索尼修改PS5主机零售包装 移除“支持8K”标识

索尼修改PS5主机零售包装移除“支持8K”标识在社交媒体上,许多人分享了新旧包装的对比照片。一些用户表示索尼删除“支持8K”标识可能会误导购买者,而另一些人则认为删除的原因可能是为了避免8K游戏支持和8K视频播放支持之间可能会产生的误解。许多人也就此开始了主机业界是否应该优先考虑4K游戏或是专注于实现1440p稳定60FPS的争论。而也有许多人认为,这可能标志着索尼正在考虑新PS5Pro迭代主机的(谎言)宣传点。一位玩家开玩笑道:“它(PS5Pro)将会支持16K。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1433644.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1433644.htm

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PS5 Pro爆料:2024年11月发售 支持8K性能模式

PS5Pro爆料:2024年11月发售支持8K性能模式据称PS5Pro从2022年初开始研发。消息人士告诉外媒keytogaming虽然PS5Pro项目被取消的传闻总是“读起来很有趣”,但Trinity一直是Pro型号正在进行的唯一项目。尽管日期尚不确定,但据了解,PS5Pro的DEMO演示活动已经开始进行,大部分工作室在2023年11月底之前将收到开发套件。尽管Pro的规格有些难以确定,但消息来源称Trinity将拥有30WGP和18000mts内存。至于主机的性能,PS5Pro的目标是4K分辨率下帧数稳定而且更高,同时还将推出新的“性能模式”(以支持8K分辨率),以及加速光线追踪。报道还称PS5Pro将是本世代最后一代PS主机,索尼将于2028年推出新一代主机PS6。关于PS5Pro的一点小思考:推主OkamiGames认为PS5Pro极有可能存在,而且会使用AMD下一代CPU(锐龙5)和GPU(RDNA4架构)组合,加上可能的FSR3...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1372353.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1372353.htm

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Take Two CEO确认索尼PS5游戏主机将迎来更新换代

TakeTwoCEO确认索尼PS5游戏主机将迎来更新换代不过,StraussZelnick并不认为新主机的发售会对其业务产生重大影响,毕竟之前PS4Pro、XboxOneX那时候的刺激就很有限。按照之前爆料,今明两年,索尼至少要奉上三款游戏主机。分别是新薄款PS5、代号QLite的PlayStation掌机以及PS5Pro。另外,索尼定于5月25日凌晨4点举办的发布会,恐怕没有新主机,而是多达26款PS5和PSVR2游戏作品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1360453.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1360453.htm

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便宜600元 索尼PS5上市三年首次官方降价

便宜600元索尼PS5上市三年首次官方降价包括索尼自己的官方渠道在内,亚马逊及各大电商机、门店都可以购买打折的PS5主机。至于索尼为何降价,直接原因可能是为了给微软一次教训,后者近期宣布上调XSX主机的价格,而调整后的价格也是549.99欧元,索尼现在直接被刺微软。另一方面的原因就更简单了,PS5主机早就不缺货了,而且8月份不出意外就要推升级款了,索尼可能会在8月举办展会,正式公布PS5Slim。与现有PS5相比,PS5Slim的硬件性能不会大改,但外观会重新设计,极大可能取消光驱,而且内部PCB及电路也会改进,因此新机更加轻薄,功耗降低,之前被诟病的散热表现预计焕然一新。虽然性能不一定大幅提升,但是受益于发热、功耗的改进,打游戏时应该更稳定,价格不变的话依然值得期待。今年PS5Slim应该会平替PS5,而明年底索尼就要推出PS5Pro了,这是一款性能大提升的中期改款,不仅会提升4K游戏性能,还会支持8K性能模式,而且也会加入光追支持,总体提升很大。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1373063.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1373063.htm

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消息称索尼 PS5 Pro 游戏主机有望采用专属 DLSS 技术,明年 9 月推出

