英特尔承诺在Arc GPU上提高DirectX 11和传统API游戏性能

英特尔承诺在ArcGPU上提高DirectX11和传统API游戏性能英特尔已经确认,他们将在最近的一个视频中为ArcGPU带来DirectX11支持和传统API游戏性能。该公司承认,他们意识到利用DirectX11的游戏性能不尽人意,并正在努力改善未来的体验。最初在LinusTechTips的评论中报道,该技术机构在利用ArcA770显卡的系统上对《古墓丽影》进行基准测试时,目睹了DirectX11和12版本之间50%的GPU性能差异。在前一个DirectX版本中,游戏达到了接近38FPS,而后者则提高了约80FPS。DirectX11和旧版API的功能与更新的DirectX12、Vulkan和其他当前API不同。较早的API技术需要图形驱动的大部分处理,从增强功能到为性能较低的图形卡进行定制。需要GPU处理更多的游戏工作是为了减轻一些来自游戏开发者的负担,他们希望优化游戏的外观。有了Vulkan和当前的DX12API,提升不再取决于图形驱动,而是取决于游戏的图形引擎。现在,游戏开发者需要处理图形优化的责任,特别是在较弱的系统中,并在游戏的代码中放置任务来承担这一负担。这方面的一个例子是视频内存分配。英特尔长期没有关注图形API,因为他们多年来没有开发GPU。现在,随着该公司的Arc系列图形卡,他们不得不追赶多年来专注于此类技术的公司,即该公司的竞争对手AMD和NVIDIA。该公司对DirectX11和旧API的无所作为,导致英特尔承认需要相当长的时间来了解并找到困扰其目前iGPU和dGPU的问题的解决方案。英特尔研究员汤姆·彼得森最近被引用关于英特尔改善API的途径,他说这个问题将是一个"永远的,充满了爱的劳动"。这些问题大多源于对集成图形软件栈的依赖,与ArcGPU相比,集成图形软件栈的架构非常不同。这导致了性能水平、游戏/API兼容性等方面的不足。"我们在独立显卡上发布的软件显然表现不佳,"Gelsinger说。"我们认为我们将能够利用集成图形软件栈,但它完全不能满足我们需要的性能水平和游戏兼容性等。因此,我们在独立显卡领域没有达到400万台的目标,即使我们现在正在追赶并获得更好的软件发布。""虽然我们不会达到我们的GPU单位目标,但我们仍然有望在今年实现超过10亿美元的收入。""在第二季度,我们开始为笔记本电脑的英特尔Arc显卡加量,OEM厂商包括三星、联想、宏基、惠普和华硕等。与COVID-19有关的供应链问题和我们自己的软件准备挑战造成了供货延迟,我们将继续努力克服。英特尔A5和A7台式机GPU卡将在第三季度开始发货"。现在,英特尔将需要做出尝试,在DX11和旧的API上工作,或者冒着等待的风险,直到行业不再需要任何低于当前可用的下一代API。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1301673.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1301673.htm

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英特尔重组GPU部门 仍致力于Arc的发展

英特尔重组GPU部门仍致力于Arc的发展AXG的创始人RajaKoduri将再次成为英特尔的首席架构师,协调CPU、GPU和AI部门。该集团的消费者图形团队--负责英特尔Arc独立显卡将加入英特尔的客户计算组。加速计算团队将加入数据中心和人工智能小组--图形处理的另一个重要的企业端市场。NVIDIA在这两个市场都占主导地位。很容易将这种重组和重新分配解释为ArcGPU的一个坏兆头,但英特尔坚持认为它没有计划让这个品牌淡出。该公司表示,它将继续支持Alchemist产品线,并仍计划在未来几年推出其后续产品Battlemage和Celestial。英特尔不得不多次推迟Alchemist显卡,直到2022年中期才发货,这延误了战机,导致它们并没有对NVIDIA和AMD的市场份额造成明显影响。事实证明,与AMD的RadeonRX6400或NVIDIA的GTX1650等其他低端GPU相比,英特尔的Arc380各项表现均令人失望。同时,A750和A770与NVIDIA一年和两年前的中端卡相比才算是有些优势,这表明延迟使英特尔落后于红绿两厂的节奏。在推出时,ArcAlchemist最突出的弱点之一是它在DirectX11和DirectX9游戏中令人失望的表现。英特尔主要关注玩最新游戏的DirectX12性能,但许多最近的游戏仍然使用DirectX11。该公司不得不迎头赶上,以提高旧游戏的性能,但其近期频繁的驱动程序更新表明英特尔还没有放弃。这家芯片巨头透露,虽然它致力于继续开发Battlemage,但还没有设定任何确定的发布日期。困扰Alchemist的延迟让英特尔知道在进入一个新的领域时要更加谨慎。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1336507.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1336507.htm

