Unity“平替”开源引擎 Godot 推出 4.2 版

Unity“平替”开源引擎Godot推出4.2版Godot是一款流行的开源游戏引擎,支持使用各种编程语言(包括GDScript、C++和C#)开发2D和3D游戏,这款引擎在Unity争议事件后被不少开发商采用。目前引擎4.2版本已经,共有359位贡献者提出了1800项改进,官方介绍称,此版本的变化包括必要的错误修复和令人兴奋的新功能,让开发者更轻松实现游戏和应用程序的想法。来源,频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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2023年8月23日,Unity中国推出Unity中国版引擎——团结引擎。团结引擎目前已支持Windows、Mac、Linux操作系统,以及Android、iOS、WebGL、WeixinMiniGame、HMIAndroid、QNX、EmbeddedLinux平台,并即将支持OpenHarmony开源项目和AliOS操作系统。投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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手游厂商喜欢用unity来做为底层引擎,大部分是因为国内互联网节奏快的原因。unity将c#作为逻辑和shader的脚本语言,其中一点是因为相对unreal的cpp而言,c#兼顾了开发速度,并且由于unity自身闭源的il2cpp,性能也得到了一定的保证,这也是unity骄傲的资本,因为这是c#的原生方微软一直没能做到的。然而当微软开始将nativeaot合并到主线并随之一起开源之时,unity就失去了他原有的优势。这意味着有能力的开发者可以将c#工作流迁移到unreal中,事实上早就有人这么干了,比如国内英雄互娱自己有一套闭源工具。而微软官方维护的实现则进一步加快了这个进程。没有大厂是不做两手准备的,如腾讯/米哈游/Cygames这些用自己产品为unity站台和为其社区做出开源贡献的厂商,他们都有发展对应的unreal技术栈,比如Cygames大阪工作室就是专门发展的unreal引擎,而东京工作室则可以以自己多年来对coreclr的理解趁机完善基于c#的工作流了。社区为unity做出了贡献,而当unity背刺了他们时,他们终将做出自己的选择。

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Unity 6引擎2024年推出 包含AI和更多多人技术

Unity6引擎2024年推出包含AI和更多多人技术这一决定是在日前的Unite活动上宣布的,该公司表示其引擎的下一个主要版本将具有性能改进、加速多人游戏开发以及Sentis等AI工具,使编程人员能够在任何设备上的游戏中包含AI模型。Unity6还将扩展Muse的AI工具和服务套件。新一代引擎还将将添加新的WebGPU图形后端,使开发人员能够在网上任何地方运行他们的游戏,包括网页浏览器或本地APP。Unity6的一些特性和功能已在公司发布的“奇幻王国(FantasyKingdom)”演示中展示。Unity6引擎演示:该公司还推出了UnityCloud,这是一个互联服务平台,旨在帮助开发人员无论身在何处能够更好的协作。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1397601.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1397601.htm

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为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?

为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?很明显,因为根据现有产品的装机量,unity可以获取一大笔可观的收益。以下是现在使用unity作为引擎的常青树手游:腾讯:腾讯为unity开发了一整套完整的工具链,其中一部分开源,比如xlua热更方案。因此腾讯使用unity的游戏产品很多。装机量比较多的有王者荣耀、英雄联盟手游版。米哈游:崩坏2/3、原神。Cygames东京工作室:和腾讯一样梭哈unity,为社区贡献过unirx、unitask等,star数排行在腾讯xlua后两位。为unityruntime移植了c#的响应式编程和task。装机量比较多的有赛马娘、公主连结。

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AppLovin欲以200亿美元收购游戏引擎开发商Unity在上市一年后,应用增长和货币化机构AppLovin今天提交了一份主动提议,希望以价值200亿美元的交易收购游戏引擎Unity。但是有一个问题。Unity将不得不终止其最近与ironSource(AppLovin的竞争对手)的合并交易。Unity为数以千计的游戏提供技术支持,但当涉及到移动应用时,Unity支持像《PokémonGo》、《动物之森》、《使命召唤:移动版》等游戏。Unity首席执行官JohnRiccitiello说,他对与ironSource的交易依然感兴趣,因为这将为Unity开发者提供更多的工具来发展他们的应用程序并实现盈利,但该公司还没有回应AppLovin的提议,如果交易成功,这将同样为创作者提供类似的好处。AppLovin首席执行官AdamForoughi在一份新闻稿中说:"我们相信,AppLovin和Unity一起创造了一个市场领先的业务,具有巨大的增长潜力。AppLovin估计,这两家公司加在一起,到2024年底,估计运行率调整后的EBITDA可以达到30亿美元以上。在AppLovin的提议中,Unity将拥有合并后的公司55%的股份,代表49%的投票权。但在与ironSource的协议中,这家位于以色列的公司将成为Unity的全资子公司。"不过,今天有关于Unity新闻并没有到此为止。路透社报道称,Unity达成了一项10亿美元的交易,在中国创建一家合资企业。这个合资企业将被称为Unity中国,合作伙伴包括TikTok母公司字节跳动、阿里巴巴等科技巨头,该交易将帮助Unity为游戏开发者开发其产品的本地版本。在科技估值低迷的情况下,并购活动变得越来越受欢迎,游戏产业也不例外。微软预计将在明年完成对游戏公司动视暴雪687亿美元的收购,但该交易并非没有受到股东的严密审视。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1302613.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1302613.htm

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