知名爆料人士JeffGrubb近日在其视频节目中提到了索尼PlayStation5Pro游戏主机的一些新信息,并称这款主机可能会在明年9月发布。Grubb还谈到了一些硬件规格,包含索尼正在开发的一项新技术:本质上是一种专有的DLSS,其使用AI和机器学习来提升视觉效果,这样游戏就能以非常高的分辨率和帧率运行。PS5Pro可通过这种技术来进行超级取样,实现更加出色的光线追踪效果。同时,他还表示PS5Pro将具备“专门的硬件”来实现上述效果。其称,本周早些时候关于PS5Pro的消息“几乎肯定是真的”,目前自己仍在再三确认。据IT之家此前报道,TomHenderson曾说PS5Pro的完整规格预计在本月泄露,因为索尼已经将开发套件分发给第三方工作室。ResetEra论坛上一位成员公布了一些关于这款主机的SoC数据,根据他的描述,这款SoC(Viola)基于台积电N4P制造,属于GFX1115,维持 Zen2架构从而与现款PS5保持兼容,但峰值频率可达4.4GHz。其中,每个核心都具有 64KB的L1缓存、512KB的L2缓存以及8MB的L3共享缓存(每CCX含4MB)。可靠消息源Kepler也在X平台表示,索尼PS5Pro所用SoCViola共有64个CU,不过实际启用了60个CU。via匿名标签:#PlayStation频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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两款新PS5将至 索尼打算一举击溃Xbox?

