Google开始在真实办公场景下测试Starline全息光场视频聊天

Google开始在真实办公场景下测试Starline全息光场视频聊天作为Google的一项实验性技术,Starline项目采用了全息光场显示器方案,以实现和远方同事的“面对面”视频聊天。据悉,Google在去年的I/O开发者大会上,宣布了使用巨大光场显示器和一系列摄像头的系统方案。不过从今年开始,Starline正在走出该公司的办公室,并投放到了某些公司的真实场景中展开测试。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1326179.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1326179.htm

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谷歌全息通话项目缩小至电视机大小 融入人工智能技术

谷歌全息通话项目缩小至电视机大小融入人工智能技术当地时间5月10日,在年度I/O大会上,Google展示了全息投影项目Starline的新版本,通过3D远程呈现技术实现拟真的面对面交谈,该设备已经被缩小至电视大小。根据Google的演示,新的Starline效果逼真,该设备可以使用户与全尺寸的3D影像面对面交谈,只需坐在桌子旁边。它提供的真实感让人感觉更像是在咖啡店或办公室里与人聊天,而不是远距离的线上沟通。Google在2021年的I/O大会上Starline,该项目起源于Google团队的一些成员在几年前构建的GoogleDaydreamVR平台,起初设备大小接近电话亭。当时的设备通过摄像头和传感器捕捉使用者的样子,创建3D模型,以达到与真人交谈的效果。2021年的Starline,所需空间接近一个房间大小。而新版本除了尺寸更小之外,不再需要特殊的红外发射器阵列和摄像头。根据Starline总经理安德鲁·纳特克(AndrewNartker)的一篇博客文章,新的原型机使用了“新的人工智能技术”,仅依靠“几个标准摄像头”就可以完成任务。新版本的Starline,设备已经被缩小至电视大小。此前,Google已经在内部进行了Starline的使用测试,纳特克表示,Google已经与Salesforce、T-Mobile和WeWork等办公、通讯服务商分享了新的原型机,其目标是将体验缩小到更接近“更传统的视频会议系统”。但纳特克未曾提及Starline是否或何时被广泛使用,目前并不确定普通消费者是否可以接触到该设备。据业内人士表示,Starline的目标是创建一个舒适的三维视觉感观。现在头戴式VR(虚拟现实)设备太笨重,而全息投影可以真正实现面对面的眼神沟通,表情沟通,打手势等非语言沟通。Google并不是唯一一家致力于解决视频聊天问题的公司,罗技(Logitech)的ProjectGhost计划于今年下半年推出。ProjectGhost也有一个类似的远程呈现解决方案,不需要裸眼3D,可以使用更多现成的网络摄像头硬件,但该设备尺寸更大,主要提供2D体验罗技ProjectGhost全息项目,主要提供2D体验。CNET认为,随着苹果、Google和三星等虚拟现实硬件制造商开始测试其他想法,全息协作办公的想法可能会朝着不同的方向发展。Google的Starline看起来可能是一个过渡形态,目的是找出一种不穿戴任何设备就能进行全息办公的方式。根据传言,Starline正式的市场发布可能会在2024年举行,与ProjectIris混合现实头显一起。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1359323.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1359323.htm

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Google下一代3D聊天亭Starline迈入新阶段:向更多企业开放Google计划在今年晚些时候向更多企业开放ProjectStarline,这是下一代3D视频聊天亭。根据今天更新的官方博文,在T-Mobile和Salesforce在内的“企业合作伙伴”试用该项目之后,Google计划选择部分“合作伙伴办公室”部署该聊天亭,从而进行进一步的测试。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1326127.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1326127.htm

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Google将把ProjectStarline的"神奇窗口"体验引入真实视频通话中在2021年的GoogleI/O大会上,Google首次公开了"星际计划"(ProjectStarline)。它的第一个版本是一个3D视频聊天室,你可以看到聊天对象的投影,而对方也能看到你的投影--几乎就像你们在同一个房间里聊天一样。不过,Google后来把这项技术装进了一个看起来像大电视的设备里,上面安装了一个摄像系统,而不是整个展台,使其更适用于办公室和会议室。现在,Google表示,它终于要把"星际项目"(ProjectStarline)"带出实验室",带到工作场所。它将与惠普合作将该产品商业化。惠普公司个人系统总裁亚历克斯-周(AlexCho)在一份声明中说:"我们很荣幸能与Google合作,将这项技术推向市场,利用人工智能的力量塑造协作的未来。"Google表示,将在今年晚些时候分享有关ProjectStarline的更多细节。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430747.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430747.htm

