Jim Ryan称PS Plus是比XGP更有意义的订阅服务

JimRyan称PSPlus是比XGP更有意义的订阅服务问题称,如果微软想要把这些游戏加入XGP,是否要向发行商提供最低收入保证,或者是否需要购买更多类似动视的资产放在其平台上。Ryan回应称,他确信微软已经尝试向发行商提供最低收入保证,但效果不佳,而这由反过来促使微软出手进行大规模收购。Ryan生成自己已经与所有发行商讨论过XGP模式,而且大家都不喜欢XGP,因为该服务不仅对个别游戏产生破坏性影响,而且对整个行业都具有破坏性。他指出,微软在2023年1月宣布XGP订阅用户数量达到2500万,而他对这一数字的期待远不止如此,因为微软已经在该服务投入巨额资金。另外,他指出,PSPlus已经拥有近5000万订阅用户,他认为PlayStation的订阅服务更有意义,暗指XGP不具备这样的意义。最后,他将微软690亿美元收购动视与索尼36亿美元收购Bungie进行对比,认为Bungie为PlayStation带来的价值远超动视所能为微软带来的,而这还是在不考虑交易价格对比情况下所做出的的比较。相关文章:斯宾塞称未来XGP价格上涨不可避免:会保证内容质量...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1385973.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1385973.htm

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索尼互动娱乐CEO曾表示:PS+是比XGP更好的游戏订阅服务

随着微软收购动视暴雪案进入尾声,不少内部文件被挖掘,有关于微软计划在2024年推出新的圆柱形XboxSeriesX主机的爆料,而最近在一份泄漏的FTC诉微软文件中透露了索尼互动娱乐CEO吉姆·莱恩(JimRyan)关于游戏订阅服务的一些看法。在文件中吉姆·莱恩表示:索尼的PlayStationPlus服务要比微软的GamePass更好。吉姆·莱恩:“我可以非常肯定地说,微软已经尝试过第一条路,但完全行不通。这促使他们进行了大规模收购。我和所有的发行商都谈过,他们对GamePass表示一致的不喜欢,因为它不仅对单个游戏有价值破坏性,而且对整个行业也有价值破坏性。微软最近在1月份宣布的用户数量为2500万。我相信每个人对此都有自己的看法,但考虑到他们花了那么多钱,我个人预计这个数字会更大。我们有近5000万PlayStationPlus用户,我们相信我们的订阅服务很有意义。”关于微软收购动视暴雪案吉姆·莱恩还表示:索尼对Bungie的36亿美元收购,其价值要远高于微软对动视暴雪高达690亿美元的收购。吉姆·莱恩:“我们非常了解动视,他们显然是我们最重要的合作伙伴之一。就索尼的资本投资而言,当我们把690亿美元收购动视与36亿美元收购Bungie相比时,我们相信Bungie能给我们带来的收益要高于花690亿美元收购动视。这就是我们考虑这笔交易的相对价值。”标签:#PlayStation#XGP频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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JimRyan认为微软收购动视暴雪并非为了COD独占这封邮件被微软拿到美国联邦贸易委员会(FTC)针对收购案的听证会上讨论。Ryan自20219年成为索尼互娱负责人,这封邮件是写给前PlayStation欧洲区总裁ChrisDeering的。微软律师表示,Ryan在信中写道:“这根本不是为了独占。”根据IGN报道,这封邮件的发送日期是2022年1月20日,也就是交易公布之后的两天。信中写道:“他们有更大的考虑,他们有足够的资金来采取这样的行动。昨天我大部分时间都跟PhilSpencer和BobbyKotick在一起,接下来几年PlayStation平台上肯定还会继续有《使命召唤》推出。”这似乎与索尼向监管机构提出的观点相矛盾,因为索尼认为这起收购将导致《使命召唤》成为Xbox独占,或使这款游戏在对手平台上运行的效果变差。去年9月,Ryan抨击了微软提出的最初提案中报导的条款,该提案要求《使命召唤》在当前动视暴雪与索尼协议结束后继续在PlayStation上发布三年。Ryan的私人言论确实对公司公开提出的论点不符。当然微软公开这一邮件内容的动机也很明确,他们希望能够摆脱索尼不同意见的影响,推动收购案的完成。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1366959.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1366959.htm

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动视暴雪不希望旗下游戏加入XGP,微软承认订阅服务不利于游戏销量近日,英国竞争与市场管理局(CMA)公布对微软收购动视暴雪的调查结果,初步认定该交易可能伤害全球游戏玩家的利益。此外该监管机构还透露,微软和动视暴雪承认XBoxGamePass对游戏销量产生不利影响。CMA的报告中写道:“微软提交了公司内部的分析数据,其中显示一款游戏登陆XBoxGamePass的12个月后,其销量下降了%。”由于隐私原因,报告中没有写出确切的百分比,具体下降幅度是大是小目前尚未可知,但这显然与XBox主管PhilSpencer提出的订阅服务能促进游戏销售的观点背道而驰。报告中还指出:“动视暴雪并不愿意将旗下游戏加入XBoxGamePass,他们认为这将严重蚕食B2P(购买即玩)的销售原则,新作首发加入对销量的影响特别明显。”投稿:@ZaiHuabot频道:@TestFlightCN

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