微软高管回应 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力

微软高管回应Xbox大规模裁员:源于游戏行业增长乏力微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。“我最担心的是这个行业缺乏增长,”斯宾塞表示,“当一个行业预计玩家数量和收入在明年都会下降时,上市游戏公司就需要向投资者展示增长,因为如果不增长,谁还会持有这些公司的股票呢?因此,首先受到审查的往往是成本方面。因为如果不增加收入,成本就会成为挑战。”

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微软斯宾塞谈 Xbox 大规模裁员:源于游戏行业增长乏力

微软斯宾塞谈Xbox大规模裁员:源于游戏行业增长乏力https://www.ithome.com/0/758/432.htm今年1月,微软宣布裁员约8%,涉及Xbox、贝塞斯达(Bethesda)和动视暴雪(ActivisionBlizzard)三个部门,共计22,000名员工受到影响。微软于2023年10月完成了对动视暴雪的收购,从而拥有了《使命召唤》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》和《守望先锋》等知名游戏。

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行业增长乏力 斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件

行业增长乏力斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件近日菲尔·斯宾塞接受外媒Polygon采访,谈及游戏行业的多种情况,包括最近的裁员热潮,以及游戏机市场增长乏力。被问及动视暴雪裁员是大趋势的一部分,还是裁员背后有其他原因?斯宾塞回答称,两者都有。因为游戏机市场增长乏力,为了保持盈利,裁员是必要的。斯宾塞表示:“我想说的是,我最担心的是这个行业缺乏增长”。他认为增长乏力对游戏行业来说不是件好事,预计明年游戏玩家和游戏收入都会减少,因此你需要增加收入,否则成本方面的挑战会更大。不过斯宾塞仍然对游戏机行业的再次增长抱有希望,为此他们一直在尝试不同的策略来拓展业务,包括潜在的掌机和提前推出下一代游戏机。最近的多平台计划也是这一战略的一部分,因为他认为独占性可能是行业增长停滞的背后原因。因此微软将在多个平台上同步发售游戏,以增加利润。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425180.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425180.htm

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斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利

斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时——如果某家公司的股票不会增长,为什么有人会去购买股份?——受到审查的业务就会是成本部分。因为如果你不打算增加收入,那么成本就一定会出现挑战。”也就是说,如果公司不能实现更多收入来增长,就可以选择减少支出来“增长”。“增长”在投资者眼中就是一切,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否则资金流入就会停止。微软并不是没有能力支付员工的工资,据公司财报,微软2023年创造了2110亿美元的收入,营业收入超过880亿美元。斯宾塞继续说道:“我没有不用在微软内经营一个盈利不断增长的业务的奢侈权力。但就整个行业而言……坐在GDC里,我想起了行业中那些被迫流离失所,失去工作的朋友,我不希望这个行业成为人们无法充满信心建立自己的职业生涯,甚至无法生存的地方。这就是为什么我不断提出这个问题:游戏行业如何恢复增长?”“对于我们Xbox或任何其他团队来说,这确实是一个没有增长的行业的结果。它可以增长,并且会再次增长。但你现在看到这一次对人们产生了确实的影响。而我们都应该反思和思考这个问题。”斯宾塞的回答看起来似乎在为微软找开脱,但他说的也没有错,公司“不进则亡”就是资本市场正常的运作方式,他作为部门领导人也束手无措。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425502.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425502.htm

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Xbox和暴雪动视裁员1900人 微软调整游戏成本支出

Xbox和暴雪动视裁员1900人微软调整游戏成本支出1月27日,微软确认,裁减大约1900名游戏团队员工,主要涉及动视暴雪、ZeniMax和Xbox团队。微软游戏团队约2.2万名员工,本次裁员比例约为8.6%。据微软游戏板块负责人MattBooty的内部信,进入2024年,微软游戏和动视暴雪的领导层正在制定战略计划,以可持续的成本结构来支持不断增长的业务,他们确定了优先事项和重复劳动的地方,确保在最佳增长机会上保持一致。(财新)投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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游戏业遭遇大规模裁员:今年迄今已裁10100人 接近去年全年

