斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利

斯宾塞解释行业裁员潮:作为负责人不能不在乎盈利斯宾塞表示,问题在于整个游戏行业“缺乏增长”。他说道:“当你的行业预计明年在参与者和资金方面都会缩小,并且该行业中有很多上市公司必须向投资者展示其增长时——如果某家公司的股票不会增长,为什么有人会去购买股份?——受到审查的业务就会是成本部分。因为如果你不打算增加收入,那么成本就一定会出现挑战。”也就是说,如果公司不能实现更多收入来增长,就可以选择减少支出来“增长”。“增长”在投资者眼中就是一切,他们只在乎自己手中持有的股份是否能增值,否则资金流入就会停止。微软并不是没有能力支付员工的工资,据公司财报,微软2023年创造了2110亿美元的收入,营业收入超过880亿美元。斯宾塞继续说道:“我没有不用在微软内经营一个盈利不断增长的业务的奢侈权力。但就整个行业而言……坐在GDC里,我想起了行业中那些被迫流离失所,失去工作的朋友,我不希望这个行业成为人们无法充满信心建立自己的职业生涯,甚至无法生存的地方。这就是为什么我不断提出这个问题:游戏行业如何恢复增长?”“对于我们Xbox或任何其他团队来说,这确实是一个没有增长的行业的结果。它可以增长,并且会再次增长。但你现在看到这一次对人们产生了确实的影响。而我们都应该反思和思考这个问题。”斯宾塞的回答看起来似乎在为微软找开脱,但他说的也没有错,公司“不进则亡”就是资本市场正常的运作方式,他作为部门领导人也束手无措。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425502.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425502.htm

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行业增长乏力斯宾塞认为裁员是Xbox生存的必要条件近日菲尔·斯宾塞接受外媒Polygon采访,谈及游戏行业的多种情况,包括最近的裁员热潮,以及游戏机市场增长乏力。被问及动视暴雪裁员是大趋势的一部分,还是裁员背后有其他原因?斯宾塞回答称,两者都有。因为游戏机市场增长乏力,为了保持盈利,裁员是必要的。斯宾塞表示:“我想说的是,我最担心的是这个行业缺乏增长”。他认为增长乏力对游戏行业来说不是件好事,预计明年游戏玩家和游戏收入都会减少,因此你需要增加收入,否则成本方面的挑战会更大。不过斯宾塞仍然对游戏机行业的再次增长抱有希望,为此他们一直在尝试不同的策略来拓展业务,包括潜在的掌机和提前推出下一代游戏机。最近的多平台计划也是这一战略的一部分,因为他认为独占性可能是行业增长停滞的背后原因。因此微软将在多个平台上同步发售游戏,以增加利润。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425180.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425180.htm

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微软高管回应Xbox大规模裁员:源于游戏行业增长乏力微软游戏部门负责人菲尔・斯宾塞表示,该公司裁员1900人的决定源于整个游戏行业缺乏增长。斯宾塞表示,行业缺乏增长正迫使上市游戏公司削减成本。“我最担心的是这个行业缺乏增长,”斯宾塞表示,“当一个行业预计玩家数量和收入在明年都会下降时,上市游戏公司就需要向投资者展示增长,因为如果不增长,谁还会持有这些公司的股票呢?因此,首先受到审查的往往是成本方面。因为如果不增加收入,成本就会成为挑战。”

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Xbox负责人斯宾塞:独占游戏在未来十年内将不那么重要斯宾塞说:“我们所做的任何决定,其根本决策驱动因素都是Xbox的长期健康发展——我们正在运营一个不断发展的平台,让更多玩家接触到这个平台,让我们的游戏获得尽可能多的成功。”斯宾塞继续说:“我有一个信念,那就是在未来5-10年内,独占游戏在游戏行业中的比重将越来越小。这不是什么伟大的洞见,因为如果你回顾下过去的10年,看看今天最大的游戏是什么,这是很自然的事情——无论是一台游戏主机或PC,还是多个游戏主机,移动设备和PC——你都能看到大型游戏登陆多个平台。我们希望能成为一个伟大的平台,让那些努力实现潜力的创作者一展身手。”不过在播客中,Xbox向我们保证“硬件仍是Xbox业务的关键组成部分”,并提前预告Xbox下一代主机将有“最大的技术飞跃”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418641.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418641.htm

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