Epic CEO:苹果可能会试图粉碎元宇宙 也可能从中榨取所有利润

EpicCEO:苹果可能会试图粉碎元宇宙也可能从中榨取所有利润“围墙花园”的说法是对苹果的直接讽刺。在Epic与苹果应用商店政策的长期斗争中,斯威尼经常会表达这种情绪。在接受媒体采访时,斯威尼提出了他的担忧。他说道:“(苹果公司将)可能会试图粉碎元宇宙,也可能会从其中榨取所有的利润。非此即彼。此前苹果不允许你使用竞争对手的浏览器引擎。所以他们也可以对元宇宙做同样的事情,所以(他们)可以说,‘你必须使用苹果有限的元空间引擎,你不能建立你自己的,你不能使用Unreal’。”目前还不清楚为什么斯威尼认为UnrealEngine不会被苹果公司允许用于任何AR或VR产品中。这个疫情现在被用于iPhone和Mac的开发,而且苹果似乎不太可能在未来不允许用户使用它。斯威尼补充说:“如果我们是在一个开放的环境中建立这个东西,那么公司就可以靠自己的实力生存下去。Sweeney补充说。"我们非常喜欢这一点,因为只要有机会,我们就有靠实力取胜的能力。但是我们对iOS这样的市场感到非常沮丧,因为你不能在iOS平台上搭建一个Epic游戏商店,因为苹果说‘你不能和我们竞争!’”他认为,强有力的反垄断法是唯一的出路,Epic公司将带头反对苹果对市场的影响。他说道:“我们认为,如果允许苹果利用他们的市场力量和硬件来做这件事,他们就会彻底地支配这项业务。因此,我们正在与此作斗争。其他挑战我认为都可以克服。”斯威尼反对苹果已经有一段时间了,但在《堡垒之夜》从AppStore下架后,双方之间的争执升级了。在Epic违反了他们的开发者协议,实施了一种让用户可以避开30%的佣金费用的方法后,该游戏被苹果从AppStore上删除。据传,苹果的混合现实头盔将在2023年的WWDC上推出。这款尚未公布的头戴设备预计将是一个带有混合现实软件的可穿戴目视镜。它将是一台在家中使用的电脑,能够将用户运送到不同的虚拟空间工作或进行游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350857.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350857.htm

