游戏业遭遇大规模裁员:今年迄今已裁10100人 接近去年全年
游戏业遭遇大规模裁员:今年迄今已裁10100人接近去年全年专门追踪视频游戏行业裁员情况的Obsidian追踪器显示,2024年迄今已有10100人失业。正如Eurogamer所指出的那样,2023年全年共有10500名游戏业工人下岗待业,这意味着今年在不到一半的时间内,失业人数几乎与去年持平。今年最大的一轮裁员是在微软1月份宣布释放动视暴雪和Xbox的1900名员工之后,这是公司减少重叠和建立"可持续成本结构"计划的一部分。游戏引擎开发商Unity也在2024年初裁员约1900人,占其员工总数的25%,因为该公司在经历了困难的一年后,正努力改善其财务业绩。发行商和Rockstar母公司Take-TwoInteractive于今年4月表示,作为成本削减计划的一部分,公司将裁员5%,相当于约600名员工。此举将产生2亿美元的成本,其中包括取消项目产生的1.4亿美元,但Take-Two称每年可节省超过1.65亿美元。EA也进行了大幅裁员,2月份裁员5%,约670人,同时淘汰了几款游戏作品。将今年的裁员人数与2023年的裁员人数相加,显示在过去的18个月里,电子游戏行业有超过2万人失去了工作--这个数字可能更高,因为有些公司从未透露过裁员的具体人数。分析师预计,未来裁员人数将放缓,但不会完全停止。上个月,《博德之门3》开发商Larian的出版总监迈克尔-杜斯(MichaelDouse)抨击了那些正在进行大规模裁员的公司,并指出这些公司都没有破产的危险。"他们只是冒着得罪股东的风险。这没什么。他们就是这样工作的。"杜斯说:"上市公司的职能是为股东创造增长[......]而不是为员工创造快乐的氛围。"Larian首席执行官斯文-维克(SwenVincke)将裁员归咎于公司试图将季度利润持续翻番的贪婪。《矮人要塞》的创作者塔恩-亚当斯(TarnAdams)说,做出裁员和取消游戏决定的高管们可以"吃翔"了,并补充说他们是受贪婪驱使的可怕的坏人。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432228.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432228.htm
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