两款新PS5将至索尼打算一举击溃Xbox?预计今年11月,游戏开发组就能够收到开发套件。然而PS5性能并不落后,而且非常热销,索尼真的有必要推出PS5Pro?销量再高也要升级,索尼不做任天堂索尼财报数据显示,截至2023年3月,PS5累计销量已达3840万台。早在2021年,PS5在游戏主机市场的份额就达到了46%,远超任天堂Switch和微软Xbox。更关键的是,从性能方面来看,PS5并不落后,大多数3A游戏都可以4K60Hz运行。虽然索尼一直想要实现流畅运行8K游戏,但现在8K显示器、8K电视都未普及,AVC奥维运维数据显示,2022年国内8K电视总销量不到10万台,8K游戏暂时根本没有意义。(图源:索尼)同为主机三大厂之一的任天堂,就非常不在意性能升级,Switch发布于2017年3月,后续虽然推出了续航增强版、OLED版,然而6年多过去了,性能没有丝毫升级。不可否认,Switch平台精品游戏很多,但孱弱的性能导致用户的游戏体验并不好,连《塞尔达传说:旷野之息》都无法稳定720P30Hz运行,堪称“电子垃圾”。此外,作为索尼的主要竞争对手,微软已承认本次与索尼的竞争输掉了,新计划是2028年推出下一代游戏主机,与索尼PS6竞争。微软可能并不会推出对标PS5Pro的产品,索尼的压力大大减小,完全可以效仿任天堂,暂停性能升级。(图源:微软)好在索尼不打算做第二个任天堂,哪怕今天PS5性能不落后,也要推出性能升级版。按照keytogaming报道的消息,PS5Pro将拥有30WGP(大约相当于60CU单元、3840流处理器)和18000mts内存,并且支持8K分辨率的新版本性能模式,以及更强大的光线追踪功能。相较于仅有36CU单元的PS5,PS5Pro的性能提升不少,或许能够8K30Hz运行主流3A游戏。虽然8K游戏目前没有太大意义,但性能的提升,或许可以实现索尼早前的目标——4K120Hz运行3A游戏。看来,索尼深知“宜将剩勇追穷寇,不可沽名学霸王”的道理,即便没有微软带来的压力,产品性能也够用,也依然选择按部就班升级产品。索尼不仅要发布PS5Pro,还将有专为颜值党设计的PS5Slim,趁着XboX失去竞争力,全力侵占XboX的市场。PS5全家桶步步紧逼,微软该如何挽救销量?2021年微软XboX份额仅占主机市场的16%,甚至不如PS5的一半,但索尼并没有为已取得的成绩步步紧逼,而是计划推出PS5更新版本。PS5Slim大概率就是前段时间被爆已交付给开发者的可拆卸光驱版PS5,按照惯例,Slim版本的性能与标准版相同,但会采用更先进的工艺,以降低能耗和发热量。(图源:索尼)之所以被称作“可拆卸光驱版”,是因为该版本没有设计光驱,但是在背后有一个USB-C接口可用于外接光驱。之前总有人吐槽PS5光驱版的非对称设计不美观,现在这些人可以满意了。按照游戏博客XboxEra联合创始人ShpeshalNick透露的消息,索尼将在8月召开一场PlayStationShow,并公布PS5Slim。微软在FTC听证会提交的文件则显示,PS5Slim与数字版价格相同,均为399.99美元(约合人民币2785元)。原本就份额不多的微软,面对索尼的步步紧逼,又该如何反抗呢?之前微软层计划收购动视暴雪,借助欧美人气极高的年货级3A游戏系列《使命召唤》抗衡,但受反垄断法影响,微软收购动视暴雪并不顺利。好消息是,最近似乎风向转变,美国联邦法官否决了禁止微软收购董事暴雪的要求,随后FTC也暂停阻止该交易。(图源:Twitter)除了反垄断监管机构竞争与市场管理局(CMA),Xbox的主要市场基本都批准了微软收购董事暴雪。不过微软也明白,即便有《使命召唤》,短时间也无法战胜索尼,因而表示2028年之前,《使命召唤》每年都会登陆PS平台。尽管《使命召唤》系列能够大幅提升Xbox的竞争力,但想要凭借一款游戏就战胜微软,未免太过自信。小雷认为,微软可以换个思路,既然游戏方面难以与索尼竞争,不如从影音娱乐、办公等方面弯道超车索尼。事实上,近几年主机一直在丰富玩法,例如2022年1月25日索尼官宣,PS4/5用户可以用主机刷B站了。Xbox原本就已适配了EDGE浏览器,能够使用网页轻度办公,而微软本身就是全球用户数量最多PC操作系统Windows的开发者,为Xbox适配一些办公软件并不算很难。(图源:pixabay)如果Xbox可以用于办公,想想看一个三四千元的游戏主机,不但可以玩到独占游戏,还能办公,而且性能不输同价格的主流PC,矿潮期间价格可能连一张GPU性能相同的显卡都买不到,简直太值了。至于有可能影响到PC销量,微软不必在意,毕竟Surface销量也不高。更重要的是,微软也好,索尼也好,都要考虑通过这种方法吸引消费者。主机游戏营收下滑,索尼、微软不进则退Newzoo数据指出,2022年全球主机游戏市场规模约为522亿美元,同比下降3%,而PC游戏(不包含网页游戏)市场规模约为365亿美元,同比下降2.6%,手机游戏市场规模为920亿美元,同比下滑7%。2022年是近年来全球游戏市场唯一一次整体下滑,亚太、北美、欧洲游戏市场均处于下滑态势,反而是中东、非洲等地区游戏市场处于增长状态,但亚太和北美是全球游戏市场规模的主要贡献者,这两个地区游戏营收下滑,似乎是在宣告游戏行业的红利快要结束了。出现这种情况在情理之中,从微软索尼与庞大的免费游戏阵容就能看出,近两年游戏行业处境越来越难,手机、PC平台有太多“免费游戏”,吸走了大量玩家。尤其是手机平台,凭借大量免费入坑的游戏,不断抢占主机和PC玩家。早在2021年及之前,主机和PC市场份额就已在被手机不断蚕食。游戏主机向办公、娱乐等方向全面发展,或许是面对未来行业激烈竞争的唯一方案。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1372501.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1372501.htm

