Game Pass 订阅玩家增长明显放缓

GamePass订阅玩家增长明显放缓截至2024年2月,微软的游戏订阅服务GamePass拥有3400万订阅玩家。最新数据显示,GamePass的增长速度已经大幅放缓。自2017年推出以来,GamePass花了三年时间才在2020年4月达到1000万订阅用户。接下来的五个月内,该公司新增了500万订阅用户,到2021年1月订阅用户达到1800万,年增长率接近90%。一年后,该公司宣布GamePass的订阅用户达到2500万。在过去两年里,GamePass新增了900万订阅用户,平均年增长率只有18%。简而言之,GamePass在最初几年实现了爆炸式增长,但最近其增长速度明显放缓。投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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微软:大多数XboxGamePass用户都支付全额订阅费用在PPT的最后,微软概述了截至2022年4月的数字游戏生态系统,其中显示,在其Xbox主机上的3360万订阅中,2190万订阅为GamePass(不包括PC),其余1170万订阅为XboxLiveGold。几个月前,微软宣布GamePass的订阅用户总数达到2500万,超过20%的服务用户使用主机。微软还宣布GamePass每次订阅的净收入为9.26美元,略低于9.99美元的实际价格,表明大多数订阅者支付全价。这比上个季度增长了14%,比去年增长了12%。相比之下,微软每个XboxLiveGold订阅的收入为6.10美元。XboxLiveGold订阅即将终止,并将由XboxGamePassCore核心服务取代,当前的订阅者将自动转移至新的层级。微软预计这将显着增加GamePass的整体用户群。PPT还显示XboxLive当时有1.12亿季度活跃用户。其中,5130万人使用主机,这其中则有4870万人为活跃游戏玩家。3970万人被归类为“货币化用户”,其中150万是新用户,这意味着35%的XboxLive用户在Xbox上进行了额外的消费。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385113.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385113.htm

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《暗黑破坏神4》加入GamePass后Xbox成为玩家首选平台这项成就表明了微软引入动视暴雪游戏计划的成功之处,以及玩家对GamePass的喜爱程度。随着更多动视暴雪的游戏(例如COD)加入GamePass,这项订阅服务将变得更加流行。除了将动视暴雪游戏整合到XboxGamePass,微软还致力于将战网纳入其生态系统。这意味着玩家可以在不同的平台上轻松享受各种游戏。对于许多玩家来说,购买一款全新3A游戏一开始会比较昂贵。但是通过GamePass提供《暗黑破坏神4》,Xbox消除了这一障碍。现在玩家可以直接进入游戏,无需前期投入大量资金。这可能会吸引更多玩家加入,让《暗黑4》的在线社区更加活跃。此外,XboxGamePass本身就拥有庞大的游戏库,提供极具吸引力的价值。加入重量级作品进一步提升了现有订阅者的体验,并吸引潜在的新玩家加入GamePass生态系统。去年暴雪宣布《暗黑破坏神4》拥有1200万玩家。加入GamePass意味着《暗黑4》可以接触到更多原本可能不会考虑购买该游戏的玩家。这也意味着《暗黑4》游戏中的内购将带来更多的收入。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426426.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426426.htm

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