游戏整改征求意见引圈内巨震 专家:缺乏合理性,一批公司将倒闭

游戏整改征求意见引圈内巨震专家:缺乏合理性,一批公司将倒闭今天中午,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。虽然仍处于征求意见方面,但其中提及的“所有网络游戏须设置用户充值限额”“对用户非理性消费行为予以警示”等内容。却引发了游戏行业的大地震。浙江大学国际联合商学院研究员盘和林表示:“就单从这条政策看,缺乏合理性,因为你可以称之为诱导性奖励,但实际上从本质看,这是一种促销,也就是利用首充、连续充值来促销。这条政策是假定所有人在玩游戏的时候都是上瘾的,都是没有自制力的,个人认为,这种假设并不合理。”另有游戏行业人士表示:“如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力。”目前,有的游戏一个道具十几万到上百万都有,但如果新规落实了,这些都不行了,对应的游戏公司营收也将受到影响。(新浪科技)

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游戏整改征求意见引圈内巨震,世纪华通、恺英网络回应12月22日,国家新闻出版署网站发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,向社会公开征求意见。世纪华通回应称,目前已关注到了国家新闻出版署网站今天发布的网络游戏整改征求意见,如果该《办法》落实,对游戏行业肯定有影响。对于该公司有什么样影响以及后续业务是否调整,目前还在分析。恺英网络表示,上述《办法》正在向社会公开征求意见,目前对该公司经营没有实质性影响。该公司将认真学习研究、积极跟进反馈,相信游戏行业会在更加规范的基础上实现高质量发展,为国家经济发展做出贡献。(一财)

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国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,现向社会公开征求意见。其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等其他获得相同性能虚拟道具和增值服务的方式。

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国家新闻出版署关于公开征求《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》意见的通知,拟定以下规定:1.奖励限制:禁止每日登录、首次充值、连续充值等引导性奖励设置,避免玩家过度消费。2.虚拟道具规范:禁止游戏单位通过炒作、拍卖等手段提供或纵容虚拟道具高价交易。3.充值限额:所有网络游戏需设定用户充值限额,并公示在服务规则中,以防止过度充值。4.消费提醒:设立弹窗提醒机制,对用户非理性消费行为进行及时提醒,确保消费的理性和可控性。

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中信证券:建议理性看待《网络游戏管理办法》(草案征求意见稿)影响中信证券研报称,国家新闻出版署起草《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》并向社会公开征求意见,新增了部分条款,相较此前监管力度更为严格且监管覆盖面更广,市场对此反应强烈。中信证券认为管理办法草案目标是保障促进行业繁荣健康发展,建议关注其最终落地力度,理性看待其影响。同日40款进口游戏版号随后发放,目前版号发放仍处正常节奏,同时监管强调鼓励精品原创游戏和游戏出海。游戏行业是注重创新的行业,通过AI、VR等技术创新以及玩法、品类的商业模式创新,从中长期来看中国游戏行业仍有发展机会,特别是注重内容精品化和出海发展的相关公司。

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专家解读《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》:理性看待其影响后续或有适应性修改国家新闻出版署近日起草的《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》向社会公开征求意见,引发市场关切。仅一天后,国家新闻出版署有关负责人即进行了回应。专家表示,征求意见稿本意是促进游戏行业繁荣健康发展,而非抑制。针对市场关切的第十七条、第十八条以及其他内容,或有适应性修改。当前仅为意见稿并非终稿,后续应积极关注各方意见反馈、条文修改完善进展,以及最终落地力度,理性看待其影响,不必过度反应。(上证报)

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中国音数协游戏工委就《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》征求意见据游戏工委官微,立足于保障和促进网络游戏行业繁荣、健康发展,国家新闻出版署于2023年12月22日发布了《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》并面向社会公开征求意见。中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会现组织各会员单位对《办法》征求反馈意见。请各会员单位按照主管部门要求,认真研读《办法》,根据行业发展的实际特点,结合本企业的业务情况,提出具体的修改意见和建议,于2024年1月8日前以电子邮件方式,将意见反馈至中国音数协游戏工委。

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