【苹果AR/VR环境交互系统专利获授权】

【苹果AR/VR环境交互系统专利获授权】10月25日消息,天眼查显示,10月18日,苹果公司“与增强和虚拟现实环境交互的系统、方法和图形用户界面”专利获授权。专利摘要显示,该专利中的一种计算机系统在增强现实环境中同时显示:包括相应物理对象的一个或多个相机的视场的至少一部分的表示,该表示随着视场内容的变化而被更新;以及虚拟用户界面中基于视场中相应物理对象的位置确定的相应位置处的虚拟用户界面对象。在对应于虚拟用户界面对象位置处检测到输入的同时,响应于相应物理对象的移动,该系统根据输入相对于相应物理对象移动量值来调节虚拟用户界面对象的外观。

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微软AR/VR专利提出通过虚拟启示促进用户与远距离对象交互

微软AR/VR专利提出通过虚拟启示促进用户与远距离对象交互允许用户在AR/VR应用中与3D对象进行自然交互具有优势,因为它对应于用户与现实世界中对象的交互方式。但是,与手臂够不着的3D对象交互可能十分困难。对于这种情况,特别的“超自然”交互方法可能更为适合。另外,尽管近距离交互可以用手直接操纵数字第项来实现,但用户同时必须能够与距离用户较远的数字对昂进行交互。考虑到相关的挑战,微软在名为“Nearinteractionmodeforfarvirtualobject”的专利申请中提出了一种通过显示虚拟启示来促进用户与远距离对象的交互。图1显示了示例性计算系统10。计算系统10可以包括头戴式显示器设备14,其可以包括手势识别模块24、视线检测模块26和自然语言处理(NLP)模块28,如图1所示。视线检测模块26可配置为处理由朝内摄像头30收集的图像数据,以识别每个用户眼睛的位置和方向,并随后生成眼动追踪数据。姿势识别模块24可以配置为通过处理由朝外摄像头32收集的用户的图像数据来识别由用户表达的姿势和姿势。NLP模块28可以在麦克风34处接收经处理的自然语言(NL)输入,进一步通过分割句子、标记词类以及提取命令和与命令相关联的对象的名称来处理NL输入。参考图3,处理器12可以配置为在显示器16上至少部分地在用户的视场50内显示虚拟对象48。处理器12可以配置为识别与虚拟对象48相关联的多个控制点52,并确定与虚拟对象48相关联的一个或多个控制点距用户的距离超过预定阈值54。例如在图3中,十二面体被描绘为虚拟对象48。可以观察到十二面体的控制点52都在距用户的预定阈值距离54之外。应当理解,距离54可以是相对于用户的各个部分.图3描绘了相对于用户肩部测量的距离54。在其他实现中,可以从用户身体上的另一点测量距离。基于所述确定,处理器12可配置为调用虚拟对象48的远交互模式。在远交互模式下,用户可执行预定手势,例如指向虚拟对象48、捏、刷等,从而选择虚拟对象48。下面将更详细地讨论通过虚拟射线60选择虚拟对象48。通常在远程交互模式中,与虚拟对象48的可用交互可能受到限制,并且在由于虚拟对象显示的距离,可能仅包括远程情景菜单的选择、移动、调整大小和显示。由于交互的距离,虚拟对象48的移动和大小调整可能在某种程度上具有挑战性。应当理解,虚拟对象48的位置可以使得控制点52的一部分或子集位于阈值距离54内;然而,如果系统10确定距离54之外的控制点52的数量大于控制点52预定阈值子集,则可以调用远交互模式。预定阈值子集可以是一个控制点,或者控制点的最小百分比,例如10%、25%、50%等。可以理解,远程交互模式可以在大量控制点52超出用户的能力范围的情况下调用,因此对于用户来说可能难以控制或烦人。在远程交互模式下,处理器12可配置为从用户接收触发输入56。如图1所示,触发输入56可由头显设备14中的一个传感器29检测。触发输入56可以包括预定义手势、包括自然语言的语音命令、注视方向和/或眼动运动中的至少一个,因此可分别由朝...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305905.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305905.htm

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新专利显示苹果研究可穿戴手套输入设备简化与AR和VR的互动苹果公司正在研究用户如何与计算机系统互动,其中一个想法是可以用于手势控制的手套,并有可能在某些情况下提供触觉反馈。在一项新授予的专利中,苹果公司建议使用"带有传感器和触觉的手指安装设备"作为互动工具。拟议的系统使用了一系列传感器,这些传感器附着在用户的手背上,并在其手指的关键点上,以安装传感器来检测运动并提供一种触觉反馈。指环可以放在用户的指尖周围,由指甲固定,可以用来确定是用单个还是多个手指与物品互动或执行手势,并在某些情况下提供简单的触觉反馈,如假装接触物品或确认虚拟按钮或键盘上的输入。板载传感器可以包括力传感器和加速计等。一张苹果专利图片显示了手指传感器单元的潜在安装点。这些传感器反馈到手背上的控制单元,而控制单元又与电脑系统相连。虽然该专利没有直接提到手指单元是否是与主控制单元截然不同的设备,但手指部分可能是独立的,并与系统的其他部分进行无线通信,或者可以通过可变形的材料连接在一起。苹果也有可能使用手指套,让指垫的底部不被覆盖,让用户在正常感受其他现实世界的物品的同时,仍然能够与虚拟版本互动。虽然已经有人尝试用手套做同样的事情,但苹果的解决方案似乎不需要为系统工作而穿上整件衣服,同时也为用户保留了触摸物理物品的真实感觉。袖子可以简单地利用弹簧张力夹在手指上,让它保持与手指的连接,而不会在运动中立即滑落。它也不一定要放在手指尖上,因为它也可以放在手指中间的指关节之间。苹果公司的一张专利图片显示了安装在手指上的传感器的"套筒"设计。虽然这个概念的主要用途是用于VR和AR工作,但它也可以用于非虚拟的方式,包括让人想起电影《少数派报告》的方式。相机可以通过检测设备上的可见标记或传感器来追踪手的位置,而板载传感器可以通过提供更多关于手和单个手指位置的数据来帮助完善数据,让手与投影场景或界面进行互动。苹果公司定期获得美国专利和商标局授予的众多专利,但尽管公布的文件可能表明该公司在某些主题上的想法,但它并不保证苹果公司会很快将所述概念推向市场。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305183.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305183.htm

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