索尼并不把Xbox Game Pass看作是竞争对手

索尼并不把XboxGamePass看作是竞争对手“我们的订阅用户不到5000万,而他们只有2000万出头,但这个数字想要提高还有很长路要走。”索尼和微软官方最近一次公布的订阅用户数字:GamePass2500万,PSPlus4500万。不过索尼自己曾表示GamePass订阅用户接近2900万,而PS+会员通常会在第四季度上涨,所以PS+的订阅会员现在应该超过4500万。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1336315.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1336315.htm

相关推荐

封面图片

微软:大多数Xbox Game Pass用户都支付全额订阅费用

微软:大多数XboxGamePass用户都支付全额订阅费用在PPT的最后,微软概述了截至2022年4月的数字游戏生态系统,其中显示,在其Xbox主机上的3360万订阅中,2190万订阅为GamePass(不包括PC),其余1170万订阅为XboxLiveGold。几个月前,微软宣布GamePass的订阅用户总数达到2500万,超过20%的服务用户使用主机。微软还宣布GamePass每次订阅的净收入为9.26美元,略低于9.99美元的实际价格,表明大多数订阅者支付全价。这比上个季度增长了14%,比去年增长了12%。相比之下,微软每个XboxLiveGold订阅的收入为6.10美元。XboxLiveGold订阅即将终止,并将由XboxGamePassCore核心服务取代,当前的订阅者将自动转移至新的层级。微软预计这将显着增加GamePass的整体用户群。PPT还显示XboxLive当时有1.12亿季度活跃用户。其中,5130万人使用主机,这其中则有4870万人为活跃游戏玩家。3970万人被归类为“货币化用户”,其中150万是新用户,这意味着35%的XboxLive用户在Xbox上进行了额外的消费。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385113.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385113.htm

封面图片

微软正在提高XboxSeries X和Xbox Game Pass的价格

微软正在提高XboxSeriesX和XboxGamePass的价格"我们多年来一直坚持对游戏机的价格,并调整价格以反映每个市场的竞争状况,"Xbox通信主管KariPerez在一份声明中说。XboxSeriesX游戏机的定价将在很大程度上与索尼去年宣布的PS5的价格上涨相匹配,从8月1日起,XboxSeriesX在英国的价格将升至479.99英镑,在大多数欧洲市场为549.99欧元,加拿大为649.99加元,澳大利亚为799.99澳元。XboxSeriesS的定价在全球市场都不会调整,仍为299.99美元。虽然在索尼去年的举动之后,XboxSeriesX的定价调整已经在意料之中,但Xbox负责人菲尔-斯宾塞也在10月暗示,订阅的定价不会永远保持。XboxGamePassUltimate和GamePassforConsole的定价将从7月6日起提高。XboxGamePassUltimate将从每月14.99美元升至16.99美元(14.99欧元/12.99英镑)。主机版XboxGamePass的基本定价也将从每月9.99美元提高到10.99美元(10.99欧元/8.99英镑)。不过,微软并没有改变PCGamePass的定价。如果你是现有的GamePass月度用户,那么新价格将在8月13日之前生效,在德国则是9月13日。新的XboxGamePass会员将在7月6日立即看到新的价格。如果你是通过年费代码订阅XboxGamePass的,那么新的价格将在你更新订阅时才会生效。大多数市场将受到XboxGamePass涨价的影响,但GamePass的价格在挪威、智利、丹麦、瑞士和沙特阿拉伯将保持不变。自2017年推出订阅以来,微软没有改变过XboxGamePass的定价,该公司热衷于强调这与它对动视暴雪的拟议收购没有关系。"这些GamePass的价格调整与动视暴雪的交易无关,目的是为了配合当地的市场情况,"Perez说。微软的Xbox订阅变化遵循了过去几年中娱乐订阅价格上涨的总体趋势。Netflix继近年来逐步涨价后,去年再次提价,DisneyPlus和Hulu去年也出现了大幅涨价。AppleMusic和Spotify近年来在大多数市场都涨价了。任天堂自2018年推出SwitchOnline订阅服务以来,尚未对其进行调整,而索尼去年才刚刚更新了自己的PlayStationPlus订阅服务,为PlayStation用户提供了新的PlayStationPlusEssential、PlusExtra和PlusPremium订阅服务。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366711.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366711.htm

