博客园再次发文求助,贷款度日无以为继,号召用户开会员相救

博客园再次发文求助,贷款度日无以为继,号召用户开会员相救2023年在多方救助力量的帮助下,园子惊险地活了下来,有园友的捐助、购买会员与投资,有天使投资人的资助与借款,非常感谢2023年所有帮助过园子的朋友。到2023年底会员总数只有3490,没能补上园子的资金缺口,只能靠银行贷款的资金维持周转,每个月还了再借出来。今年5月当我们开始以众包平台作为园子商业化突破口时,意外的悲剧来袭,几乎所有渠道的贷款持续断流(还款后借不出来或者被降额),逼着园子必须从7月开始刻不容缓地自救。有人说可以采取极端方式快速带来收入,如果遇到困难就放弃二十年的坚持,那这种坚持还有什么意义。有人说可以向精通赚开发者钱的领先网站学习,学了别人的花招,丢了自己的灵魂,我们真的做不到。我们宁愿选择也许被人瞧不起、被嘲笑为卖惨的自救方式——向园友向开发者求救。——

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博客园自曝资金危机 以开通会员向开发者求救

博客园自曝资金危机以开通会员向开发者求救2023年在多方救助力量的帮助下博客园才化险为夷。但到2023年底,会员总数只有3490,其收入远远无法补上资金缺口,目前只能靠银行贷款的资金维持周转。今年5月起博客园开始以众包平台作为商业化突破口,但几乎所有渠道的贷款持续断流(还款后借不出来或者被降额),故如今才公开发文向全网求救。关注频道@ZaiHuaPd投稿爆料@ZaiHuabot

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菲向日贷款购五艘舰艇 提高争议海域巡逻能力

菲向日贷款购五艘舰艇提高争议海域巡逻能力菲律宾将向日本政府贷款购买五艘价值5亿美元(约6亿8000万新元)的海岸警卫队舰艇,以提高菲律宾在南中国海争议水域的巡逻能力。法新社报道,菲律宾政府在日本首相岸田文雄访问马尼拉后宣布这项计划。菲律宾社会经济规划部长巴利萨坎(ArsenioBalisacan)星期四(11月9日)说,这五艘97米长的舰艇将在2027年-2028年交付,日本将提供总额297亿比索的贷款。巴利萨坎说:“这个项目将确保我们的海岸警卫队能够维护西菲律宾海的重要海上交通安全。”他说:“这还将协助菲律宾海岸警卫队打击非法活动,并在菲律宾水域执行海事法。”菲律宾已故前总统阿基诺2012年签署一项行政令,正式把菲律宾西侧的南中国海海域命名为西菲律宾海。菲中两国在南中国海的主权争端由来已久,近几个月有升温的迹象。今年4月一艘中国海警船与菲律宾巡逻船险些发生碰撞;8月中国海警船以水炮阻拦菲船舰向仁爱礁运送补给物资;10月两国海警船再次险些相撞。2023年11月10日10:01AM

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以哈冲突加剧 泰国以现金和软贷款鼓励工人回国

以哈冲突加剧泰国以现金和软贷款鼓励泰国工人回国泰国内阁星期二(10月31日)通过一项旨在说服泰国工人离开以色列的计划,包括提供一笔5万泰铢(约1895新元)的现金奖励和软贷款。《民族报》报道,泰国首相社德他说,考虑到以色列和巴勒斯坦激进组织哈马斯的冲突加剧,内阁决定通过现金奖励来说服泰国工人回国。据泰国劳工部统计,目前有3万名泰国人在以色列境内,其中大部分从事农业。社德他说,泰国驻特拉维夫大使馆通报,加沙地带的地面行动和空中轰炸都已扩大,继续留在以色列太危险,“我确认政府的立场是要我们的公民回国”。他说,根据政府的分析,一些泰国工人是因为财务问题而不愿离开以色列,因此内阁决定向每一名从以色列返回的泰国工人发放5万泰铢作为补偿,他们还有资格申请一项15万泰铢的软贷款。另据法新社报道,卡塔尔首相穆罕默德星期二向到访的泰国外交部长班比强调,尽管形势“复杂”,争取哈马斯释放更多人质包括泰国人质的工作还在持续进行。泰国外交部上星期天(29日)证实,至今有32名泰国人在以哈冲突中死亡,另有19人受伤,22人仍被哈马斯扣押。班比为泰国人质问题紧急访问卡塔尔和埃及。2023年11月1日10:06AM

