2023年度中国游戏产业年会在广州开幕。在“责任”分论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼工委主任委员张毅君发布《

2023年度中国游戏产业年会在广州开幕。在“游戏责任”分论坛上,中国音像与数字出版协会第一副理事长兼游戏工委主任委员张毅君发布《2023中国游戏产业未成年人保护进展报告》。报告指出,“830新规”下发以来,针对未成年游戏超时的相关措施已取得显著成效,从2022年至2023年关键词“未成年游戏时间限制”的搜索量月度均值呈持续下降趋势,对未成年人游戏时间限制关注度下降近七成,同时未成年人游戏消费意愿明显下降,课余时间活动安排呈多样性,游戏偏好位居第六,产业未成年人保护进入新阶段。

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未成年游戏用户消费额渐趋走低未成年人保护仍存挑战今日举行的2023年度中国游戏产业年会上,《2023中国游戏产业未成年保护进展报告》发布。报告显示,我国网民规模已达10.79亿,19岁及以下网民规模超过2亿。从未成年人游戏消费情况来看,近一年,28.86%的未成年游戏用户消费减少,消费额渐趋走低。《报告》指出,未成年人保护仍存挑战,包括人脸识别普及仍存多重困难、未成年人退款流程中身份核验难、多方共建未成年人保护体系。

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中国多家游戏公司限制未成年人暑期玩游戏时长腾讯、网易、米哈游星期四(6月29日)发布“暑假未成年人限玩日历”,在7-8月的暑假期间,未成年人玩游戏的时间共计26小时。据第一财经报道,今年暑期共计26个周五、周六和周日,每日平均限玩时长为1小时。发布限玩日历的同时,网易还提到,在暑期会使用“AI巡逻员”辅助识别未成年游戏行为。据介绍,网易游戏这项AI未成年保护系统基于深度学习大模型开发,具备AI识别未成年保护系统和干预未成年玩家不理性消费模型。除网易外,腾讯游戏此前也将AI技术应用到了未成年人保护领域,通过AI机器学习等技术手段,判断实际游戏用户是否为未成年人,并通过AI人脸识别技术进行二次核验,减少未成年人冒用成年人身份注册账号进行游戏的情况。中国国家新闻出版署2021年8月30日下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,所有网络游戏企业被要求仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。据伽马数据的《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》,游戏企业防沉迷系统已经覆盖九成以上未成年游戏用户,超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内。

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中国音数协游戏工委:未成年人游戏沉迷问题已基本解决https://www.vgtime.com/topic/1182964.jhtmlhttps://mp.weixin.qq.com/s/30VbEIf4SnxlTbbGmlSf1g之后,未成年每周最多玩3小时,“游戏沉迷问题”能不“解决”么不过报告还提到:在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,比如短视频。

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孩子游戏充值能要回多少?近4成家长全部要回数据还显示,未成年人游戏消费进一步降低,28.86%用户消费减少,17.07%用户消费变多,还有54.07%的用户消费没有变化。在未成年人用户对皮肤消费的偏好较为明显,60.33%用户愿为皮肤付费,31.92%愿为角色付费,20.85%愿为装备付费。报告称,游戏产业未成年人保护工作的重心从主攻防沉迷向多元化发展,产业未成年人保护工作进入新阶段。未来,在保持未成年人游戏时长与消费意愿降低趋势的同时,游戏产业未成年人保护工作也将在更多领域持续进行。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1404435.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1404435.htm

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北京高院:未成年人犯罪总体呈波动下降趋势29日,北京市高级人民法院召开新闻发布会,发布《北京法院未成年人审判工作白皮书(2019-2024)》。白皮书显示,2019年以来,北京法院共审结未成年人犯罪一审案件581件;审结侵害未成年人权益的犯罪一审案件1551件,判处被告人1731人。从案件特点来看,未成年人犯罪总体呈波动下降趋势,未成年被告人人数从2019年的229人降至2023年的96人,降幅约58%。未成年人犯罪年龄集中,16周岁至18周岁未成年人犯罪约占全部未成年罪犯的92%。(中新社)

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