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索尼PS5 Pro是真实存在的 开发人员正为此做好准备

索尼PS5Pro是真实存在的开发人员正为此做好准备代号为Trinity的PlayStation5Pro机型将配备更强大的GPU和稍快的CPU。索尼的所有变化都表明,PS5Pro在启用光线追踪或在某些游戏中达到更高分辨率和帧率时,渲染游戏的能力将大大增强。索尼似乎在鼓励开发者在PS5Pro上更多地使用光线追踪等图形功能,如果游戏"提供显著增强",就可以使用"TrinityEnhanced"(PS5Pro增强)标签。根据即将推出的游戏机的概述文件,索尼预计PS5Pro的GPU渲染将"比标准版PlayStation5快约45%"。PS5Pro的GPU将更大,并使用更快的系统内存,以帮助改进游戏中的光线追踪。索尼还在PS5Pro中使用了"更强大的光线追踪架构",其速度是普通PS5的三倍。一份文件中写道:"Trinity是PlayStation5的高端版本,"索尼表示,在这款新机型推出后,它将继续销售标准版PS5。索尼希望游戏开发商能有一个同时支持PS5和PS5Pro游戏机的单一软件包,现有游戏可以通过打补丁获得更高的性能。据了解,开发者现在就可以订购测试工具包,索尼希望8月份提交认证的每款游戏都能与PS5Pro兼容。InsiderGaming最先报道了PS5Pro的完整规格,并表示该游戏机将于2024年假期期间发布。索尼在改进PS5Pro的GPU方面的同时,CPU将与标准版PS5相同,但采用了新的模式,使其主频更高。索尼在给开发者的一份文件中介绍说:Trinity有一个以3.85GHzCPU频率为目标的模式。这比普通PS5高出约10%。索尼将为开发者提供3.5GHz的"标准模式"和3.85GHz的"高CPU频率模式"两种选择。标准模式的运行方式与普通PS5无异,CPU会被分配一定的功率--如果功率条件允许,CPU会以3.5GHz的频率运行;如果PS5执行"功率密集型操作",CPU则会以更低的频率运行。索尼表示,这种较低频率的情况很少见,CPU端未使用的电能会被输送到GPU。在PS5Pro的这种新的高CPU频率模式下,更多的功率分配给了CPU,这意味着GPU的功率略有降低。索尼表示,在该模式下,GPU的频率降低了约1.5%,导致"性能降低约1%"。PS5Pro的系统内存也将为开发者带来一些变化。标准PS5内存的运行速度为448GB/s,但索尼将在PS5Pro上把这一速度提高28%,达到576GB/s。索尼表示,由于PS5Pro的内存系统效率更高,"带宽提升可能会超过28%"。开发人员还可以获得更多的系统内存。在PS5Pro上,游戏可以使用额外的1.2GB系统内存,因此总体内存为13.7GB,而基本版PS5分配给游戏的内存为12.5GB。内存速度和分配的增加对索尼新的PlayStation光谱超分辨率(PSSR)支持"可能有用"。这基本上是索尼对NVIDIA的DLSS或AMD的FSR的升级,以提高PlayStation的帧速率和图像质量。索尼在PS5Pro上构建了"机器学习定制架构",支持300TOPS的8位计算。这种新架构支持索尼定制的PSSR插帧解决方案,旨在取代游戏现有的时间抗锯齿或升采样实现。索尼公司指出,"这与DLSS或FSR非常相似",并包括完全的HDR支持。这种支持需要大约250MB的内存,这就是为什么PS5Pro的内存分配在这方面会有所帮助。索尼表示,将1080p图像升频到4K会有大约2毫秒的延迟,公司正在努力支持分辨率高达8K,甚至在未来改善延迟。如果开发商能及时准备好他们的游戏,我完全有望在这个假期看到PS5Pro的发布。索尼似乎在沿用PS4的玩法,先推出PS5"瘦身版",然后再推出Pro版。我期待在PS5Pro发布时能看到一个"增强型"的现有游戏库,并且随着时间的推移,新的第一方游戏也会陆续推出,并为这款新主机提供更好的光线追踪支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427416.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427416.htm

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