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克服两个长期存在的瓶颈新进展为更真实的3D全息图铺平道路"三维全息图可以呈现具有连续和精细特征的真实三维场景,"领导中国科技大学研究团队的龚磊说。"对于虚拟现实,我们的方法可以与基于头盔的全息显示器一起使用,以大大改善视角,这将增强3D观看体验。它还可以在不需要头盔的情况下提供更好的3D视觉效果"。创建一个逼真的全息显示器需要将高分辨率的图像投射到紧密排列的多层上,这个过程产生了高深度的分辨率,这对于提供全息图看起来是三维的必要深度感知是至关重要的。新的三维散射辅助动态全息方法通过将高分辨率的图像投射到间隔紧密的平面上(a)来创建数字全息图,实现了比传统全息技术更真实的表现(b)。资料来源:中国科学技术大学,龚磊在Optica出版集团的高影响力研究杂志《Optica》上,龚磊的团队和新加坡国立大学邱成伟的研究团队描述了他们的新方法,称为三维散射辅助动态全息技术(3D-SDH)。他们表明,它可以实现比最先进的多平面全息投影方法大三个数量级以上的深度分辨率。"我们的新方法克服了当前数字全息技术中长期存在的两个瓶颈--低轴向分辨率和高平面间串扰--它们阻碍了全息图的精细深度控制,从而限制了三维显示的质量,"龚说。"我们的方法还可以通过允许在全息图中加密更多的数据来改进基于全息图的光学加密。"创建动态全息投影通常涉及使用空间光调制器(SLM)来调制光束的强度和/或相位。然而,今天的全息图在质量上是有限的,因为目前的SLM技术只允许将一些低分辨率的图像投射到具有低深度分辨率的独立平面。为了克服这个问题,研究人员将一个SLM与一个扩散器结合起来,使多个图像平面以更小的数量分开,而不受SLM特性的限制。通过抑制平面之间的串扰,利用光的散射和波前整形,这个装置可以实现超高密度的三维全息投影。研究人员用他们的新方法模拟了火箭的全息表现[图示为(a),点云模型为(b)]。由基于随机矢量的计算机生成全息(RV-CGH)方法投影的三维火箭的体积渲染图像显示在(c)中,使用的是单个1000×1000像素的全息图。三维投影由32幅图像表示,深度间隔为3.75毫米。3D-SDH投影的物体的体积渲染图像显示在(d)中。125个均匀距离为0.96毫米的图像平面同时从一个1000×1000像素的全息图上投影出来。(e-g)中显示了具有不同视角的模拟三维火箭的体积渲染图像。为了测试这种新方法,研究人员首先用模拟显示,它可以产生每个平面之间深度间隔更小的三维重建。例如,他们能够在一张1000×1000像素的全息图中以0.96毫米的深度间隔投射出125个连续图像平面的三维火箭模型,而使用最近开发的另一种被称为基于随机矢量的计算机生成全息术的方法,则有32个图像平面,深度间隔为3.75毫米。为了在实验中验证这一概念,他们建立了一个3D-SDH原型投影仪来创建动态3D投影,并将其与传统的最先进的3D菲涅尔计算机生成全息术设置进行了比较。他们表明,3D-SDH在轴向分辨率上比传统的对应设备提高了三个数量级以上。研究人员展示的3D全息图都是点云式3D图像,这意味着它们不能呈现3D物体的实体。最终,研究人员希望能够用全息图投射出三维物体的集合,这将需要更高像素的全息图和新算法。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1353583.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1353583.htm

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中山大学开发超薄纳米压印超透镜阵列的AR集成成像显示器访问:NordVPN立减75%+外加3个月时长另有NordPass密码管理器集成成像技术是一种利用微透镜/针孔阵列记录和再现光场的光场3D技术,其分为记录过程和显示过程。所述技术的记录过程类似于苍蝇的眼睛机制,通过一大的微透镜阵列获得原始3D物体在不同视角下的元素图像阵列,该元素图像阵列包含了原始3D物体的全光场信息,类似于全息术。但与全息术不同,这种解决方案不局限于相干光源。通过显示器显示元图像,利用微透镜阵列可以将原始3D物体真实地重构出来。集成成像显示具有全视差和准连续视点等特性,可提供一种能够具有深度线索和避免视觉疲劳的真3D显示。然而,由于技术限制,集成成像显示在21世纪之前进展缓慢,但随着算法的增强、制造能力的提高和微显示屏的发展,行业开始迅速发展,尤其是在过去十年中。对于下一代3D的显示技术,平面超构光学元件十分富有前景,超薄的超透镜是传统大体积透镜的理想替代品。超透镜在亚波长尺度上表现出前所未有的操纵光的能力,能对透射或反射光的振幅、相位、偏振和色散进行精确调控。近年来,超透镜在集成成像显示方面显示出巨大的潜力,解决了传统微透镜阵列遇到的宽带消色差的问题。然而,制造大尺寸超透镜阵列及其与用于集成成像显示器的商用微型显示器的集成依然是一项具有挑战性的任务。另外,用于编码3D物体和创建元素图像阵列的计算算法依然太慢,无法实现用于实际视频级集成成像显示器的3D物体的实时渲染。所以在一项研究中,中山大学团队介绍了一种用于近眼3D集成成像显示器的大尺寸纳米压印超透镜阵列。系统结合了大尺寸超透镜阵列、商用微型显示器和实时渲染算法,能够产生具有运动视差和深度线索的高质量3D图像。研究人员采用纳米压印制造技术和折射率为1.9的压印胶制造了一个大尺寸(1.84 mm乘1.84 mm)超透镜阵列,并通过3D打印支架将4乘4的高质量超透镜阵列与商用微型显示器集成。为了实现视频级集成成像显示,他们同时引入了一种利用了集成成像显示中体元素和像素之间静态映射的全新快速渲染方法。其中,这种渲染方法可以绕过传统的几何投影,通过查找表实现实时显示的性能。当然,团队指出,尽管用于高质量超透镜制造和实时渲染算法的纳米压印光刻可以推动未来VR和AR应用的集成成像显示器的发展,但这一领域依然在一定的挑战。例如,高分辨率元素图像阵列显示是一个巨大的障碍,需要超小像素尺寸到亚微米级的微显示器。然而,制造这种超高像素密度微显示器目前仍面临着相当大的挑战。在这种情况下,具有高刷新率的时间复用光场显示技术有望提供可行的解决方案。其次,可用的纳米压印胶水的折射率依然很低,需要高深径比的纳米柱来构建超透镜阵列,从而对微纳制作技术的精度提出非常高的要求和挑战。第三,真正交互式近眼3D显示器的开发需要结合3D交互技术以实现快速可调谐性和低功耗。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431467.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431467.htm

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