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英特尔独显新驱动发布DirectX11老游戏性能最多提升48%英特尔表示这次的驱动更新将带来5%-48%的性能提升,具体还要看游戏和设定:《往日不再》《Unturned》《VRChat》大约有5%的提升《戴球森计划》《堡垒之夜》《致命公司》《质量效应:传奇版》等,有最多15%的提升《异星探险家》《极品飞车:热度》《质量效应:传奇版》等,提升最为明显,30%-48%,尤其是在酷睿UltraArcGPU上此外,新驱动还修复了新发售游戏《恶意不息》多个bug,修复了序章崩溃问题。同时还修复了《神力科莎》《光环:无限》(光追问题)和《暗黑4》等游戏。新驱动下载地址:官网入口...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1427979.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1427979.htm

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[视频]英特尔ArcA380兼容性如何?50款游戏实测德国科技媒体PCGamesHardware近日对英特尔ArcAlchemistA380进行了游戏实测。不过需要注意的是,该媒体展开的游戏实测并未和其他显卡进行对比,而是为了展示英特尔的Arc驱动程序在50款游戏(旧的和现代的)列表中的运行情况。尽管英特尔一直在努力在DX12和Vulkan等现代API中调整其ArcGPU性能,但使用DX11、DX12和OpenGLAPI的旧游戏迄今尚未得到良好的支持。英特尔视觉计算事业部副总裁兼总经理丽莎·皮尔斯(LisaPearce)表示,英特尔正在努力为DirectX9和11的API“优化ArcGPU性能”。DirectX11和12类似,但更新的API提供了更多以前版本中没有的优化和修复。对于一些游戏玩家来说,过多的旧游戏非常棒,因为现在玩家可以自己尝试一些屡获殊荣的游戏。但是,对于较旧的游戏,用户不需要强大的图形卡,因为技术不太先进。一个多星期前,英特尔发布了一个新的驱动程序,该驱动程序消除了许多显卡和控制面板的兼容性不一致的问题,这在PC社区中并未得到很好的接受。再一次,英特尔似乎在NVIDIA和AMD的特定GPU技术上“追赶”他们。在技术社区的评论和其他反馈的帮助下,英特尔正在改善ArcA380存在的兼容性。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1309509.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1309509.htm

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英特尔推出“PresentMonBeta”工具帮助用户量化电脑性能PresentMonBeta工具这次推出的PresentMonBeta工具其实早在多年前,英特尔就已经做了研发,这次发布的是第一个测试版本。PresentMonBeta工具主要用于图形性能分析的软件提供支持,除了可以看到PC各参数之外,还添加了新功能,方便玩家进行游戏性能分析。通过Overlay叠加视图可以在运行游戏时在屏幕上显示性能数据,帮助玩家实时遥测GPU的电压和温度等,实时分析大量信息。同时也可以查看99thPercentile帧时间与GPU占用率图表。此外在PresentMonBeta工具中推出一项“GPUBusy”全新指标。用户通过它可以看到GPU实际使用了多少时间进行实际渲染而不是处于等待状态,或者在运行游戏的PC是否处于CPU和GPU平衡,这些都让“GPUBusy”指标看起来既实用。英特尔PresentMon所采集的数据可以用于赛后分析,适用于评估所有GPU厂商,并可以在DirectX9、11、12和Vulkan上运行,也包含许多用于PresentMon的命令行工具。开发人员可以在自己的应用程序上独立使用PresentMon,英特尔也会持续对该工具提供支持。英特尔PresentMon工具在官方上线可进行下载:https://game.intel.com/story/intel-presentmon/英特尔锐炫显卡推出DirectX11驱动更新另外,这次针对英特尔锐炫显卡推出DirectX11驱动更新,为PC游戏玩家带来更强劲性能。通过最新GameOn驱动的发布,英特尔提升了英特尔锐炫显卡在运行一系列备受欢迎的DX11游戏的性能——为游戏玩家带来平均约19%的帧率提升,平均约20%的99thPercentile帧率流畅度提升。对于拥有英特尔锐炫A750显卡的用户,可以直接下载最新驱动,在《守望先锋2》、《DOTA2》、《ApexLegends》等游戏中获得体验升级。此次更新揭开了英特尔锐炫DX11优化的序幕,上述游戏只是本次优化的开始,英特尔将陆续为用户带来更多游戏的体验升级。英特尔不会止步于此,将致力于持续优化英特尔锐炫显卡。此次DX11的优化升级是英特尔在软件优化和游戏技术集成方面践行对玩家承诺的又一力证。自台式机显卡发布以来,英特尔累积发布了30次驱动更新,为57款新游戏提供发售首日(Gameon)优化支持,并为众多游戏提供了很多其他方面的改进。由AI驱动的英特尔XeSS技术在游戏领域发展势头迅猛,现已获得超过70款游戏的支持。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1378105.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1378105.htm

