新款PS5是为了降低成本 而非撼动市场地位

新款PS5是为了降低成本而非撼动市场地位索尼的应对方式则是在除北美以外的全球范围内提高了PS5的销售价格,并发布了多个硬件版本,以减轻重量,提高系统效率。据了解,索尼每年通过销售PlayStation系统硬件能赚取数十亿美元。此外,与游戏机硬件配套的配件市场也利润丰厚,其外设/配件业务利润很高。媒体认为,新款PS5机型是索尼战略的最新例证。与其他游戏机升级改版一样,这些新的PS5超薄机型的推出旨在通过降低制造、生产和运输成本来提高盈利能力。索尼在PS5的改版中特别注重减少重量和尺寸(宽度、高度和厚度)。游戏机越轻,索尼通过海外货运运送游戏机的成本就越低。PlayStation游戏机的各种组件都是在日本以外生产的,然后运到索尼位于日本木更津的大型组装线等各种设施。组装完成后,这些游戏机被运往北美、欧洲和中国等世界各地。除了商业上的考虑之外,索尼还希望通过新PS5系列的外形设计来迎合当前的潮流。据悉,新款PS5Slim重量分别减少了18%-24%,体积则减小了30%,内部存储空间从825GB增至1TB。价格方面,超高清蓝光光驱版售价499.99美元,数字版449.99美元,可拆卸光驱售价79.99美元。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1389507.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1389507.htm

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消息称PS5Pro延续1TB固态硬盘以降低成本PS5Pro的其他硬件规格也显示出了一系列强大的性能提升,包括更高的CPU时钟频率、更快的内存带宽、更强大的图形渲染能力和更先进的人工智能加速器等等。这些升级将为玩家带来更流畅、更逼真的游戏体验。然而,对于是否延续1TB固态硬盘的决定引起了一些争议。有些玩家认为,虽然固态硬盘的容量足够大,但随着游戏的不断进化和升级,可能会出现存储空间紧张的问题。而另一些玩家则认为,保留1TB固态硬盘可以降低PS5Pro的售价,让更多玩家能够接触到高性能的游戏主机。目前,索尼尚未对PS5Pro的存在进行正式确认,因此关于这一消息的真实性仍然存在一定的不确定性。我们需要等待索尼的官方公告,以获取更多关于PS5Pro的具体信息和定价等方面的细节。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1424037.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1424037.htm

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PS5全球销量突破2500万台索尼游戏机正在为假日季节备货虽然与去年相比,似乎没有硬件方面的明显成长,但索尼各部门公布的库存数字表明该公司正在为即将到来的假日季节储备库存。正如行业分析师BenjiSales所提到的,索尼正准备在未来几个月出货大量的PS5游戏机。最近发布的《使命召唤:现代战争II》和即将到来的《战神:诸神黄昏》都有望大大促进PlayStation5的硬件销售。索尼早在2020年11月在全球推出了PS5。据2021年4月的报道,PS5的全球销量在当时就已经超过了PlayStation4的销量。今年6月,索尼报告说已经发售超过了2000万台游戏机,但即便如此,市场上的PS5游戏机依然一机难求,官方多次承诺将加大生产力度。索尼近期再次表示:对于那些还没有拿到主机的粉丝,请知道我们正计划在今年大幅提高PS5的产量,我们正在不遗余力地工作,以确保PlayStation5能够为每个想要的人提供。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1331503.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1331503.htm