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Amprius研发的超高密度电池背心可以为未来作战人员提供双倍能量

Amprius研发的超高密度电池背心可以为未来作战人员提供双倍能量这个想法很简单:未来的士兵需要以最小的重量携带最大的能量,为他们在战场上穿戴、藏匿和随身携带的大量任务关键型电气硬件提供能量。Amprius声称,其超高密度电池的运行时间将是现有解决方案的两倍,使士兵们无需停下来充电,就能在野外坚持更长时间。美国陆军正在研发下一代可穿戴式共形电池(CWB),它将为士兵的集成视觉增强系统和其他任务关键型通信设备、传感器、可穿戴电子设备,以及一些现在可能只有科幻作家才会想到的硬件提供一体化电源。这种电池的设计理念是用一种单体流线型电源取代形状和大小各异的特定物品电池,这种单体流线型电源采用轻薄、灵活的结构设计,可与人体完美贴合。InventusPower公司生产当前一代的共形可穿戴电池,是2021年被选中参与订单竞争的四家国防承包商之一。Amprius是为该项目向Inventus公司提供高能量电池的电池专家之一,Enovix公司也是其中之一。该公司今年1月宣布已完成该项目的硅阳极安全锂电池的首次批量装运,本周又确认将为CWB电池组的进一步开发提供电池。Amprius公司首席执行官孙康博士在周四的公告中表示:"此次电池组集成标志着我们在为美国陆军提供地面电源解决方案方面取得了重大进展。我们的SiMaxx安全电池以其高能量密度和安全特性而著称,将在提高下装士兵的任务时间和可靠性方面发挥至关重要的作用。"秘密成分:Amprius称其硅纳米线配置能更好地适应硅膨胀,并为离子和电子提供导电路径SiMaxx是Amprius公司独创的电池结构的最新商标名称,该结构将传统的石墨负极换成了纳米线结构的硅。硅能容纳多达10倍的锂离子,从而提高了能量容量,而纳米线结构则能更好地适应离子移动过程中的体积膨胀和收缩,从而防止硅降解。经MobilePowerSolutions于2023年验证,SiMaxx电池的能量密度达500Wh/kg(重量)和1300Wh/kg(体积)。Amprius公司在2022年开始出货时,最初估计的能量密度分别为450Wh/kg和1150Wh/kg。虽然我们已经看到有其他500Wh/kg的电池发布,有些甚至在实验室环境中超过了700Wh/kg,但SiMaxx电池仍然是我们所见过的最高密度电池,而且已经可以出货。与现有的军用电池解决方案相比,SiMaxx电池的这种超强能量密度可使电池组的能量增加一倍,而不会增加电池组的重量或体积。这样,士兵就可以执行更长时间的任务,而无需停下来充电。去年,采用凝胶聚合物电解质的390瓦时/千克SiMaxx电池迭代产品通过了美国军方要求的指甲穿透测试,这对于面临潜在子弹、弹片和其他战场危险的士兵佩戴的电池来说是至关重要的一步。这种电池包将与防弹衣集成,可佩戴在胸部、侧面或背部。AmpriusSiMaxx电池是能量密度最高的即用型锂电池芯陆军计划在2030年5月之前实施的CWB项目也帮助Amprius提高了生产能力。根据美国陆军资助的制造技术(ManTech)计划,该公司在1月份装运首批CWB电池之前完成了生产规模的扩大。4月份,它又完成了工具鉴定过程,将加州弗里蒙特工厂的产能提高到2兆瓦时。位于科罗拉多州的第二个生产基地预计将于2025年投产,届时公司的产能将达到千兆瓦时规模。除了大功率可穿戴设备,Amprius的电池技术还引起了电动航空、卫星和无人机行业的兴趣,并在太阳能汽车挑战赛中大放异彩,在去年的比赛中包揽了前四名。虽然我们还没有听到任何具体的电动汽车计划,但该公司提到了电动汽车领域是未来的一个市场,预计将其硅阳极电池应用于特斯拉Model3电池组,EPA续航里程将从310英里(500公里)提高到547英里(880公里)。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1430592.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1430592.htm

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苹果Mac游戏模式来了 PC厂商毫不CARE?

