数据挖掘发现索尼或将推出PC版PlayStation奖杯

数据挖掘发现索尼或将推出PC版PlayStation奖杯最近,TrueTrophies的一名扫描者发现了一个新的PS5奖杯列表,其中还列出了一个有趣的附加平台:“PSPC”。相关奖杯列表的标题非常简单,只是“奖杯套装”,并未与任何特定游戏关联,看起来像是某种测试列表。通过一番调查,我们确认了“PSPC”平台列表是一个独立于PS5的新平台,但可能仍然与PS5平台相连。这表明新平台可能与PS5奖杯兼容,就像PS4、PSVita和PS3奖杯尽管在不同平台上可获得,却可以共享一个统一的奖杯列表。鉴于开发者通常无法自行向PSN提交自己的平台,这也表明这个列表以某种方式来自索尼。新平台列表、与PS5奖杯的兼容性以及新平台本身的缩写名称都让我们相信,索尼有可能正在积极测试其PlayStationPC游戏的奖杯系统。虽然我们无法仅凭手头的数据来确认这一猜测,但这与我们去年看到的先前的PSN兼容性数据挖掘以及索尼FAQ中的内容似乎暗示了未来可能会引入PlayStationPC奖杯的可能性。《绝地潜兵2》即将发售,而该游戏将同时登陆PS5和PC,很明显,索尼正在更加积极地在PC上推广PlayStation产品。通过统一奖杯列表和跨两个平台的PSN兼容性,像《绝地潜兵2》这样的游戏,PlayStation用户理想情况下可以在他们更喜欢的平台上获得奖杯。当然,目前来看,这只是我们的猜测——唯一确定的事实是上传了一个带有“PSPC”平台名称的奖杯列表。欲知后事如何,且看索尼操作。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1390029.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1390029.htm

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网传索尼计划将PlayStation奖杯系统带到PC平台例如,索尼似乎正准备为其PC游戏提供PlayStation奖杯系统。TrueTrophies(追踪PlayStation网络和奖杯系统的信息网站)在最近发布的一份报告中声称,网站已经扫描到了一个新的奖杯列表,名为“TrophySet”,并将“PSPC”列为其平台。据称,该奖杯系统与PC共享兼容性,这表明索尼可能正在进行内部测试,以便在其PC版本中支持奖杯。这也与去年索尼希望将PSN集成到其未来PC平台的报道相一致。索尼的下一款PC游戏是《地平线:西之绝境》完全版,该游戏将于2024年初推出。《地狱潜者2》也将于明年2月推出PC(和PS5)版。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1390367.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1390367.htm

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索尼即将推出全新的 PlayStation PC 界面和《对马岛之魂》的共享奖杯功能

索尼即将在5月16日发布《对马岛之魂导演剪辑版》时,引入一款新的PlayStationPC界面,并与其共享奖杯。这是首款使用索尼新PlayStation界面的PC游戏,这个界面很像Steam界面,将提供访问好友列表、奖杯、设置以及您的PlayStation账户的功能。《对马岛之魂导演剪辑版》也是首个支持索尼主机奖杯系统的PlayStationPC游戏。“在玩游戏时,你可以像在PlayStation主机上一样赚取PlayStation奖杯,”Huijbregts说。“对马岛之鬼导演剪辑版在PC上的奖杯设置与PlayStation5主机上的游戏相同。”标签:#PlayStation#Sony频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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《对马岛之魂 导演剪辑版》是第一款带有 PlayStation 界面的 PC 游戏

《对马岛之魂导演剪辑版》今天在PC上首发,这是首款采用索尼新PlayStationPC界面和共享奖杯系统的游戏。这里主要分为五个部分:搜索、好友、奖杯、个人资料和设置。搜索功能可以帮你找到其他PlayStation玩家并添加他们为好友,而好友部分则列出了你的在线和离线好友。你可以查看好友的奖杯,但遗憾的是,你不能通过这个界面给好友发送消息或进行群聊。如果你想和游戏机上的朋友交谈,只能使用游戏内聊天,或者使用Discord。奖杯系统的工作方式正如你所预期的那样,可以将《对马岛之魂导演剪辑版》在PS5版本和PC版本之间的奖杯进行同步。你只需登录你的PlayStationNetworkID,就可以看到界面和奖杯都已可用。个人资料部分可以让你查看所有PlayStation游戏中已获得的奖杯,而设置部分主要是一些网页链接,涉及账户管理、隐私设置和PlayStation客服支持。你可以设置开启或关闭奖杯通知,并且能查看在PSN上你已屏蔽了哪些人。标签:#PlayStation#索尼频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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索尼把灵魂系统搬上PC 买PS5的理由又少了一个