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“迷失”在成本与应用场景中的索尼PS5新款出了盼老款对于新款PS5的发售,部分玩家颇为兴奋,不过这份喜悦并非为了新机型,而是想到老款PS5有望降价。游戏迷张先生对北京商报记者称,虽然看到了新款PS5发售,但自己还是想等半年之后再买,希望这段时间内上一代PS5的价格有所回落。目前张先生使用的是PS4游戏机。不过张先生也表示,自己这段时间将密切关注市场变化,免得到时候想买老款PS5却没有了,根据索尼一贯的策略,新品推出后老款游戏机会全面下架。白领唐先生对北京商报记者表示,如果说新款PS5有能够吸引自己之处,无疑是可拆卸光驱,本来自己此前想入手一台PS5,但光驱版与数字版的价格相差约800元,一方面自己有使用游戏光盘的需求,另一方面又觉得价格不值,感觉对于玩家来说,在新款PS5上有更大的选择空间。不过也有消费者对记者称,感觉可拆卸光驱这一特性颇为“鸡肋”,实体盘被取代是大势所趋,并不感到遗憾,同为游戏玩家的刘女士谈到,自己的PS4运行光盘时有巨大噪音,而且换游戏很麻烦,部分小众游戏找不到光盘卖家,玩完游戏出手二手盘时价格暴跌,并没有像希望中的那样让自己“回血”。升级受限索尼一直有着“半代”升级的策略,在PS4开售三年后,索尼推出了半代升级产品PS4Slim和性能加强款的PS4Pro。纵观市场,差不多需要四年左右的时间,游戏主机才能实现代际升级。同业的情况基本类似,例如任天堂在至今长达六年的“Switch时期”里,也仅是推出了轻量化的SwitchLite和换上OLED屏幕的新版Switch,在性能方面没有任何提升。对此业内观点指出,游戏主机的更新速度受制于市场需求。资深产业经济观察家梁振鹏认为,相比手机产品,游戏主机的使用频次显然更低,尽管厂商仍会定期推出新款,但其目标群体并不是老款游戏机用户,而是吸引新玩家加入主机游戏阵营。一般来说,厂商在更新时基本上“加量不加价”,保证价格不会劝退用户的同时,通过附加更多特性“促催”新人玩家早点购买。除了需求问题,成本也是关键,梁振鹏认为,相比PC电脑,游戏主机的应用场景有限,产品形态单一,不能像PC一样从低价到高端研发出多个产品条线,以满足不同群体需求。目前市场上的游戏主机基本售价就在两三千元左右,价格太高恐无人问津。专家称,在此背景下,即便图形显示技术有了飞跃,GPU日新月异,但为了控制成本厂商也不会进行大规模革新,对芯片企业而言,企业更愿意和大数据、AI、自动驾驶这样的刚需领域合作,尖端GPU也更多地用在了这些方面,游戏主机需求弹性,芯片厂商也不会太过看重。破局之路迷茫业内观点指出,相较于游戏机单品的市场认可度,更严峻的问题是,整体市场已经出现不可避免的下滑。据中国游戏产业年会数据,2022年中国主机游戏市场实际销售收入达23.53亿元,同比下降8.8%,而且中国主机游戏市场渗透率并不高,市场规模只占到全球总规模的1.73%,即便如此还是出现了下滑趋势。另据AmpereAnalysis统计,2022年全球主机消费562亿美元,同比下降7.8%,硬件不景气,内容也不好卖,2022年主机游戏销量同比下降7%,游戏内购和DLC支出下降15%。在产业观察家许意强看来,游戏主机的下滑主要还是受竞品挤压,无论是手机游戏还是PC游戏,均参与瓜分市场,具体而言,每年全球主机游戏的市场规模也就在几百亿元,而手机游戏的规模则是数千亿元,差不多有着10倍左右的差距。随着硬件升级,目前市场上部分高端手机也能运行大制作,从开发者的角度来看,投身手游制作意味着更多机会和更大的利润空间。为求破局,游戏主机厂商也想着扩展应用场景,近年来,索尼、微软都在扩充主机的功能,例如AppleTV+服务已登陆PS5和XSX/S,微软的Xbox支持浏览器功能,并早已适配了EDGE浏览器,甚至可以使用网页版Office办公。在业内观点看来,游戏主机的破局之路仍然迷茫,在未来可见的时间内,不仅手机、PC会继续抢占游戏市场,VR、XR也将参与其中,而且随着游戏自身形态改变,更加全场景、沉浸式的虚拟设备显然更加适配。目前,主机厂商能够依靠游戏的“独占性”为自己挖掘出一条“护城河”,但长期策略仍处于迷雾之中。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1396693.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1396693.htm

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