2022全球PC主机游戏支出下降 中美两国占一半
2022全球PC主机游戏支出下降中美两国占一半报告数据:·PC和主机游戏(合计):923亿美元,同比下降2.2%·主机游戏:518亿美元,同比下降4.2%·数字/实体PC游戏:382亿美元,同比增长1.8%·PC网页游戏:23亿美元,同比下降16.7%报告重点:在按收入划分的市场细分中,主机游戏占据了最大份额,达到56.2%。实体和数字版PC游戏占据了41.3%的市场份额。网页PC游戏支出占全球游戏支出的2.5%。就国家和地区而言,美国以312亿美元的收入领先,占据了34%的市场份额。亚太地区排名第二,支出为302亿美元,占据了游戏总支出的33%。欧洲以243亿美元的PC和主机游戏总收入位居第三,占市场份额的26%。该报告重点指出,就2022年的游戏收入而言,仅美国和中国就占据了49%的市场份额。在观察到的商业趋势中,该情报公司指出,越来越多的3A和2A发行商正在将IP转换至线上实时服务(LiveService)和订阅模式。它以《堡垒之夜》、《我的世界》和《罗布乐思》为例,认为公司将推出更少的新游戏并专注于延长已有产品的生命周期。该报告还表示,随着供应链问题解决产量上升,游戏主机的市场存量也将提升,消费者将更容易买到主机。Newzoo总结道:“在实时服务、更容易获得硬件和混合盈利化的驱动下,仅面向PC或游戏主机的开发模式在未来今年内依然是可行的。”...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1349813.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1349813.htm
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