封面图片

微软的 Xbox Game Pass 服务用户增至 3400 万

微软的XboxGamePass服务用户增至3400万很明显,微软距离实现到2030年XboxGamePass用户数量达到1亿的宏伟目标还很遥远。微软游戏工作室首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)此前承认,他看到游戏机上的XboxGamePass增长缓慢。在截至2022年6月的一个财年中,微软将GamePass订阅量的增长率定为73%,但只达到了28%。在2020年首次超过其雄心勃勃的GamePass内部目标后,该公司又在去年放弃了将XboxGamePass的增长作为萨蒂亚-纳德拉(SatyaNadella)的高管薪酬目标,随后又连续两年未能达到薪酬目标。3400万这个数字反映了XboxSeriesS/X游戏机的销量不如PS5硬件,消费者也没有涌向移动设备上的Xbox云游戏GamePass。去年,微软还开始将XboxLiveGold用户转换为XboxGamePassCore用户,微软已确认3400万用户中也包括这些用户。不过,斯宾塞表示,微软的目标并不是让每个人都成为GamePass用户。斯宾塞在接受采访时说:"我们的目标不是让每个人都成为GamePass用户,我已经说过很多次了,我们的内容和服务收入中可能有10-15%是用户收入。对我们来说,GamePass现在是一项很好的业务,但绝不是说'好吧,每个人都需要成为GamePass用户'。"尽管如此,微软仍希望最终发展GamePass,尤其是在移动平台上。该公司正在建立一个Xbox移动游戏商店以对抗苹果和Google,但苹果最近的AppStore变动并没有按照微软预期的方向发展。Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)说:"苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步。"此外,由于苹果公司政策的改变,我们有希望在iPhone和iPad上看到原生的Xbox云游戏应用程序。不过,这似乎还不会发生。斯宾塞说:"我们没有在iOS上实现Xbox云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议......不足以在全球最大的游戏平台上开放竞争。我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代应用商店创造空间。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418407.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418407.htm

封面图片

SIE主管:所有发行商都不喜欢Xbox Game Pass 2025年之前云游戏不是重心业务

SIE主管:所有发行商都不喜欢XboxGamePass2025年之前云游戏不是重心业务微软的律师称,Ryan告诉投资人GamePass“推动微软进行这次大规模收购”。据报道,Ryan继续说:“我和所有的发行商都谈了谈,他们一致不喜欢GamePass,因为它破坏价值。”“那时是真的吗?”律师问。“我相信那是真的,”Ryan回答道。“你说你与所有的发行商进行了交谈——真的是这样吗?”微软的律师追问道。“我一直和发行商交谈,多年来,这是发行商普遍持有的观点,”Ryan回答道。XboxGamePass于2017年6月推出,已成为微软游戏业务的核心,根据该公司的数据,截至2022年1月已吸引了超过2500万的订阅用户。但JimRyan热内考虑到微软在GamePass上投入了重金,他原本以为GamePass有更多的用户基数。关于《红霞岛》今年5月登陆了PC和Xbox,他说:“我不喜欢这样,但我对此没有异议。”而对于即将发售的《星空》不会在PlayStation上推出,他说:“我不喜欢这样,但我不觉得这是反竞争。”索尼互动娱乐(SIE)认为至少在2025年之前云游戏将不是其业务的一个主要构成。这是SIECEOJimRyan在微软与美国联邦贸易委员会FTC正在进行的法庭诉讼中所说的话,后者正试图阻止这笔690亿美元的收购案。周二,在法庭上播放的一段预先录制的证词视频中,JimRyan被问及云计算何时会成功,或何时成为其业务的重要组成部分。他说:“这显然取决于你如何定义‘重要’,但我要说的是,在2025年至2035年之间,云技术将成为玩家访问游戏的重要组成部分。”在进一步追问之后,Ryan表示无法给出更具体的时间,但他补充说:“我们正在对云计算进行大量投资,预计它将成为玩家访问游戏内容的一种非常重要的方式。”索尼本月宣布正在测试用于PS5游戏的云串流功能,这一功能将在推出时提供给PlayStationPlus付费订阅用户。截至2023年3月,总计有800万付费会员(占总PSPlus订阅用户的17%),他们已经可以通过云端串流来玩老款PlayStation游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367795.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367795.htm

