索尼财报透露PS5硬件盈利能力下滑,销量成首要目标-IT之家https://www.ithome.com/0/712/188.h

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索尼报告称PS5硬件销售强劲 销量逼近4000万台

索尼报告称PS5硬件销售强劲销量逼近4000万台彭博社指出,在软件方面,情况比较复杂。游戏软件的收入整体上升,但出货量从2021年第四季度的7050万台下降到2022年同季度的6800万台。PlayStation网络月度活跃用户从1.06亿略微上升到1.08亿,但PlayStationPlus用户数量持平,为4740万。索尼的硬件供应问题似乎真的结束了,这种差异部分反映了本季度缺乏主要的第一方游戏发布。但也有人担心,PS5早期的硬件供应问题正在对软件销售和订阅产生影响,如果该公司想建立一个控制台和游戏销售相互促进的"良性循环",这一点很重要。CNBC指出,该公司的财务状况总体上是强劲的,报告说今年的营业利润达到创纪录的1.21万亿日元(约89亿美元)。该季度的收入增长35%,达到3.06万亿日元(约225亿美元)。索尼没有细分其在本季度推出的PlayStationVR2头盔的销售情况。彭博社称索尼本财年的利润预测是"保守的",并指出它可能是为了对冲消费者支出的下降,以及对其内部的PlayStation工作室今年销售的游戏将减少的预期。该公司预计营业利润将达到1.17万亿日元(约86亿美元),这将意味着同比下降约3%。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1357257.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1357257.htm

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索尼:PS5销量将逐年下滑PS商业模式自PS4以来已经发生重大转变在与投资者的电话会议上,索尼讨论了PS5销售情况。该公司财务总经理早川贤彦表示,PlayStation的商业模式自上一代主机PS4发售来已经发生了重大变化。此前,索尼的业务重心在于提升与新硬件捆绑销售的软件销量。早川表示,PS4世代可视为PlayStation向以平台游戏时长为核心的商业模式过渡的时期。“展望主机周期,我们认为PlayStation的商业模式自PS4发布以来已经发生重大变化。截至PS3的商业模式一直专注于增加与每个主机世代的新售硬件相关的软件销量。然而,得益于PS4世代的平稳过渡,PS5商业模式成功转向了平台游戏时长增长,这主要得益于用户群的跨世代扩展。基于这一商业模式的转变,得益于飞速发展的数字化进程以及网络服务的扩张,我们PS4世代期间显著提升了该部分的利润水平。”早川强调,PS5正是建立在既有用户群的基础之上。索尼预计随着主机生命周期的下半部分到来,PS5的销量将逐渐下降。“在PS5世代,由于居家需求和收购相关支出带来的影响,很难清晰地观察到销量趋势。然而自PS5推出以来,我们一直保持着更高水平的、更为稳定的利润增长。展望未来,随着我们进入主机周期的下半部分,预计售出的新PS5主机数量将逐渐下降。不过,通过持续维持并扩大活跃用户数量和用户参与度,同时加强对商业成本的控制,我们相信能够在未来稳步提升PS平台的销售和利润。”索尼还计划进一步增加PlayStation工作室第一方游戏的销量。“通过这样做,我们计划在本中期计划的第五个财年中实现该部分利润的新高纪录”。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1431031.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1431031.htm

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