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Unity 引擎明年起将根据游戏安装量收费

Unity引擎明年起将根据游戏安装量收费自2024年1月1日起,Unity引擎将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。Unity引擎主要由两个重要的软件部分组成:Unity编辑器和UnityRuntime。UnityRuntime是在玩家设备上执行的代码,每月的下载量达数十亿次。此次引入的UnityRuntime费用,是基于一款高质量游戏被终端用户下载的次数而定。官方称选择这种计费方式是因为每次游戏被下载时,UnityRuntime也会被安装。此外,他们认为基于初始安装的收费模式可以让创作者在与玩家互动的过程中持续盈利,这是与收入分成模式不同的地方。——

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Unity 引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费

Unity引擎:明年起将根据游戏安装量对开发者进行收费在《Unity收费模式和配套服务更新》一文中,Unity引擎官方表示,自2024年1月1日起,将根据游戏的安装量引入新的UnityRuntime费用。此外,今年11月,Unity引擎还将在现有订阅计划基础上,免费添加基于云的资产存储、UnityDevOps工具和在本地运行AI模型的能力等工具和服务。为了避免对仍处于成长期的游戏产生影响,Unity官方设定了收费门槛,只有达到以下收费门槛的游戏才需要支付UnityRuntime费用:□UnityPersonal和UnityPlus:过去12个月的收入达到或超过20万美元(当前约146万元人民币),且达到了20万次的游戏生命周期内的安装量。□UnityPro和UnityEnterprise:过去12个月的收入达到或超过100万美元(当前约730万元人民币),且达到了100万次的游戏生命周期内的安装量。频道:@kejiqu群组:@kejiquchat

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Unity 将在每次安装游戏时开始向开发者收费

Unity将在每次安装游戏时开始向开发者收费Unity公司表示,开发商在超过过去12个月的最低收入门槛和最低生命周期安装次数后,将被收取安装费用。确切的费用将根据他们使用的计划而有所不同。UnityPersonal和UnityPlus订阅者在过去12个月的收入达到200,000美元且终身安装达到200,000次后,将为每次安装支付0.20美元。与此同时,在过去12个月内收入达到100万美元且终身安装量达到100万次之后,UnityPro会员的费用为每次安装0.15美元起,而UnityEnterprise会员费用为每次安装0.125美元起。来源:ViaHuaHua投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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Unity 考虑把游戏“运行费”限制在收入的 4%,不会追溯以往安装量

Unity考虑把游戏“运行费”限制在收入的4%,不会追溯以往安装量https://www.ithome.com/0/720/009.htm根据彭博社查阅的会议记录,根据暂定的新计划,Unity将把收入超过100万美元的客户的费用限制在游戏收入的4%,并表示不会追溯当前已达到门槛的安装量。此外,Unity收费模式的另一个变化是,允许游戏开发者自己提交关于运行时安装量的报告,以避免被刷安装量的情况,而不是使用Unity自己的专有工具来监控安装量。目前,新的变化尚未正式公布。

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英国电子游戏贸易协会建议Unity重新考虑收费策略 敦促CMA鼓励引擎竞争

英国电子游戏贸易协会建议Unity重新考虑收费策略敦促CMA鼓励引擎竞争TIGA首席执行官RichaardWilsonOBE博士表示:“TIGA成员特别关注对现有游戏收取费用以及仅提供提前三个月的通知。工作室无法简单地重新培训现有员工、雇佣替代引擎程序员以及将游戏移植到另一个平台。Unity应重新考虑它的计划。”“英国政府和CMA需要徐进游戏引擎市场的更大竞争。超过60%的开发者使用同一种游戏引擎是不健康的。”目前,Unity已经宣布将重新制定新的收费策略,然而据称新策略依然会向收入100万以上的开发商收取最多游戏总收入4%的基于安装次数的费用。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1384903.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1384903.htm

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Unity官方公告道歉,更改争议计费规则https://www.bannedbook.org/bnews/itnews/2023

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