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Epic老板:元宇宙已经成真 苹果将是开源最大阻碍

Epic老板:元宇宙已经成真苹果将是开源最大阻碍在GDC2023上与GI.biz交谈时,EpicGames首席执行官TimSweeney进一步阐明了他对游戏行业开放生态系统的愿景。在演示过程中,Sweeney将公司的各种公告描述为Epic对元宇宙“统一”愿景的里程碑,并补充说“元宇宙必须是开源的,它不能是另一个有围墙的花园。”“开源是事物的自然状态,只是在过去的15年里,我们才看到围墙花园通过iOS和Facebook以及其他公司占领了世界,”他告诉GamesIndustry.biz:“但这并不是必须的,游戏行业是开源系统参与的完美场所,因为没有一家主导公司可以规定条款。”“有3家非常强大的游戏机公司,大约有12家主要发行商,每家都有自己的生态系统,而且它们本身也非常强大。很快他们就会意识到,将其服务连接到一个开放系统并置于开放经济中,而不是仅仅局限于自己的用户群将是更明智的选择。”“如果你现实世界中的大多数朋友都在那里,那么作为玩家,元宇宙对你更有吸引力。这与你国区在互联网上与随机陌生人一起游玩有所不同。这是关于现实世界的体验与现实世界的朋友。互连是实现这一目标的方式。”他补充说,Epic专注于开发这些开放系统,最终目标是“成为各个领域的领先服务提供商”。他说道:“我们希望在其中一些领域我们将可能是第一、第二或者第三。”“我们希望通过虚幻引擎在引擎领域拥有竞争力,我们希望未来在服务器托管方面竞争,让所有《堡垒之夜》内容都由我们控制的服务器托管。但在未来他们将成为一个开放的经济体。我们希望拥有最好的资源市场。我们希望提供一些真正令人惊叹的第一方游戏体验,就像主机厂商有他们的第一方一样。如果我们成功了,那么我们在未来将拥有一个非常有趣和多元化的业务,如果不陷入苹果、谷歌和其他公司已经陷入的困境,他们就会站在合作伙伴和监管机构的错误一边,并且由于不良做法而在全球范围内受到抨击。”“如果我们坚持在一个开放的环境中构建这些,那么公司就可以靠自己的优点生存。我们非常喜欢这样,因为我们有着抓住机会在关键点上取胜的历史,我们对像iOS这样的市场感到非常沮丧,你完全无法为iOS打造Epic游戏商城,因为苹果坚持‘你不能与我们竞争’!”Epic有很长一段时间没有使用“元宇宙”这个词。当被问及为什么现在是在Epic元宇宙远景之上进行扩展的时机时,Sweeney表示,元宇宙有着非常清晰、可识别的趋势,不论是NFT还是区块链,但是Epic对这些并没有兴趣。“元宇宙将已经是现实。因此你必须将不同的东西区分开来。七年前,你并不能看着任何游戏说,‘那是源于周的早期版本。’也许《第二人生》是的,但全世界参与的玩家人数不到一百万人。然后《堡垒之夜》出现,主机也开始允许跨平台联机……与现实世界的朋友一起游玩成为了重点,同时《罗布乐思》也大获成功。”“现在每个月至少有6亿用户参与元宇宙。而且它似乎呈指数增长,到本世纪末将达到数十亿,所以这是一个确实发生中的真实趋势,对此我们非常关心。”“不幸的是,每个人都想把他们乱七八糟的胡扯附加在元宇宙上。所以,我们也收到过NFT推销。真正的所有权和元宇宙……你并不需要这些东西。它已经可行。Robux(罗布乐思货币)、V-Bucks(堡垒之夜货币)。他们现在已经足够了。”当被问及是否有任何障碍阻碍了Epic对元宇宙的愿景时,Sweeney的回答很直接:苹果。“他们要么试图摧毁虚拟世界,要么从中榨取所有利润。两者选一。苹果不允许你使用竞争对手的浏览器引擎。所以他们可以对虚拟世界做同样的事情,他们可以说,‘你必须使用苹果自家限制的元宇宙引擎,你不能构建自己的,你不能使用虚幻引擎。’他们明天就可以修改所有平台的规则来扼杀每个人正在做的一切,这就是为什么我们需要真正强大的反垄断法律。这就是为什么我们如此努力地与之抗争。”“如果他们被允许使用他们的市场影响力和硬件来这样做,我们认为他们完全垄断了这个行业。所以我们正在与之抗争。我认为其他挑战都可以克服”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1350731.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1350731.htm

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Epic商店月活跃玩家8000万 正在全力追赶Steam

Epic商店月活跃玩家8000万正在全力追赶Steam斯威尼认为他们可以在游戏领域建立更紧密的合作关系并创造更多机会,在安卓平台上会像在PC平台上一样向所有人开放。Epic商店的目标是和Steam打擂台,打破其垄断地位,让开发者获得更高的游戏收入。Steam平台抽成比例为30%,将游戏成本提高了300-400%,而Epic抽成比例为12%,使用虚幻引擎打造的游戏还可以免去虚幻引擎5%的授权费。多年来,Epic通过定期赠送免费游戏吸引了大量用户。虽然目前Epic商店仍未盈利,但斯威尼告诉TheVerge,Epic商店已经大获成功,正在迅速追赶Steam。斯威尼表示:“我们通过《堡垒之夜》以多种方式吸引了许多玩家,Epic商店也是如此,我们将继续投入巨资。Epic商店自2018年推出以来,我们现在拥有月活跃玩家8000万,而Steam有1.2亿。我们正在快速追赶它!”记者又询问是否打算继续采用Epic商店独占游戏的模式时,斯威尼表示正采用一种“非常激进”的模式,暗示即将推出更多独占游戏。他说:“不,我们采用的是另一种模式,即极具侵略性的追逐模式。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1404301.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1404301.htm