苹果Mac游戏模式来了游戏PC厂商毫不CARE?(图源:Apple)简单来说,macOSSonoma提供的“游戏模式”,可以在mac设备进行游戏时,更积极地调动CPU、GPU资源,使用户的体验更加完善。开发者层面,苹果公司也提供了针对移植游戏设计的全新工具——“GamePortingToolkit”,简称“GPT”。好消息,苹果公司也拥有了“GPT”,坏消息是,这并非人工智能相关的工具,而是Mac设备长久以来都不怎么受重视的“游戏”部分。不过,“GamePortingToolkit”允许开发者将已有的DirectX11或DirectX12的游戏通过一层转译就能在macOS上跑起来。这不仅减轻了开发者的工作量,更为游戏公司增加了更多信心。(图源:DeathStandingoffical)发布会上,苹果公司请来了日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫站台,他亲自承诺,《死亡搁浅》将在不久后登陆macOS平台。有了官方支持、知名游戏设计师背书,macOS终于能在游戏领域站起来了吗?摩拳擦掌,苹果“杀”进游戏圈回顾macOS的发展历史,从未有任何一个版本像Sonoma一样对“游戏”如此重视,甚至让人忘记了它的其他变化。苹果公司选择了知名跨平台移植开发商Codeweavers的CrossOver软件源码为基础,打造了“GamePortingToolkit”。(图源:Apple)相信mac设备的用户们对Codeweavers这家公司都不会太陌生。这是一家专注于macOS和Linux平台移植工具开发商,最早在2001年进入到macOS生态中,推出了首个专业跨平台移植工具CrossOver。时隔22年,苹果公司基于该移植工具,打造了自家的移植平台。现在,开发者可以利用“GamePortingToolkit”,快速地将DirectX图形转换为Metal,以更好的兼容性和性能表现,在本地运行。这款全新的移植工具,最大的意义是缩短了移植时间,原本需几个月完成的工作,如今被缩至几天。此外,“GamePortingToolkit”包含了一个全新的“MetalShaderConverter”,它可以帮助开发者更好地对跨平台移植的游戏进行重新调色,过程相当便捷、快速。听起来,苹果似乎已经准备好了一切,正等待海量游戏大作“涌进”macOS平台,但事实上,它仍有需要完善的地方。(图源:[email protected])知名YouTube博主分享了目前通过“GamePortingToolkit”移植工具制作完成并上架的游戏,包括《赛博朋克2077》、《艾尔法登环》在内的数款热门大作。从实际体验上看,称得上“体验不错”的设备,仅仅只有搭载M2Max的14英寸MacBookPro和搭载M1Ultra的MacStudio。现实情况是,仅通过“GamePortingToolkit”做简单的移植,性能损耗依然是不可忽视的部分。尽管业界将macOSSonoma称为mac平台上的一次巅峰性革命,但对于常年被忽视游戏需求的Mac设备用户来说,似乎已经不再重要了。Mac用户:我们不在乎“游戏”《消费者报告2023》显示,近71%的MacBook用户对其设备的可靠性表示满意,而在Windows平台上,“非常满意”的评价仅占到了38%。大部分Mac设备的用户认为,笔记本的稳定性是第一需求,其次才是娱乐性和功能丰富程度。这样的调查结果并不令人意外。而产品定位上,无论是千禧年之前诞生的iBook,还是成为笔记本电脑市场中坚力量的PowerBook,亦或者进入新时代的MacBook,它们无外乎都是以精巧、纤薄的设计为主。“纤薄”,意味着在极限性能释放与散热方面做出妥协,同时也换来了一定的稳定性。在MacBook到来之前,苹果甚至可以为了“设计感”,放弃一部分电池容量。(图源:[email protected])综合来看,Mac设备天生对游戏需求无法适从。当然,产品定位已经如此,Mac设备也找到了适合自身发展的道路——“专业工作”。对于设计行业工作者来说,诞生于Macintosh平台(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等专业软件,在macOS上体验更加完善。