Unity新版引擎技术演示狮子 大小狮子形象栩栩如生

Unity新版引擎技术演示狮子大小狮子形象栩栩如生近日UnityTechnologies分享了一个名为“狮子”的Unity新版引擎即时演算技术演示,该技术演示使用了Unity新版诸多新功能,展现了逼真的画面。UnityTechnologies使用高清渲染通道技术(HDRP)制作了这个演示Demo。演示视频:为实现全局光照(GI),该团队使用了AdaptiveProbeVolumes(适应性探针体积)技术。此外还使用了毛发系统:一种新的GPU驱动的集群毛发模拟技术,让数百万根毛发能作出实时动态的反应。新演示中还包含来自于SpeedTree的植物,此外Unity使用机器学习技术“ZivaRTdeformations”增强了狮子3D建模。官方表示该演示Demo在PS5上能以4K/30帧运行。视频截图:...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303197.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303197.htm

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全球最大的游戏引擎Unity要出生成式AI工具了能不能做好3D是个问题Unity中国AI技术负责人暴林超在演讲中谈到这一构想,“通过建立大语言模型和用户交互这样一个更自然的交互界面,来串联起我们的3DAIGC模型,以及Unity引擎内部可以提供的一些工具(如程序化生成等)。同时我们会探索将用户的隐私数据更安全地在本地做管理,在保护用户隐私的情况下,用户可以实现在本地部署引擎,并以这样的方式接入Copilot。”“Copilot”(直译为“副驾驶”)的说法目前被广泛用于GitHubCopilot和Microsoft365Copilot等产品,几乎已经成为AI辅助工具的代称。不过从Unity技术开放日当天透露的信息来看,U3DCopilot目前还只停留在构想,Unity中国并没有在现场进行任何相关演示。这场活动是Unity时隔两年之后再次举办线下巡回技术开放日。“前两年大家还都在讲元宇宙,今年都在讲AIGC,几乎是引爆了整个(游戏)行业。”Unity中国CEO张俊波在当天的致辞中讲到。不仅是行业,Unity的中国业务也在过去两年经历了较大变化。去年8月,Unity中国宣布成立,引入了阿里巴巴、中国移动、吉比特、米哈游、OPPO、佳都科技和抖音等投资者,成为Unity在中国的合资公司。张俊波的title从“Unity大中华区总经理”变为“Unity中国总裁兼首席执行官”,负责AI技术的暴林超则是在不久前刚加入Unity中国。“这也是我们关注中国开发者的新起点。”张俊波在致辞中说。Unity中国关注生成式AI的步调和Unity基本一致。Unity可以说是最早宣布将投入生成式AI大模型的大型游戏引擎。今年3月举办的GDC开发者大会上,Unity发布了一段名叫“UnityAI”的视频。视频以文本框的形式输入了一系列指令,包括“生成一个女性3D角色”,“生成一片拥有灰暗天空的大型地貌”,“慢慢推进摄像机,并加入戏剧性的光线”等等,暗示这些效果和资产未来都可以跳过繁琐的代码与调试,在Unity中通过文字prompt直接生成。UnityCEOJohnRiccitiello在接受采访时同时提到,未来不排除会开放一片AIGC专用的交易市场,供开发者在其中买卖AI工具。而后在今年5月发布第一季度财报时,Unity在股东信中专门开辟了“Gen-AI(AI时代)”专栏来回答股东提问。比如提到会在今年内推出使用自然语言的UI页面,而“一键生成游戏”的工具现阶段还不太可能,其目前对AI工具的定位更多是草稿的快速生成助手。此外,Unity还计划将引擎打造为一个供开发商训练AI模型的工具,帮助开发商“按照自己的需求进行数据创造、模拟和训练”。Unity中国频繁因为AI被关注也是最近一个月的事情。5月初,Unity中国在采访中透露已建立了中国本土AI研发团队,其负责人也开始频繁出现在各种关于AIGC的活动上,如张俊波“有八成原画师下岗”和“今后的游戏公司不一定会像现在那么集中在几个大厂等巨头公司”等言论也频繁在行业中被提及。而在6月8日举办的北京站技术开放日上,Unity中国引擎技术负责人左瑞文也在介绍中明确提到,Unity中国在今年的首要任务——研发Unity中国版引擎的三大方向之一,就是以生成式AI为主的智能化(其他两个方向是本地化和云化)。当然这其中不乏难点,难点在于3D内容开发的复杂性。暴林超在当天的AI主题演讲中先是回溯了生成式AI在近一年发展的节点性事件,介绍了stablediffusion和ChatGPT两大热门生成式AI工具的核心技术原理,以及AI技术从“领域专用AI小模型”到“生成式AI大模型”、生成式AI大模型从“通用”到“专用”的发展趋势,接着便谈到了3D生成式AI的三大技术难点:第一,3D的数据表示有非常多的选择,如体素、点云、Mesh、SDF和隐式场等,尽管经常会有针对不同数据表示的论文发布,但距离达到生产质量都还有一定差距;第二,3D数据的呈现依赖也非常多,也就是说,要在引擎里渲染出一个比较好的效果,不但取决于模型本身,还受到贴图、材质、Shader、光照、动画和VFX等的影响,这些也给3D的AIGC生产带来了很多困难;第三,3D高质量数据相对而言比较稀缺,而1D或2D维度不管是文本还是图片生成,数据量都是巨大的,目前3D的数据量还远远达不到这些量级。由于Unity引擎主要专注于游戏中3D技术的应用,这些3D数据的难点也都给其生成式AI工具的开发带来了挑战。暴林超接着提到了Unity中国3D生成式AI主要的几个技术方向:分别是3D模型、材质和贴图、3D场景、3D虚拟人,还有隐式场及神经渲染。就目前来说,Unity引擎界面依然非常复杂,看上去仍不够“智能”。未来Unity中国能否将以上存在在PPT和演示视频中的构想一一实现,将决定它究竟是履行了“帮助开发者更好地应对技术和市场革新的天然使命”,还是只是在取悦投资者。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364661.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364661.htm

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