封面图片

《暗黑破坏神 4》将于三月登陆 Xbox Game Pass

《暗黑破坏神4》将于三月登陆XboxGamePass现在,这个时间已经到了,但我们将得到的不是《使命召唤》,而是《暗黑破坏神4》。《暗黑破坏神4》是去年的大热门游戏之一,其季节性更新继续为玩家带来新鲜体验,GamePass将向该服务的3400万用户开放这款游戏。在宣布《暗黑破坏神IV》即将登陆GamePass的博文中,微软大部分篇幅都在分享Xbox将把四款未命名(但很容易猜到)的独占游戏带到其他平台的消息,并向Xbox粉丝保证游戏机仍将通过GamePass提供价值。《暗黑破坏神4》登陆GamePass只是一个开始,Xbox还将很快发布动视暴雪未来游戏的消息。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418391.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418391.htm

封面图片

微软抨击索尼砸钱阻止开发者将游戏上架Xbox Game Pass

微软抨击索尼砸钱阻止开发者将游戏上架XboxGamePass在8月9日提交给巴西国家竞争监管机构CADE的一份葡萄牙语文件中,微软向索尼提起了严肃的指控——理由是随着该公司游戏订阅服务的持续增长,索尼采取了砸钱阻止开发者将其内容上架XboxGamePass等竞争平台的举措。TheVerge指出,这一重磅声明(Word文档),也是针对微软收购动视暴雪的审查的一部分。虽然不排除微软疑似揭露了索尼的邪恶一面,但双方的实际情况可能还要更加复杂一些——比如索尼互娱(SIE)只是为了自家游戏流媒体服务的独占协议而支付一笔费用。对于普通玩家来说,显然很难想象游戏开发商与游戏平台之间的交易条款有多复杂——尤其在涉及串流与订阅服务的权利划分时。此外EpicGames在去年诉苹果案件中提交的一份文件显示,微软一直考虑降低PC游戏的营收分成,以争取被授予潜在的独占串流权益。上述情况完全取决于各个游戏发行商与平台方签订哪些确切的条款,且微软和索尼都有定期争取独家授权的丰富经验,比如定时发布、主机独占和营销推广支持。不过现在,微软正试图对巴西反垄断机构(经济防卫行政委员会/CADE)进行游说。尽管美国联邦贸易委员会(FTC)也正在分析该公司的动视暴雪收购案,但具体事项并未向外界披露。相比之下,巴西竞争监管机构的门户要更加公开,从而让我们对两大主机巨头之间的商业纷争有了更独到的见解。过去一周,Xbox和PlayStation粉丝们分析了巴西CADE的文件,且ResetEra分享了其中的精彩部分,可知监管机构一直向索尼和其它微软竞争对手询问与动视暴雪收购案有关的问题。此前索尼曾向巴西监管机构答复称,其它开发商很难打造与动视的《使命召唤》系列相媲美的特区经营权,且其本身在该游戏类别中一枝独秀。不过微软强烈驳斥了这一观点,除了列出育碧、拳头、万代南梦宫和Google等竞争对手,还强调了《ApexLegends》、《战地》、《PUBG》等竞品游戏。微软还声称,将动视暴雪的高质量内容添加到XGP,实际上会以较低的直接成本来加强竞争,而不是削弱其它厂商在数字游戏发行市场上的能力。索尼尚未对此事做出回应,但XGP仅9.99美元的月份,确实更容易吸引玩家选择玩《使命召唤》等大作,而不是支付60美元以上去买断。更何况微软曾明确表示会在竞争平台(PlayStation)上保留《使命召唤》,除非作品本身能够吸引到足够多的玩家,否则是难以弥补长期的独占支出的。最后,抛开微软提出的“封锁权”(blockingrights)是否正确不谈,索尼确实并非首次针对特定游戏开发商抛出金钱激励措施。此前多年,索尼一直在阻止PS4的跨平台游戏体验,甚至希望对那些因启用该功能而获益的发行商进行抽成。EpicGames首席执行官TimSweeney曾于去年的证词中提到——索尼是唯一要求提供此类补偿的平台方。相关文章:分析师:一旦微软收购了动视暴雪GamePass订阅用户能达到1亿...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303211.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303211.htm

🔍 发送关键词来寻找群组、频道或视频。

启动SOSO机器人