专业级剪辑工具FinalCutPro、设计工具Sketch和特效软件Motion,仅为macOS提供。Mac设备受到越来越多有专业需求的消费者的认可,而其产品本身的定位也更偏向商务办公,久而久之,产品有了消费群体固化的现象。换句话说,选择macOS平台的消费者,本身就没有“游戏”的需求,而并非macOS“扼杀”了他们的需求。“生产力”,macOS的代名词自初代macOS诞生以来,它的使命就是为“设计”与“商务办公”而生,其丰富的多媒体功能,也让它受到多数娱乐玩家的青睐。但说到底,macOS是苹果公司独有的操作系统,没有第三方合作伙伴,自然不会像Windows平台一样,拥有更多的发展可能性。2020年,AppleSilicon首款芯片AppleM1登场,自此,Mac设备有了新的发展方向——“生产力”。迈入新阶段,苹果无时无刻都在凸显搭载AppleSilicon芯片设备的“生产力”效率,例如剪辑视频能同时载入多少条素材、音频制作时能导入多少条音轨,渲染图像、视频能节省多少时间。现阶段,AppleSilicon能做的大概也就这些。AppleM1是一款基于ARM架构设计的芯片,从架构上看,它没有海量的应用、游戏生态,而苹果公司的解决办法是针对性优化与兼容iPhone、iPad平台的应用。时间过去近三年,搭载AppleSilicon芯片的设备,依然不算完全兼容的同属Apple生态的应用程序。(图源:Apple)小小的应用都是如此,更何况游戏大作?实际上,在macOSSonoma到来之前,苹果公司对待“游戏”需求的态度十分模糊。一方面,由于坚持Metal平台,导致开发者的针对性开发难度加大、移植工作复杂;另一方面,苹果却用《古墓丽影》来展示AppleSilicon的性能。这确实令人有些摸不着头脑。产品规划上,苹果公司自诞生以来就未曾推出过专攻游戏领域的设备,与Windows平台随处可见的游戏本、性能本不同,MacBook、iMac和MacStudio,均是为办公而生。在苹果官网上,你可以看到MacBook的性能、续航力,以剪辑工作和播放视频时长为基础指标,并非最直观的游戏体验。(图源:Apple)这样一来,消费者也十分默契地不会将游戏需求放在任何Mac设备上,假如想要畅玩3A大作,似乎Windows平台的游戏本,会是更好的选择。综合来看,无论是从开发工具、产品定位还是产品设计,Mac设备都更倾向于“办公”,或者说“生产力”。而“GamePortingToolkit”的到来,是苹果做出的一大改变与让步,但消费者们心中根深蒂固的产品形象却难以改变,在市场导向决定企业生产的今天,想要彻底打开Mac设备的“游戏”市场,并不是一件容易的事。用MacBook打游戏,或许真能行2019年,苹果推出了AppleArcade订阅制游戏服务,从这时开始,苹果踏上了进军游戏市场的道路。诚然,现实是残酷的。在苹果推出的所有订阅制服务中,AppleArcade是最不受欢迎的,用户对它的不满多数集中在“游戏数量少”、“游玩体验不佳”等。随后,为了表示在要在游戏领域大展宏图的决心,苹果公司在2022年正式向EA娱乐发起收购。(图源:苹果官网)苹果决心改变,主要原因无非是进入到AppleSilicon时代,Mac设备的性能已经不是明显的短板,足以应付经优化的3A游戏大作。同样在ARM架构游戏领域玩得风生水起的任天堂的掌机Switch,实在令人眼馋。任天堂给出的经验是:即便没有堪比游戏本的性能,也能通过针对性优化,获得不俗的体验。而长久以来,Mac设备娱乐部分,正是缺乏合适的游戏环境,在“游戏模式”和“GamePortingToolkit”的支持下,MacBook打游戏,指日可待。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365893.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365893.htm

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