中国拟限制网游过度使用和高额消费 游戏股暴跌

中国拟限制网游过度使用和高额消费游戏股暴跌中国官方出台网络游戏管理办法草案,对游戏过度使用和高消费作出限制。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。消息发布后,港股多只游戏股暴跌。据中国国家新闻出版署网站星期五(12月22日)消息,国家新闻出版署就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,以加强网络游戏管理,规范网络游戏行业秩序,保护用户合法权益,保障未成年人身心健康,促进网络游戏行业健康有序发展。为限制游戏过度使用和高额消费,草案提出,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。此外,所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。草案还提到,网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。针对未成年人,草案提出,严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况等。此外,草案还提到,有从事网络游戏出版业务所需的必要的技术设备,相关服务器和存储设备须存放在中华人民共和国境内。草案发布当天,港股多只游戏股大跌。其中中国网游巨头网易跌幅一度逼近30%,创下最大盘中跌幅记录,腾讯跌超15%,哔哩哔哩跌超10%。另外,还有三七互娱、宝通科技、巨人网络等10只游戏股跌停。上周发布的《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年中国游戏市场实际销售收入为3029.64亿元(人民币,下同,576亿新元),增长370.80亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿关口。...2023年12月22日3:38PM

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内地发布管理办法限制网络游戏过度使用及高额消费

内地发布管理办法限制网络游戏过度使用及高额消费国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,限制游戏过度使用及高额消费,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;网络游戏不得含有泄露国家秘密、危害国家安全或损害国家荣誉及利益等内容。征求意见稿又指出,网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,严格控制未成年人使用网络游戏时段及时长;对容易导致沉迷、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录。网络游戏直播不得出现高额打赏。另外,有从事网络游戏出版业务所需必要技术设备,相关伺服器及存储设备,必须存放在中国境内;国家出版主管部门应当自受理申请日起60日内,决定是否批准,若不批准应说明理由。征求意见稿又提到,鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。2023-12-2212:16:42

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国家新闻出版署:网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况

国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏出版经营单位应依照有关法律法规,遵守以下规定:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等第三方服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有关法律法规规定;不得有其他不利于未成年人健康的网络游戏经营行为。via匿名标签:频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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杭州互联网法院发布合规指引:网游服务商应建立快速的未成年人充值退款机制

杭州互联网法院发布合规指引:网游服务商应建立快速的未成年人充值退款机制为鼓励网络游戏服务提供者建立完善未成年人防沉迷、防过度消费机制,杭州互联网法院5月31日发布《网络服务提供者规范青少年游戏充值行为合规指引》。《指引》提及,网络游戏服务提供者应设立专门的未成年人充值投诉举报渠道,及时处理涉及未成年人权益保护的投诉,对违规行为进行查处,并定期公开处理结果。网络游戏服务提供者应建立公正、便捷、快速的未成年人充值退款机制,明确未成年人充值认定的标准以及需提供的证明材料,设立醒目、易于查找的专门退款通道,对于未成年人未经监护人同意进行的充值,提供便捷、有效途径进行退款。

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首个未成年游戏退费标准发布:监护人与网游服务提供者按错担责根据各自过错情况,该标准明确划分了网络游戏服务提供者、监护人等责任方的担责比例。如果网络游戏服务提供者未接入国家建立的统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统,导致未成年人可以不受限制的使用网络游戏服务并充值,网络游戏服务提供者承担100%责任。如果网络游戏服务提供者未落实充值限额要求,导致用户在实名信息为未成年人的情况下可以进行超额充值,网络游戏服务提供者承担100%责任。如果网络游戏服务提供者已经依法配置防沉迷措施,而监护人帮助未成年人绕过防沉迷限制,或监护人未充分履行监护职责,根据防沉迷措施的有效性等情况,建议过错方承担责任比例30%-70%。若重复进行多次过错行为,可能承担全部责任。根据该标准,退费后,网络游戏服务提供者可基于未成年人保护、网络游戏防沉迷、实名制要求和监护人请求等情况对退费申请所涉游戏账号进行账号封禁等合理处置。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1432634.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1432634.htm

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中国游戏新规冲击游戏股胡锡进:应缓解对股市冲击中国官方发文对游戏过度使用和高消费作出限制后,港股多只游戏股暴跌。对此,《环球时报》前总编辑胡锡进说,官方应评估是否采取措施缓解对股市造成的冲击。今年6月高调宣布进场A股的胡锡进星期五在微博发文说,他相信中国官方出台网络游戏管理办法草案是善意的,是想解决一些实际问题,但客观上导致整个游戏行业的惊慌,“股市刚有的一点回暖又被浇了冷水”。胡锡进认为,这份文件出台所造成的利弊关系,以及是否应该采取措施缓释冲击,值得相关部门进一步评估。他还说,自己作为老党员,老新闻人,希望有提出这个问题的空间。尤其希望相关部门能够做出更多说明,安抚所涉及的行业,“让大家相信光明的行业前景,也为当前非常重要的股市方向注入更多信心”。中国国家新闻出版署星期五就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》公开征求意见,提出网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励,所有网络游戏须设置用户充值限额;草案还严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的、存在不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录。草案发布当天,港股多只游戏股大跌。其中中国网游巨头网易跌幅一度逼近30%,创下最大盘中跌幅记录,腾讯一度跌超15%,哔哩哔哩跌超10%。另外,还有三七互娱、宝通科技、巨人网络等10只游戏股跌停。2023年12月22日5:27PM

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