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Epic CEO表示愿意就《堡垒之夜》游戏跨平台运营问题起诉索尼公司

EpicCEO表示愿意就《堡垒之夜》游戏跨平台运营问题起诉索尼公司相信大多数人都还记得,索尼并不是跨平台游戏的忠实拥趸,直到2018年才终于妥协,宣布允许《堡垒之夜》与XboxOne和Switch提供跨平台游戏支持。有趣的是,当年早些时候,索尼曾表示,"无论游戏规模大小",让不同平台的游戏玩家互通都不是可以确定的事情。作为Epic/Google案件证词的一部分,Sweeney现在对Epic在索尼不允许交叉游戏的情况下的立场提供了一些见解。这位Epic首席执行官说:"如果有必要,我们愿意与他们对簿公堂。"据GamesIndustry.biz报道,这次谈话与2018年斯威尼发给索尼互动娱乐公司全球合作伙伴开发和关系主管菲尔-罗森伯格(时任高级副总裁、全球发行商和开发商关系主管)的一封电子邮件有关。Epic首席执行官发送的电子邮件内容如下:"请告知Kodera先生,并请明确指出,Epic将在未来的某个时间点,在《堡垒之夜》中实现所有平台之间的全面互操作性......我们已准备好利用一切可用资源来实现这一目标,无论这一目标会将我们引向何方,也无论这一目标会持续多久。"斯威尼的话确实很重。幸运的是,索尼后来松口了,《堡垒之夜》成为第一款支持手机、PC和所有主流游戏机之间全平台提供的游戏。几个月后,《火箭联盟》也启用了交叉游戏功能。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1398821.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1398821.htm

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Epic CEO蒂姆·斯威尼谈为什么公司在法庭上对谷歌的胜诉率高于对苹果

