索尼新手柄专利文件公开:自定义布局使用电子墨水

索尼新手柄专利文件公开:自定义布局使用电子墨水据媒体Exputer发现,PlayStation的最新专利中,手柄为玩家提供了全新水平的自定义自由度。概念手柄允许玩家在一个平面上自行绘制符合他们需求的电脑模拟按钮布局,不过玩家首先需要将额外的绘制组件来绑定手绘的按键和普通手柄。此外根据专利文件显示,新的手柄还有一个“抗疲劳”按键,该功能旨在增强每个按钮的功能。在某些情况下,玩家可以选择按键功能为按下一次、重复按下或按住。抗疲劳案件旨在为玩家提供更流畅、更愉快的游戏体验。这可能并不是普通手柄的进化,而是最近索尼推出的辅助控制器的高级版本。同时需要注意的是,这项技术目前还仅仅是一项专利,索尼一直以来经常发布各种专利,但并不意味着它们一定会作为产品推出。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1436273.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1436273.htm

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PS5可自定新手柄DualSense Edge公布

PS5可自定新手柄DualSenseEdge公布https://www.vgtime.com/topic/1176976.jhtmlhttps://blog.playstation.com/2022/08/23/introducing-the-dualsense-edge-wireless-controller-the-ultra-customizable-controller-for-playstation-5/DualSenseEdge无线手柄具有诸多基于硬件和软件的自定义选项,包括:摇杆灵敏度、死区及扳机键键程自定义同时保存多个控制配置文件,以在不同游戏中使用附带专用的Fn按键,允许快速调节、切换设置3种可更换摇杆帽与2种可更换背键可完全更换的摇杆模块(需要单独购买)保留原版DualSense无线手柄的自适应扳机、触觉反馈、内置麦克风等全部特性—————ds精英手柄好

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索尼PS5 DualSense Edge手柄官图公布:摇杆漂移不用换手柄了

索尼PS5DualSenseEdge手柄官图公布:摇杆漂移不用换手柄了近日,索尼在科隆游戏展上公布了对标Xbox精英手柄的PS5DualSenseEdge手柄,但却并未公布手柄的具体细节。今天,索尼终于发布了PS5DualSenseEdge的预览图,展示了手柄的具体结构。从图中能够看出,这款手柄的摇杆不仅能够像Xbox精英手柄一样调整高度,还能够直接整个拆下。这除了能够方便玩家针对不同游戏,调整不同的摇杆组合外,也解决了一个“史诗级难题”——摇杆漂移终于不用直接换手柄了,而是可以直接更换摇杆模块,虽然依旧是一笔支出,但至少要比再买一个精英手柄来的实惠。除此之外,PS5DualSenseEdge还在背部加入了可自定义的背键,允许用户将其映射为任意按键,更便于操作。其他方面,Edge手柄继承了原本DualSense手柄的所有功能,包括触觉反馈、自适应扳机、麦克风、运动控制等功能应有尽有。目前,索尼并未公布PS5DualSenseEdge手柄的售价,但不出意外,应该会和微软的Xbox精英手柄一样,达到千元级别。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1310021.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1310021.htm

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索尼新专利表明其正在开发可提供游戏提示的DualSense手柄这意味着,如果玩家在游戏中遭遇卡关,会发现自己的手柄能够自动激活,甚至会自动触发某些按钮和移动摇杆,来提示玩家接下来需要怎么做。此外该专利文件还表明,DualSense手柄的触摸板(可能被触摸屏取代),也可以用来帮助玩家回到正轨。正如专利描述的情况一样,索尼考虑到了这一点并不意味着玩家会看到这个想法完全被实现。不过这种有趣的设计思路能够说明索尼在主机竞争中,是如何花费心思来提高产品竞争力的。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1401741.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1401741.htm

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索尼PS5Edge手柄续航差原因:电池容量缩水1/3对比普通版,Edge手柄的电池明显要小了一大圈,容量也支持从普通版的1560mAh降到了1050mAh,缩水将近1/3。当然我们也可以看到,索尼在Edge手柄加入了非常多的新功能,比如DualSenseEdge有大量基于硬件与软件的定制化选项,用户可自行更换摇杆高度、调整手柄模块、更拥有背键用于为玩家提高操作上限。同时,这款手柄可自定义摇杆的灵敏度和死区,按键映射,并支持保存多套配置文件,可根据不同游戏的需求切换不同的配置。加入的新功能占用了手柄内部本来就不充裕的空间,因而索尼不得不改用更小体积的电池。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1341215.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1341215.htm

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索尼公布无障碍手柄“ProjectLeonardo”https://www.gcores.com/articles/160620本次的无障碍手柄可通过四个3.5mmAUX端口兼容各种外部开关和第三方辅助功能配件,玩家还能在PS5中使用按键映射并在多个配置文件中实时切换。对于想要更多灵活性或与他人协力的玩家来说,PS5可以将至多两个ProjectLeonardo手柄和一个DualSense手柄识别为一个设备

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索尼新专利:带屏幕AI手柄为玩家提建议提高技术专利简介称,这是一个“用于向用户提供玩游戏的帮助的方法和从游戏的先前游戏玩法中识别用户输入的特性的系统”。该系统能“分析特性以识别用户的输入能力”,并“识别在游戏中取得进展所需的技能并向用户提供提示以引导用户获得某些技巧”。在详细说明中,索尼称随着游戏数量的不断增加,玩家可能需要同时玩多个游戏,因此很难记住已经玩过和将要玩的游戏的细节,例如部分操作等。该技术将能够根据玩家不同的技术水平和喜好来提供一些提示,帮助玩家回忆起操作,甚至是提高游戏水平、提前告知玩家游戏之后可能会需要用到的一些输入和技术提示等。在专利的配图中,索尼展示了一款类似NvidiaShield或是安装了手机的手柄的系统。似乎手柄将和屏幕一体化,或是需要用户下载APP连接至一个看似是带有触摸板的PlayStation手柄。在屏幕上,AI似乎给玩家一个提示,按照屏幕显示的顺序按下一些按钮。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1419053.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1419053.htm

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