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英特尔图形营销主管详解Arc Alchemist GPU光追架构并分享RT性能数据

英特尔图形营销主管详解ArcAlchemistGPU光追架构并分享RT性能数据尽管驱动优化还有很长一段路要走,但英特尔图形开发团队和营销部门,还是在持续努力地向大家讲述自家ArcGraphics硬件的技术细节和性能数据。早前,TomPeterson和RyanShrout已在IFA2022期间接受了PCGamer高级编辑JacobRidley的采访。与此同时,IntelGraphics官方油管账号也在一段近乎半小时的视频中,详细介绍了Alchemist的光追架构与实测表现。IntelArcASeriesGraphicsRayTracingTechnologyDeepDive(via)在周四发表的一篇文章中,英特尔深入探讨了其ArcAlchemistGPU的光追架构,并且搬出了ArcA770和英伟达RTX3060竞品对比。通过与RTX3060相当或更快的光追性能数据,英特尔从侧面揭示了ArcAlchemist的这方面表现,或优于配备了初代硬件光追方案的AMDRDNA2GPU。据悉,ArcAlchemistGPU符合DirectX12Ultimate功能集,且其RT引擎支持DXR1.0/1.1和VulkanRTAPI。XeCore是AlchemistGPU上不可分割的子单元,包含了主要的数学运算机制,且每个XeCore都具有一个线程排序单元(TSU)和一个光线追踪单元(RTU)。其中TSU部分负责XeCore和RTU之间的调度工作,属于Intel图形方案的一项“秘密武器”(实现所谓“异步光线追踪”的关键)。而每个RTU包含了两个光线遍历管道,作为固定功能硬件,其负责计算BVH的光线交叉点。RTU每周期可计算12个框交叉点、1个三角形交叉点,并具有用于BVH数据的专用缓存。而TSU负责组织光追指令和数据,以便为具有相似命中着色器的光线,优化分配XeCore的统一着色器资源(旨在实现硬件资源的最佳分配)。具体数据方面,英特尔分享了1080p下,ArcA770与同级的RTX3060竞品在17款游戏中的性能表现,比如在最新beta驱动程序中迎来了持续优化的《幽灵线:东京》。可知ArcA770与RTX3060在特定游戏中的光追性能旗鼓相当——即使少数情况下,N卡还是具有些微的优势——并且让AMDRX6650XT相形见绌。虽然ArcA770的1440p+光追体验有些勉强(RTX3060也类似),但XeSS和DLSS等增强特性还是可圈可点的。不过英特尔并未直接搬出A770+XeSS/RTX3060+DLSS的对比数据,仅通过一张PPT粗略描绘了XeSS是如何在“平衡”与“性能”预设下,让1440p光追游戏变得更具可玩性的。相关文章:IFA2022:英特尔强调ArcA700系列GPU光追性能优于英伟达RTX3060...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311663.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311663.htm

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IFA2022:英特尔强调ArcA700系列GPU光追性能优于英伟达RTX3060在柏林消费电子展(2022IFABerlin)期间,英特尔营销主管TomPeterson和RyanShrout接受了PCGamer高级硬件编辑JacobRidley的采访。据其所述,ArcGPU不仅更具性价比,甚至能够较竞品提供更好的光追性能。此外英特尔分享了Alchemist及后续ArcGPU路线图。(viaWCCFTech)相较于红队(AMD),蓝厂(Intel)似乎更倾向于拿绿厂(NVIDIA)来对比。此前,该公司已向我们展示ArcA750台式显卡的50款游戏基准测试。可知与GeForceRTX3060相比,ArcA750平均速度优势在5%左右。英特尔重申Arc独显具有强劲的DX12和Vulkan性能,但针对DX11和更早游戏的支持短板也相当明显。为了帮助英特尔挽回一些颜面,微软还通过D3D9on12封包API,为其添加了早期DX9游戏的支持。从某种意义上来说,英特尔ArcA750独显在带有专属优化的DX12游戏上,是能够获得显著高于RTX3060的性能的——不同作品的优势在17%/14%/10%左右。相较于ArcA750,ArcA770的表现要更胜一筹。另一方面,若加入DX11横向对比,AlchemistGPU的劣势又盖过了它的优势。欣慰的是,至少英特尔在以ArcGPU的“短板”性能来定价,以在性价比上盖过RTX3060一头。再回到光追性能上,TomPetersen重申ArcGPU的光追表现可媲美、甚至优于英伟达的RTX技术——即便绿厂的二代RT方案已经给我们留下了相当深刻的印象、且三代RT方案正呼之欲出。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311207.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311207.htm

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