索尼把灵魂系统搬上PC买PS5的理由又少了一个如首个支持的《对马岛之魂》PC版,就会内置奖杯页面。只需要在游戏中,用快捷键SHIFT+F1就可以呼出。其实自索尼的第一方游戏陆续登陆PC 平台后,小发总觉得味道上差点意思,虽然游戏都一样,但似乎就是少了点什么。现在反应过来了,缺的就是这个奖杯系统。而这个奖杯,说白了就是PS主机平台自己的成就系统。尽管游戏的成就系统已经存在多年,但在小发看来,还没有一个能像PS的奖杯一样,做到如此深入人心的。还记得早些年就有人在知乎提问:为啥PS玩家这么在意成就(奖杯)?如果去贴吧等论坛看一眼,也会发现这个问题并非空穴来风。很久以前,奖杯就常挂在 PS玩家嘴边,出现频率远高于其他平台的玩家。当然,这也和索尼后期越来越重视奖杯系统有关。所以今天不妨就来聊聊,可能是PlayStation最引以为傲的系统——奖杯。自2008年,索尼在PS3上首次推出奖杯系统后,现在这套设计已经延续了十几年,直到现在的PS5。如果你是一路过来的老玩家,没换过 PS账号,那即使现在换了PS5,也依然能看到你在PS3/4上打出来的所有奖杯。甚至是早年索尼的掌机PSV,奖杯数据都会同步到账号里。乍看之下,这套东西也没什么特别的,无非就是成就嘛,除了任天堂,这玩意谁家都搞了一个。但索尼的成就系统,妙就妙在四个奖杯设置上。它将所有成就归成铜、银、金、白金杯 4类,可以简单理解为普通成就、稀有成就、挑战成就,以及全部成就达成后,才会给一个代表圆满的白金杯。这种相当直观的表达,能让玩家第一时间知道,自己完成了哪种难度的挑战,从而获得除了游戏本体之外的成就感。尤其是当完成挑战,跳出成就的那一刻,相当舒适。不同于Steam放在右下角,XBOX放在屏幕下方,PS的奖杯跳出动画直接给你放到最醒目的右上角(PS4时期是左上角 )。伴随着“叮”一声,丝滑流畅,正反馈拉满。这种正反馈还会随着奖杯等级的提升,进一步增加,直到完成全部奖杯,出现白金杯。要说蹦出白金杯的瞬间有多爽,我只能说,你爽完甚至容易进入贤者状态,顿时感觉内心空虚,不夸张。而且,所有游戏的奖杯数量,索尼还会帮你统计在一起。打开奖杯列表,看看自己打出来的各种奖杯,满足感油然而生。奖杯数量也对应PSN等级同时,PS平台的奖杯,在玩家群体心中,也普遍更有含金量。毕竟PC平台能打MOD、开修改器,这些场外因素,难免有降低门槛的可能。而较为封闭的主机平台,就只能通过磨练技术,或是长时间的收集才能玩成,没法掺水分。所以,一款游戏白金,就是玩家纯度最有力的证明。也正因此,只有在PS平台,才会有更多的“成就党 ”。有些玩家对收集奖杯的乐趣和执念,甚至会超过游戏本身。说起来也许有点扯,但就是有人会因为一款游戏容易白金,才去玩,只为了收集更多奖杯。这种游戏被称为带引号的“ 白金神作 ”,夸张到几分钟就能拿全成就白金杯。追求奖杯的玩家里,最著名的自然要属下面这位。曾经获得吉尼斯世界纪录,拿到了1690多个白金奖杯的男人。从他干劲满满的眼神中,就能看出肝奖杯到底是一件多有乐趣的事了。不过,这老哥现在的记录已经被一个日本小哥超了。但别看现在这样,其实早期的PS奖杯系统,还是有些简陋的。因为最早是2005年,微软先在XBOX里内置了Gamerscore成就系统,玩家通过达成奖励,就能得到积分,这一设计在当时十分新鲜。而索尼看了便紧跟其后,在PS3的2.04版本更新了个奖杯出来。跟现在相比,看不到玩家获得的占比,也没有攻略提示,排序方式也只有一种。PS3奖杯界面PS5奖杯界面可通过后续不断更新,奖杯系统也越来越完善。以至于现在打开一款游戏,引入眼帘最瞩目的,就是一个个大奖杯。好友的奖杯进度,也可以比对查看,方便互相帮助解锁,也能一眼看出对方玩游戏的实力。无形之中,还增加了更直观的社交属性。到了PS5时代,还有个比较重要的更新。那就是有些游戏还提供了达成攻略,点进未解锁的奖杯,方便玩家查缺补漏。因此,奖杯在PS平台的重要程度,已经不言而喻了。亦可以说,奖杯就是索尼游戏的灵魂。相比之下XBOX的成就系统,风头就被后来居上的索尼奖杯给盖过去了。有一说一,尽管XBOX这个做得也不错,成就页面还能看到很多精美的立绘和插图,但积分终究没有奖杯那么直观。而XBOX早期,还可以用这些积分兑换些游戏内的小奖励,可惜的是这个功能后来砍掉了。不过,也有消息称,微软今年有意向改革成就系统,同样引入奖杯机制,果然世界是个轮回。而到了PC平台的Steam,显然就更弱化了成就的地位。虽然相关功能该有的都有,比如好友达成成就后Steam还会给你颁发一个大徽章等等,但爽感与满足感上还是差了点。更别说有的独立游戏或老游戏,干脆就没有成就系统。但Steam的社交优势,相比PS和其他平台还是很大的。游戏界面下拉后,就会出现好友达成成就的时间线,能一眼就知道最近谁在游戏里沉迷,而且做得相当详细。得益于Steam的生态和玩法,解锁成就可能也仅仅是其中一环。毕竟拥有海量游戏“ 数字周边 ”的点数商城,或是集换卡牌,显然对爱收集的玩家更有吸引力一些。唯独Epic的成就系统。。。我只能说如有了。。。毛坯房级别说了这么多,其实不喜欢奖杯和成就的也大有人在。先不说个别奖杯的解锁条件苛刻,让玩游戏成为了另一种上班。对这些玩家们来说,一个个待解锁的奖杯,还会另他们玩游戏时产生一种无形的压力。毕竟花大几百块买了一款游戏,要是没解锁白金杯,是不是就相当于少玩了二百块钱的内容?而且白金一款游戏后,再打开游戏的动力也会大大减少。所以,不如干脆别搞奖杯,让玩家自己做判断。总之,每个人都有自己从游戏里获得快乐的方式。追求成就与否,小发都认为无可厚非,还是玩的开心最重要。像我通常都是非常喜欢的游戏,才会搞个白金纪念一下。但也确实没法否认,索尼在奖杯系统上取得的成功,以及它所创造的话题性。只是现在的索尼,似乎越来越重视PC,甚至把自己独一档的奖杯都挪过去了。这样搞下去,还真不知道,大伙以后到底有没有必要单独买一台PS5了。。。撰文:赤膊朋克  编辑:莽山烙铁头  封面:焕妍图片、资料来源:PlayStationBlog:《GhostofTsushima导演剪辑版》PC版跨平台游玩和系统需求公开、NGA玩家社区、steam、epic、XBOX、PS5、知乎、Google图片、B站、YouTube、...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428153.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428153.htm