游戏业遭遇大规模裁员:今年迄今已裁10100人接近去年全年专门追踪视频游戏行业裁员情况的Obsidian追踪器显示,2024年迄今已有10100人失业。正如Eurogamer所指出的那样,2023年全年共有10500名游戏业工人下岗待业,这意味着今年在不到一半的时间内,失业人数几乎与去年持平。今年最大的一轮裁员是在微软1月份宣布释放动视暴雪和Xbox的1900名员工之后,这是公司减少重叠和建立"可持续成本结构"计划的一部分。游戏引擎开发商Unity也在2024年初裁员约1900人,占其员工总数的25%,因为该公司在经历了困难的一年后,正努力改善其财务业绩。发行商和Rockstar母公司Take-TwoInteractive于今年4月表示,作为成本削减计划的一部分,公司将裁员5%,相当于约600名员工。此举将产生2亿美元的成本,其中包括取消项目产生的1.4亿美元,但Take-Two称每年可节省超过1.65亿美元。EA也进行了大幅裁员,2月份裁员5%,约670人,同时淘汰了几款游戏作品。将今年的裁员人数与2023年的裁员人数相加,显示在过去的18个月里,电子游戏行业有超过2万人失去了工作--这个数字可能更高,因为有些公司从未透露过裁员的具体人数。分析师预计,未来裁员人数将放缓,但不会完全停止。上个月,《博德之门3》开发商Larian的出版总监迈克尔-杜斯(MichaelDouse)抨击了那些正在进行大规模裁员的公司,并指出这些公司都没有破产的危险。"他们只是冒着得罪股东的风险。这没什么。他们就是这样工作的。"杜斯说:"上市公司的职能是为股东创造增长[......]而不是为员工创造快乐的氛围。"Larian首席执行官斯文-维克(SwenVincke)将裁员归咎于公司试图将季度利润持续翻番的贪婪。《矮人要塞》的创作者塔恩-亚当斯(TarnAdams)说,做出裁员和取消游戏决定的高管们可以"吃翔"了,并补充说他们是受贪婪驱使的可怕的坏人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432228.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432228.htm

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传微软在HoloLens、Surface和Xbox等部门裁员

传微软在HoloLens、Surface和Xbox等部门裁员Xbox首席执行官PhilSpencer周四给员工发了一封电子邮件,告诉他们裁员的消息,但没有详细说明他的业务受到了哪些影响。“我鼓励每个人都花必要的时间和空间来处理这些变化,并支持你的同事。”Spencer的电子邮件中写道。微软拒绝就裁员置评,但表示仍致力于混合现实领域和当前的Hololens2版本。微软表示:“虽然我们不评论具体的人员配置细节,但我们可以分享的是,HoloLens2和我们对混合现实的承诺没有变化。”据了解,微软上个月表示,计划在本季度裁员1万人,约占其员工总数的5%。根据提交给州政府的一份通知,西雅图地区共有617名工人被解雇。值得一提的是,在上个季度的收益报告中,微软计提了12亿美元的费用,其中8亿美元与裁员有关,其余与“硬件组合的变化”以及整合房地产租赁的成本有关。但在该报告中,该公司没有提供硬件变更的细节,也没有提供具体的裁员地点。此外,为微软制作游戏《光环》的视频游戏工作室以及混合现实团队的其他员工于上个月遭到了裁员,其中包括为美国陆军开发HoloLens版本的一些团队成员。据悉,在美国国会上个月拒绝了美国陆军在当前财政年度以4亿美元购买多达6900副护目镜的请求后,微软在短期内不会获得更多的战斗护目镜订单。对此,上述其中一位知情人士表示,如果没有来自陆军的大量订单,HoloLens硬件业务的未来可能会因为缺乏足够多的重要客户而遭受质疑。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1343667.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1343667.htm

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