SIE主管:所有发行商都不喜欢Xbox Game Pass 2025年之前云游戏不是重心业务

SIE主管:所有发行商都不喜欢XboxGamePass2025年之前云游戏不是重心业务微软的律师称,Ryan告诉投资人GamePass“推动微软进行这次大规模收购”。据报道,Ryan继续说:“我和所有的发行商都谈了谈,他们一致不喜欢GamePass,因为它破坏价值。”“那时是真的吗?”律师问。“我相信那是真的,”Ryan回答道。“你说你与所有的发行商进行了交谈——真的是这样吗?”微软的律师追问道。“我一直和发行商交谈,多年来,这是发行商普遍持有的观点,”Ryan回答道。XboxGamePass于2017年6月推出,已成为微软游戏业务的核心,根据该公司的数据,截至2022年1月已吸引了超过2500万的订阅用户。但JimRyan热内考虑到微软在GamePass上投入了重金,他原本以为GamePass有更多的用户基数。关于《红霞岛》今年5月登陆了PC和Xbox,他说:“我不喜欢这样,但我对此没有异议。”而对于即将发售的《星空》不会在PlayStation上推出,他说:“我不喜欢这样,但我不觉得这是反竞争。”索尼互动娱乐(SIE)认为至少在2025年之前云游戏将不是其业务的一个主要构成。这是SIECEOJimRyan在微软与美国联邦贸易委员会FTC正在进行的法庭诉讼中所说的话,后者正试图阻止这笔690亿美元的收购案。周二,在法庭上播放的一段预先录制的证词视频中,JimRyan被问及云计算何时会成功,或何时成为其业务的重要组成部分。他说:“这显然取决于你如何定义‘重要’,但我要说的是,在2025年至2035年之间,云技术将成为玩家访问游戏的重要组成部分。”在进一步追问之后,Ryan表示无法给出更具体的时间,但他补充说:“我们正在对云计算进行大量投资,预计它将成为玩家访问游戏内容的一种非常重要的方式。”索尼本月宣布正在测试用于PS5游戏的云串流功能,这一功能将在推出时提供给PlayStationPlus付费订阅用户。截至2023年3月,总计有800万付费会员(占总PSPlus订阅用户的17%),他们已经可以通过云端串流来玩老款PlayStation游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1367795.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1367795.htm

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微软的XboxGamePass服务用户增至3400万很明显,微软距离实现到2030年XboxGamePass用户数量达到1亿的宏伟目标还很遥远。微软游戏工作室首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)此前承认,他看到游戏机上的XboxGamePass增长缓慢。在截至2022年6月的一个财年中,微软将GamePass订阅量的增长率定为73%,但只达到了28%。在2020年首次超过其雄心勃勃的GamePass内部目标后,该公司又在去年放弃了将XboxGamePass的增长作为萨蒂亚-纳德拉(SatyaNadella)的高管薪酬目标,随后又连续两年未能达到薪酬目标。3400万这个数字反映了XboxSeriesS/X游戏机的销量不如PS5硬件,消费者也没有涌向移动设备上的Xbox云游戏GamePass。去年,微软还开始将XboxLiveGold用户转换为XboxGamePassCore用户,微软已确认3400万用户中也包括这些用户。不过,斯宾塞表示,微软的目标并不是让每个人都成为GamePass用户。斯宾塞在接受采访时说:"我们的目标不是让每个人都成为GamePass用户,我已经说过很多次了,我们的内容和服务收入中可能有10-15%是用户收入。对我们来说,GamePass现在是一项很好的业务,但绝不是说'好吧,每个人都需要成为GamePass用户'。"尽管如此,微软仍希望最终发展GamePass,尤其是在移动平台上。该公司正在建立一个Xbox移动游戏商店以对抗苹果和Google,但苹果最近的AppStore变动并没有按照微软预期的方向发展。Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)说:"苹果的新政策是朝着错误的方向迈出的一步。"此外,由于苹果公司政策的改变,我们有希望在iPhone和iPad上看到原生的Xbox云游戏应用程序。不过,这似乎还不会发生。斯宾塞说:"我们没有在iOS上实现Xbox云游戏货币化的空间。我认为苹果提出的建议......不足以在全球最大的游戏平台上开放竞争。我们将继续与监管机构、苹果和Google合作,为替代应用商店创造空间。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418407.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418407.htm

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Xbox主管称动视暴雪游戏要到2024年才会登陆XboxGamePass以下是斯宾塞的发言:(并购)监管程序花费了很长时间......以至于我们无法与动视暴雪合作开发那些目录中的游戏。现在,交易已经完成,我们正在开始这项工作,但还有很多工作要做。我认为动视的Twitter......确实发布了一些关于2024年的消息,我认为这是准确的。如果在接下来的几周内会有某种秘密的庆祝活动,我会很高兴的,但现在还没有。在微软交易结束之前,动视暴雪在X(原Twitter)上发布消息称,《现代战争III》和《暗黑破坏神IV》今年都不会登陆XboxGamePass。但直到菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)今天澄清之前,动视暴雪老游戏的情况并不明朗。"我知道会有人对此感到失望,"斯宾塞承认。"这次收购肯定是长期性的,所以我们没有在第一天就将大量游戏投放到GamePass,这有点令人沮丧,但我对未来感到非常兴奋。我只想直截了当地告诉大家,这就是我们的现状。"许多Xbox粉丝曾预计微软会立即将旧版本的《使命召唤》放到XboxGamePass上。WindowsCentral上周也根据消息来源报道称,预计"在交易敲定的那一刻,就会有大量新游戏登陆XboxGamePass"。后来,该报道被更新澄清为"对事实的误读"。人们对XboxGamePass新增游戏的部分预期是基于微软在收购完成两天后就将20款Bethesda游戏投放到GamePass的方式。此外,微软还在7月份,也就是动视暴雪原定交易截止日期之前,不遗余力地修复了经典的Xbox360《使命召唤》游戏。多年来,玩家们一直在抱怨《使命召唤:黑色行动》和原版《使命召唤:现代战争2》等游戏中无法匹配的问题,而微软在今年夏天突然解决了这一问题。动视暴雪游戏在XboxGamePass上的整合工作显然还在进行中,而围绕该交易的一些监管不确定性很可能迫使微软推迟游戏的准备工作。现在,Xbox的粉丝们希望微软正在慢慢准备最后一次惊喜的向下兼容,让一些动视的经典老游戏重新回到现代硬件上。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1390627.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1390627.htm

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