吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式 很无聊

吉田修平:不希望游戏未来全是线上服务模式很无聊他说道:“游戏行业将永远是一个有趣的地方。这个行业不断发展壮大,我希望它继续支持尝试新事物和追逐创意的人们。我不想看到每年前10名的游戏几乎都是一样的,所有游戏都变成了服务游戏。对我来说,那会有点无聊。”索尼目前计划将在2025年前推出12款线上服务游戏,同时它最近还收购了FirewalkStudios。这家工作室自2018年成立以来一直负责《使命召唤》、《命运》、《Apex英雄》、《光环》等游戏的外包开发工作。索尼表示,Firewalk将帮助它与其他从事这些项目的其他工作室(包括《命运2》开发商Bungie和HavenInteractive工作室)一起实现这一目标。与该计划同时,索尼依然再开发定义PlayStation品牌的3A单人游戏。索尼随时都有几个正在开发中的项目,而吉田修平在采访中还表示,索尼取消了很多游戏,因为它一直在实验和评估各种概念原型。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1356525.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1356525.htm

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索尼推迟了即将推出的12个线上即时游戏服务项目中的一半以提高质量索尼公司总裁、首席运营官兼首席财务官十时裕树(HirokiTotoki)表示:"我们正在对此进行审查......我们正在尽可能地确保(这些游戏)能够长期受到玩家的喜爱和欢迎。在这12款游戏中,有6款将在25财年之前发布,这是我们目前的计划。至于其余6款,我们仍在努力中。""这是即时游戏服务和多人游戏作品的总数,[而且]从中长期来看,我们希望[推动]这种服务,这是公司不变的政策。我们并不是坚持某些游戏,但游戏质量应该是最重要的[事情]"。索尼在2022年以36亿美元收购了《命运》工作室Bungie,作为其开发即时服务游戏的重要支点之一。据悉,该工作室将向索尼其他工作室借鉴他们的专业知识,用于自己的首款即时服务游戏。Bungie的《马拉松》和顽皮狗的《最后的我们》多人游戏部分应该是这12款游戏阵容的一部分。最近,有报道称Bungie从《命运2》中获得的收入急剧下降,同时还出现了裁员和项目延期(包括《马拉松》)的情况。索尼PlayStation负责人吉姆-莱恩(JimRyan)将于2024年退休,目前还不清楚该公司的第一方工作室今后将采取何种方向。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1395735.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1395735.htm

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吉田修平:很想看到独立开发者对于生成AI技术的应用谈到生成式AI,使开发人员能够通过文本提示生成艺术资源、文本等内容的技术,吉田修平认为它为小型工作室开辟了很多机会。他告诉GamesIndustry.biz:“我对这些工具的功能感到非常兴奋,尤其是对于较小的团队甚至个人而言。”“今天早上,我正在为我正在评判的比赛中拍摄学生游戏的照片,由少量学生组成的团队制作的一款游戏看起来非常漂亮。他们使用MidJourney(一款生成艺术的AI)创建资源,所以它正在发生。”“这些AI工具将在未来被使用,不仅用于创建资源,还用于动画、AI行为甚至进行调试。我很想看到游戏开发人员将如何利用这些工具来创造一些在过去是不可能的游戏体验。所以我是一个超级粉丝。”近几个月来,生成式AI在整个行业都出现了一些负面反馈,因为有人担心它会导致工作岗位被取代。吉田不同意这种担忧。他承认:“工作的性质会发生变化”,但表示“这仍然是一种工具。人类必须巧妙地使用该工具。我们已经看到AI创造的三只手臂的人的图形,所以它是一种智能工具,一种强大的工具,但它始终是一个工具,开发人员必须学会使用该工具。”“变化的将是产品,或产量,但我对那并不担心。”我们还与他讨论了游戏不断变化的价格。虽然他没有对现在许多3A游戏采用的70美元标签是否会成为标准发表自己的看法,但他认为这可能意味着独立游戏开发者可以为他们的作品收取更多费用。他说道:“我认为这有帮助,因为它为独立开发者为游戏定价创造了更多空间。一些优质的独立游戏定价为40美元,人们很乐意为这个价格买单。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1352331.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1352331.htm

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