索尼新专利表明其正在开发可提供游戏提示的DualSense手柄

索尼新专利表明其正在开发可提供游戏提示的DualSense手柄这意味着,如果玩家在游戏中遭遇卡关,会发现自己的手柄能够自动激活,甚至会自动触发某些按钮和移动摇杆,来提示玩家接下来需要怎么做。此外该专利文件还表明,DualSense手柄的触摸板(可能被触摸屏取代),也可以用来帮助玩家回到正轨。正如专利描述的情况一样,索尼考虑到了这一点并不意味着玩家会看到这个想法完全被实现。不过这种有趣的设计思路能够说明索尼在主机竞争中,是如何花费心思来提高产品竞争力的。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1401741.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1401741.htm

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索尼新手柄专利文件公开:自定义布局使用电子墨水据媒体Exputer发现,PlayStation的最新专利中,手柄为玩家提供了全新水平的自定义自由度。概念手柄允许玩家在一个平面上自行绘制符合他们需求的电脑模拟按钮布局,不过玩家首先需要将额外的绘制组件来绑定手绘的按键和普通手柄。此外根据专利文件显示,新的手柄还有一个“抗疲劳”按键,该功能旨在增强每个按钮的功能。在某些情况下,玩家可以选择按键功能为按下一次、重复按下或按住。抗疲劳案件旨在为玩家提供更流畅、更愉快的游戏体验。这可能并不是普通手柄的进化,而是最近索尼推出的辅助控制器的高级版本。同时需要注意的是,这项技术目前还仅仅是一项专利,索尼一直以来经常发布各种专利,但并不意味着它们一定会作为产品推出。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436273.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436273.htm

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索尼新专利:带屏幕AI手柄为玩家提建议提高技术专利简介称,这是一个“用于向用户提供玩游戏的帮助的方法和从游戏的先前游戏玩法中识别用户输入的特性的系统”。该系统能“分析特性以识别用户的输入能力”,并“识别在游戏中取得进展所需的技能并向用户提供提示以引导用户获得某些技巧”。在详细说明中,索尼称随着游戏数量的不断增加,玩家可能需要同时玩多个游戏,因此很难记住已经玩过和将要玩的游戏的细节,例如部分操作等。该技术将能够根据玩家不同的技术水平和喜好来提供一些提示,帮助玩家回忆起操作,甚至是提高游戏水平、提前告知玩家游戏之后可能会需要用到的一些输入和技术提示等。在专利的配图中,索尼展示了一款类似NvidiaShield或是安装了手机的手柄的系统。似乎手柄将和屏幕一体化,或是需要用户下载APP连接至一个看似是带有触摸板的PlayStation手柄。在屏幕上,AI似乎给玩家一个提示,按照屏幕显示的顺序按下一些按钮。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1419053.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1419053.htm

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电池再度缩水,索尼承认精英版DualSenseEdge手柄续航“适度缩短”https://www.ithome.com/0/662/494.htm索尼在官方声明中向该媒体证实,新手柄的续航会“适度缩短”。索尼在声明中表示:DualSenseEdge无线手柄的续航时间比原装DualSense无线手柄要短一些。这是因为我们在确保和原装DualSense相同的外形尺寸和人体工程学设计基础上,加入了更多的功能。我们希望更好地平衡无线续航时间和提供强大的高性能功能

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索尼申请“自动游戏”功能专利:让AI代跑图或练级近日索尼申请了一项“自动游戏”功能的专利,可能让AI代打“非关键游戏内容”,让玩家跳过繁琐乏味的跑图或练级过程等。据悉,这项专利可模拟用户的游戏风格,通过自动游玩来让玩家跳过繁琐乏味的部分游戏过程(如跑图或练级等)。待自动任务完成后,会跳出提示来提醒用户,玩家可决定是继续使用还是接管控制权。该专利认为,游戏中重复无聊的地方可能会扼杀玩家兴趣,使用该功能可快速跳过此部分,有效节省时间。有流程图显示了这种模式只在“非关键游戏内容”中可用——所以你不可能让AI代替你去干掉一个特别难打的Boss。和其他专利一样,专利的存在并不意味着该功能就会实现,但至少正在进行实验。大家期待这项功能的到来吗?...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428284.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428284.htm

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