EpicCEO蒂姆·斯威尼谈为什么公司在法庭上对谷歌的胜诉率高于对苹果自2020年以来,EpicGames及其首席执行官蒂姆-斯威尼(TimSweeney)一直在与移动应用商店及其费用作斗争,包括挑战苹果应用商店的规则,但未获成功,目前正向最高法院提起上诉。斯威尼将胜诉归因于审判期间揭露的Google涉嫌删除或未保留与应用程序制造商秘密交易的聊天记录等情况。他还指出,这是一次陪审团审判,而苹果案是由法官裁决的。斯威尼说:"Google高管无耻地违反了法律,然后又删除了所有违法记录。这确实令人震惊。这很不像是一个普通的法庭案件,你不会指望一家价值万亿美元的公司会像Google那样运作。"EpicGames最初于2020年起诉Google,指控Google利用其作为Android系统开发商的主导地位,与手机制造商达成交易,并向消费者收取超额费用。Google对所有通过其店面进行的数字购买收取15%到30%的费用。Epic试图绕过这些费用,直接向用户收取热门游戏《堡垒之夜》的购买费用;Google随后将该游戏从其商店中踢出,引发了这场诉讼。目前,数字应用市场由Google和苹果主导,每年市场价值约2000亿美元。Google的这一败诉还可能使该搜索巨头的业务受到其他反垄断挑战,包括司法部提起的类似案件。周一的一致裁决是在加利福尼亚州联邦法院经过四周的审理后做出的。陪审团一致认定,Google在Android应用分发市场以及数字商品和服务交易的应用内计费市场获得并维持了垄断地位。这一结果与EpicGames为改变苹果AppStore所做的类似努力明显不同,在2021年的诉讼中,EpicGames输掉了10项指控中的9项。它唯一的胜利是被裁定暂停执行关于可以向应用程序客户发送电子邮件的规则。目前,该裁决正被上诉至最高法院。其中一个主要区别是,Epic很难从苹果公司内部找到相关文件。另一个原因是,Google的Android系统允许从互联网上安装软件,这一过程被称为"侧载"(sideloading),而苹果则禁止这样做。"苹果和Google的最大区别在于,苹果没有写下任何东西。因为他们是垂直整合的大垄断企业,他们不会与开发商和运营商达成交易来阻止竞争,他们只是在技术层面上进行封锁,"斯威尼说。在Google的庭审中,EpicGames将重点放在了Google是否通过与手机制造商的交易锁定了应用商店市场,以及Google是否通过安全警告吓唬用户不要使用Android的侧载功能上。它特别指出了Google与三星和中国手机制造商签订的秘密收入分成合同,据称这些合作伙伴是以在新设备上支持GooglePlay商店作为交换条件的。报告还透露,Google已与EpicGames就投资《堡垒之夜》制造商进行了谈判。接下来会发生什么美国地区法官詹姆斯-多纳托(JamesDonato)将于一月份举行听证会,以确定Google必须做出哪些改变。Google可能不得不改变其GooglePlay商店的规则,包括开放商店之外的计费和分销选项。斯威尼说,Epic将推动降低收费,提供GooglePlay以外的选择,并减少关于从互联网安装软件的恐吓性的警告。他补充说,EpicGames并不寻求金钱赔偿。斯威尼并不乐观地认为变化会立竿见影。他说:"如果Google通过上诉阻碍纵向补救,并且不提供令人满意的条件,那么该公司将不会使用Google的服务。"Google表示将对这一决定提出上诉。此前,Google曾就应用商店政策与消费者、州检察长和MatchGroup达成和解。Google政府事务与公共政策副总裁威尔逊-怀特(WilsonWhite)在一份声明中说:"我们计划对这一判决提出质疑。Android和GooglePlay比其他任何主要移动平台提供了更多的选择和开放性。这次审判清楚地表明,我们与苹果公司及其AppStore以及Android设备和游戏机上的应用商店展开了激烈的竞争。我们将继续捍卫Android商业模式,并继续坚定地致力于我们的用户、合作伙伴和更广泛的Android生态系统。"斯威尼希望,Google在庭审中披露的一些交易可以为其合作伙伴在谈判中提供筹码。本周二,富国银行分析师指出,合作伙伴有可能会通过更难的交易来换取Google应用商店或使用Google计费系统。不过,投资者似乎并不特别担心这次试验的结果会威胁到Google的应用业务,根据富国银行的估计,今年Google的应用业务年收入总额可能达到385亿美元。在周二的交易中,Google股价下跌不到1%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1403977.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1403977.htm

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Epic首席执行官表示《堡垒之夜》将于2023年重返iOS平台

Epic首席执行官表示《堡垒之夜》将于2023年重返iOS平台在一条庆祝新年的推文中,斯威尼说:"明年在iOS上!"后面是一张《堡垒之夜》角色仰望烟花的图片,上面写着2023年。据报道,苹果公司计划在明年的iOS17系统中允许侧载和替代应用商店,以遵守欧洲新通过的DMA(数字市场法)法律。根据该法律及其实施情况,理论上,EpicGames可以将《堡垒之夜》带回iOS,只是不能通过AppStore提供。2020年8月,《堡垒之夜》被从AppStore中删除,因为EpicGames在游戏中加入了一个直接支付选项,规避了苹果的应用内购买系统,违反了AppStore的规定。苹果最终将《堡垒之夜》从AppStore中删除。苹果公司当时的声明将责任直接归咎于Epic违反了其规则:今天,EpicGames采取了不幸的步骤,违反了AppStore的准则,这些准则平等地适用于每个开发者,旨在为我们的用户保持商店的安全。因此,他们的《堡垒之夜》应用程序已从商店中删除。Epic在其应用程序中启用了一项未经苹果公司审查或批准的功能,他们这样做的明确意图是违反适用于每个销售数字商品或服务的开发者的AppStore应用内支付准则。Epic在AppStore上有十年的应用,并从AppStore的生态系统中受益--包括苹果为所有开发者提供的工具、测试和分销。Epic自由地同意了AppStore的条款和准则,我们很高兴他们在AppStore上建立了如此成功的业务。他们的商业利益现在导致他们推动一种特殊的安排,但这并不改变这些准则为所有开发者创造了一个公平的竞争环境,并使商店对所有用户都是安全的这一事实。我们将尽一切努力与Epic合作,解决这些违规行为,使他们能够将《堡垒之夜》回归到AppStore中。《堡垒之夜》从AppStore下架导致EpicGames对这家世界最大的科技巨头提起诉讼。"我们正在为开放平台和政策变化而斗争,平等地使所有开发者受益。而这将是一场地狱般的战斗!"斯威尼当时说。三年后,EpicGames和苹果公司现在都在对2021年9月做出的法院裁决提出上诉,该裁决要求苹果公司允许开发者添加应用内链接到外部网站,为不需要开发者使用应用内购买系统的替代支付方式铺平道路。EpicGames称,苹果对iOS和AppStore的控制是反竞争的,应该允许iPhone上有其他的应用商店。另一方面,苹果公司认为AppStore仍然是开发者针对用户和用户探索应用的最安全和最值得信赖的方式。斯威尼此前曾称AppStore是"对开发者的伤害"。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1337195.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1337195.htm

