英伟达推出 Cloud G-SYNC 技术,提升 GeForce NOW 云游戏流畅度

英伟达推出CloudG-SYNC技术,提升GeForceNOW云游戏流畅度英伟达近日推出了CloudG-SYNC技术,这一面向GeForceNOW用户的显示器刷新率与云游戏流同步的技术为云游戏玩家带来更好的画面体验。此外CloudG-SYNC还涵盖了Reflex技术可降低云游戏延迟。CloudG-SYNC目前仅限于GeForceNOWUltimate订阅。设备要求:·WindowsPC(不支持多显示器)至少需英伟达图灵架构显卡(GTX16或RTX20系),暂不支持英特尔或AMD的GPU。显示器的设备最大刷新率高于60Hz,并支持VRR可变刷新率技术;·Mac则支持所有搭载AppleSilicon的机型和搭载AMDRadeonProW5500X起步的MacPro机型。英伟达此次还推出了GeForceNOW云游戏日票,Priority和Ultimate版本分别定价3.99/7.99美元(6h/8h)。线索:@ZaiHuabot投稿:@TNSubmbot频道:@TestFlightCN

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英伟达云游戏服务GeForce Now即将在俄罗斯关闭

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英伟达 GeForce Now 云游戏服务支持 Xbox 帐户同步和 PC Game Pass

英伟达GeForceNow云游戏服务支持Xbox帐户同步和PCGamePass英伟达正在其云游戏服务GeForceNow上推出新更新,这将允许订阅会员将其Xbox账户同步到云游戏服务中。同步Xbox账户将允许GeForceNow会员在英伟达的服务上访问任何PCGamePass游戏,以及他们在MicrosoftStore购买的现有游戏库。新的Xbox帐户同步功能在GeForceNow上的推出是微软与英伟达之间十年协议的一部分。此外,任何注册六个月GeForceNowUltimate会员费的人都将三个月的XboxPCGamePass。——

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NVIDIA GeForce Now 云流媒体服务今日起支持可变刷新率

NVIDIAGeForceNow云流媒体服务今日起支持可变刷新率可变刷新率(VRR)技术,包括英伟达自己的G-Sync技术已经有十年左右的历史,它允许显示器将其刷新率与游戏的瞬时帧速率同步。当显示器上同时出现两个或更多帧时,这种同步可以防止画面撕裂。如果没有VRR技术,游戏玩家要么忍受画面撕裂带来的视觉不协调,要么启用V-Sync,通过将帧速率锁定为刷新率(或刷新率的一部分)来解决画面撕裂问题。VRR之所以流行,是因为V-Sync增加了延迟,而且由于它实际上是一个帧速率限制器,可能会降低帧速率。被称为"云G-Sync"的NVIDIAGeForceNow不仅由于支持可变刷新率而实现了无屏幕撕裂体验,而且由于"改变了流向客户端的速率,降低了支持Reflex的游戏的总延迟"而实现了更低的延迟。在VRR首次登陆GeForceNow之前,用户要么在游戏中启用V-Sync,要么启用流级V-Sync设置(其好处是不会锁定游戏帧率),要么接受屏幕画面撕裂。GeForceNowUltimate会员还可以将VRR与Reflex支持的60FPS和120FPS流媒体模式搭配使用。根据NVIDIA的技术文档,GeForceNow的可变刷新率支持可以在连接到支持VRR的显示器的Mac和WindowsPC上运行。这包括Windows上的G-Sync显示器,以及VESAAdaptiveSync/FreeSync显示器、HDMI2.1VRR显示器,甚至包括苹果ProMotion显示器,如最近MacBookPro笔记本电脑内置的面板。目前最大的兼容性障碍实际上是GPU方面的问题;Windows机器需要NVIDIAGPU才能使用GeForceNow的VRR。英特尔和AMDGPU"目前不被支持"。虽然G-SYNC最初于2013年问世,而GeForceNow早在2015年就已推出,但两者直到现在才有交集。目前还不清楚英伟达为何等了这么久才将G-Sync技术引入GeForceNow;该公司最初的公告中只是说"新改进的云G-SYNC技术更进一步",暗示以前无法实现,但没有确切解释原因。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1422866.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1422866.htm

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