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索尼希望PlayStation独占游戏更早登陆PC

索尼希望PlayStation独占游戏更早登陆PC在硬件方面,他指出,与前几代产品相比,由于零部件价格上涨,"本世代主机的成本降低真的很难实现",并暗示主机价格不会下降,同时也在寻找提高利润率的方法。Totoki接着谈到了第一方游戏,并明确表示他认为"多平台"(指的是PC,而非Xbox或Switch)发售仍是未来的方向。他解释说:“过去,我们希望普及主机,而第一方游戏的主要目的就是让主机流行起来。这是事实,但这也有协同作用。如果你有强大的第一方内容,不仅在我们的主机上,也在其他平台上,比如PC上,那么第一方(游戏)可以通过多平台发展壮大,这有助于提高运营利润,所以这也是我们要积极努力的另一个方向。我个人认为,现在有提高利润率的机会,所以我想积极地提高我们的利润率表现。”索尼正在增加第一方游戏登陆PC的数量,不过这些游戏通常会在首先登陆PS5一段时间才登陆PC。然而,本月初,《绝地潜兵2》首发当天同时登陆了PC和PS5,而且大获成功,成为在Steam上同时在线最高的PlayStation游戏,远远超过了《战神4》《地平线:零之曙光》《最后的生还者》等游戏。2022年,PlayStation工作室负责人HermenHulst表示,他认为索尼未来的主机游戏除了即时服务游戏之外,都要"至少等一年"才能登陆PC。虽然Totoki没有明确地说索尼计划让更多第一方游戏首发同时登陆PC和PS5,但他的评论可能暗示索尼正在计划做出改变。去年10月,在首席执行官JimRyan退休之前,Totoki就担任了索尼互动娱乐公司主席这一职位,并将从4月1日起担任索尼互动娱乐公司的临时CEO,因此他将对公司的游戏部门采取更加亲力亲为的态度。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418209.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418209.htm

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索尼GDC官方演示泄露天机:又一独占大作或推出PC版

索尼GDC官方演示泄露天机:又一独占大作或推出PC版在近日的GDC2022游戏开发者大会上,索尼向开发者介绍了旗下第一方独占游戏《死亡回归》的VFX和粒子效果技术。现在,该演示的视频对外公布,有用户发现,位于视频右侧的状态信息参数中,写着“Output:SDR(PC)”,由此来看,该作的GDC演示是全程在PC平台完成的。这意味着,《死亡循环》已经有了能够正常运行,并充当技术演示的PC版本,距离正式打包上架,只差一步之遥。事实上,此前SteAMDB就在Steam后台发现了一个代号为“Oregon”的未公开游戏,游戏描述与《死亡回归》相当相似。《死亡回归》是游戏工作室Housemarque开发的一款roguelike射击游戏,作为PS5发售早期的游戏之一,该作很好的发挥了PS5的高速SSD以及自适应手柄等优势,获得了玩家好评。而开发商Housemarque,也正是凭借《死亡回归》的出色表现,成功被索尼看中并收购,成为了SIE的第一方工作室。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1312949.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1312949.htm

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