Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费
Unity引擎明年起将根据游戏安装量收费自2024年1月1日起,Unity引擎将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。Unity引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和UnityRuntime。UnityRuntime是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的UnityRuntime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。——
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