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Epic老板斯威尼曾在邮件里骂V社和G胖是“混蛋”

Epic老板斯威尼曾在邮件里骂V社和G胖是“混蛋”此前,小型游戏开发商Wolfire在2021年向V社提出了诉讼,但随后于2022年5月被驳回。该诉讼主要是针对Steam平台当时宣布的Steam开发者密钥数量限制(为了防止第三方密钥售卖损害利益)以及30%抽成佣金。双方实际上进入了“发现阶段”,因此双方的律师被允许传唤其他公司上庭作证。这其中包括了许多来回的争锋相对,主要围绕V社制定的抽成是否合理以及公司是否处于垄断地位。但其中最有趣的是一条是EpicGames老板蒂姆·斯威尼发给V社老板加布·纽维尔(G胖)的一系列邮件。第一封邮件开始自2017年。首先G胖发邮件问斯威尼“我们做了什么惹恼你的事情了吗?”,这似乎是关于V社一篇关于限制向开发者提供Steam密钥的帖子,似乎在这之后斯威尼在社交网络上炮轰V社的做法让G胖产生了疑问。斯威尼回应称这并不是重点,重点依然是30%的分成,他表示这虽然是市场常态,但是Steam规模已经很大运营成本也下降了,“如果去掉Steam排名前25的游戏,我敢打赌Valve从接下来1000款游戏中获得的利润比开发商自己的利润还多。”2018年12月第二封斯威尼的邮件中,他显然更加愤怒,这是因为V社在此前刚刚宣布了高收入游戏将减少抽成至25%甚至20%的策略。当时Epic与苹果的反垄断法庭对抗也正在逐渐升温。斯威尼在邮件里将V社、G胖与苹果划在一边,表示:“现在,你们这些混蛋正在告诉全世界,强者拥有特殊待遇,30%(分成)是施加给无名小卒的。如果苹果公司试图通过削减与大型发行商的幕后交易以保持30%的垄断地位并让他们闭嘴,那么我们都将陷入一场持久战。为什么不给所有开发商更好的待遇呢?还有什么更好的方法可以让苹果公司相信他们现在的模式完全站不住脚呢?”我们并不清楚G胖是怎么回应这些怒气的。但EpicGames显然也有自己的计划——他们在同一年的同一个月(2018年12月)推出了自家的游戏零售平台Epic游戏商城。不过该平台也有自己的一些问题,包括在PC上的“平台独占”这一点就被许多玩家诟病。在诉讼期间V社的员工也大致给出了公司的一些利润数据,据称人均利润率和员工每小时净收入方面甚至在公司排名中超过了当时的科技界大亨Facebook(现在已经改名为Meta)。SimonCarless在文中表示,V社的高利润在资本至上的美国并不是非法的。而在他看来,Steam之所以在PC游戏销售平台中占据几乎垄断的地位,是“因为玩家喜欢使用它,而不是因为他们做了见不得人的事情。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1423675.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1423675.htm

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