为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?

为什么unity要在开发者都反对的情况下依然选择这样做?很明显,因为根据现有产品的装机量,unity可以获取一大笔可观的收益。以下是现在使用unity作为引擎的常青树手游:腾讯:腾讯为unity开发了一整套完整的工具链,其中一部分开源,比如xlua热更方案。因此腾讯使用unity的游戏产品很多。装机量比较多的有王者荣耀、英雄联盟手游版。米哈游:崩坏2/3、原神。Cygames东京工作室:和腾讯一样梭哈unity,为社区贡献过unirx、unitask等,star数排行在腾讯xlua后两位。为unityruntime移植了c#的响应式编程和task。装机量比较多的有赛马娘、公主连结。

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Unity引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费在《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity引擎官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,Unity引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:□UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元(当前约146万元人民币),且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。□UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元(当前约730万元人民币),且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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Unity推出面向开发者的AI软件市场AIHubhttps://www.ithome.com/0/702/367.htmUnity昨日正式推出面向开发者的AI软件市场AIHub,为AI软件开发者和游戏研发商提供一个更便利的AI软件交易平台。Unity允许AI软件开发者通过AIHub向游戏研发商直接供应开发软件,并通过Unity的AssetStore收费。这意味着,游戏研发商能够在Unity的平台上直接购买到InworldAI等独立公司的AI生成软件,这些软件可以生成游戏中的对话、UI或贴图纹理。

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Unity公布修改后收费方案负责人向开发者致歉他说:“对不起,在宣布新政前我们应该与更多人交流并吸取反馈。团队初衷是能持续为开发者带来支持并继续投资引擎。开发者成就了Unity,公司深知需倾听并努力赢得信任。我们听到了开发者的担忧,并做出下面的决定,希望继续为创作者打造最好引擎。”调整后的规则:UnityPersonal计划使用Unity个人订阅(UnityPersonal)条款的用户将不会被收取新的费用。2024年及以后发布的Unity游戏不再强制要求使用“用Unity打造”启动屏幕画面。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。使用要求调整:过去12个月中收入或筹集资金少于20万美元(原为10万美元)。收费新政调整:若过去12个月收入低于100万美元,则无任何费用。UnityPro和UnityEnterprise计划收费新政仅适用于2024年及以后发布的Unity游戏,从下一个LTS版本开始计算。当前和此前的Unity游戏项目不再受新政影响。收费新政调整:取总收入2.5%或游戏安装付费二者较低值。数据收集调整:不再由Unity计算和估计,总收入和每次安装由开发团队根据已有数据自行报告。仍需支付订阅费用,价格为13,872元起/年/席位不变。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385785.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385785.htm

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