罗技为Meta Quest混合现实头显推出MX Ink触控笔

罗技为MetaQuest混合现实头显推出MXInk触控笔触控笔的功能与你想象的一样,其压力感应笔尖可在多个物理表面上使用。与Quest的控制器相比,触控笔在创建、注释和导航方面的精确度要高得多。它的前端有三个控制按钮,顶部有一个Meta按钮,并集成了触觉反馈功能,同样适合作为笔或手杖使用。罗技建议将触控笔与MXMat搭配使用,MXMat是专为Ink笔尖设计的低摩擦2D表面。触控垫采用"性能调整"聚碳酸酯顶面,与72%的天然橡胶制成的防滑底面相对。MXInk可完全自定义,在Meta设置中,用户可以选择右手或左手方向,调整笔尖压力曲线,并重新映射按钮功能。电池续航时间为7小时。触控笔可以使用罗技的Inkwell充电底座通过笔上的PogoPin接口充电,也可以通过USB-C电缆充电。底座包含在一个捆绑套餐中,但也可以单独购买触控笔,这样可以省下一些钱。罗技用于MetaQuest的MXInk触控笔将于9月下旬上市。触控笔本身的起价为129.99美元,配备Inkwell充电底座后将升至169.99美元。而MXMat的售价为49.99美元,将于9月下旬上市。罗技公司表示,腕带也可以更换,但不知道价格如何。腕带似乎也是一个不错的配件,也许会在未来的改版中出现,或者作为一个附加组件。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1435092.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1435092.htm

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微软将把“Windows 立体应用程序”引入 Meta Quest 头显

在Build大会上,微软刚刚宣布了“MetaQuest上的Windows立体应用”,这是一种将Windows应用扩展到3D空间的方式。具体细节尚不清楚,但该公司展示了从MetaQuest3头戴式耳机的角度看Xbox控制器的数字3D视图,这是一个你可以用手操作的数字对象,并表示它的软件合作伙伴Creo只用了一天的时间就把这种交互式可视化带到Quest上。微软表示,开发者可以从今天开始报名参加开发者预览版,这将让你能够使用一个未具名的“体积API”(volumetricAPI)。标签:#微软#Meta#Quest频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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Meta继续与苹果“开战”?Quest 3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者

Meta继续与苹果“开战”?Quest3或将成为苹果混合现实头显最大挑战者苹果发布混合现实头显无疑将成为今年混合现实领域最大的新闻。但苹果无法独占这一市场。MetaPlatforms目前在该领域占据领导地位,而且仍在继续升级产品。因此,这两家科技巨头将在头显市场掀起一场战争,这可能与15年前苹果与谷歌Android在智能手机市场的竞争类似:iPhone主导高端、高价市场,拥有封闭生态系统;Android的定位相对较低,但采用开放式平台。在头显市场,苹果将凭借售价超过2000美元的产品立刻夺取高端市场。不过,Meta也仍会继续主导低端市场。苹果进军虚拟现实市场后,将会带火整个行业,所以Meta反而会因此受益——那些对这项技术蠢蠢欲动但却无力承担苹果高价产品的消费者,很有可能选择Meta的产品。这场对决将在未来几个月上演:苹果计划于6月5日发布其混合现实头显,Meta则准备在10月份推出最新型号。尽管苹果的设备仍未发布,但古尔曼却有幸测试了即将发布的MetaQuest3。他测试的是原型版产品,希望通过这一过程感受它对苹果的威胁。测试范围包括操作界面、视频传递、软件和游戏功能等。该设备的开发代号为Eureka,比2020年发布的Quest2轻得多,也薄得多。它通过头戴固定在用户头上,头戴强度似乎有所改善,而且在侧面使用纤维材料代替了Quest2上使用的塑料。该设备正面采用全新设计,抛弃了平淡的灰色前脸,而是增加了3个垂直的药丸形传感器区域。左边和右边的“药丸”各自包含一个色彩视频传递摄像头(这样就能看到周围的世界)和一个标准摄像头。这就意味着Quest2上包含2个色彩摄像头,而Quest之前只有非色彩摄像头。中间的“药丸”则为Quest首次配备了深度摄像头。头显的正面下侧两边各包含一个追踪摄像头,底部则有一个音量摇杆和一个可以调节瞳距的滚轮——与Quest2相比,这确实是一项重大升级,后者需要摘下头显,手动调节设备内的虚拟现实显示器才能改变瞳距。电源按钮、USB-C接口仍然位于侧面。尽管分辨率据说略有提高,但根据古尔曼直观感受,Quest3的虚拟现实显示器清晰度与Quest2相似。不过,他认为有两个方面升级明显:混合现实的视频传递模式和设备的加速器性能。视频传递是混合现实的核心。它借助外部摄像头让头显佩戴者看到现实世界的实时画面,这样就能在不使用透明镜头的情况下创造增强现实效果。虽然古尔曼认为,Quest3的视频传递性能无法与苹果的产品媲美(后者配备大约12个摄像头),但的确较Quest2的黑白效果大为改善。借助双RGB色彩摄像头,Quest3上的视频传递可以呈现更精准的色彩,提供更加栩栩如生的渲染效果。用户甚至可以在佩戴头显的时候使用手机,这对Quest2用户来说是无法实现的事情。根据古尔曼的测评,界面导航、应用启动和游戏运行速度也较Quest2大幅改善。这是因为新款头显采用了第二代高通骁龙XR2芯片。虽然Meta还没有为这款设备找到“杀手级应用”,但在虚拟现实游戏领域,Meta确实较苹果有着几年的先发优势。为了弥补这方面的不足,苹果允许头显用户访问数以万计的iPad应用,还推出了许多工具,便于开发者将iOS和iPadOS应用转换成xrOS。与目前的Quest2相比,新机型使用左右手的遥控器以及手势追踪进行控制。不同于苹果的设备和高端QuestPro,Quest3缺乏面部和眼球追踪。这就意味着它不会配备眼球追踪注视点渲染,这项技术可以让系统更精准地将资源集中于用户的目光注视的位置。Quest3的遥控器经过了重新设计,与QuestPro类似。这些组件都设计成灰色,与头显的色调一致,但取消了顶部的大圆环。Quest3的遥控器不像QuestPro那样配备摄像头,所以很难确定它在空中的位置,可能会对游戏形成一定的干扰。Meta希望通过其他跟踪方式来弥补这一不足。头显的深度传感器为所谓的环境网格提供支持。这样就能让设备自动识别周围的墙壁。比如,可以在玩游戏时射击墙壁上的物体,或者给周围的环境换上数字皮肤。更重要的是,用户无需像现款产品一样手动设置墙壁位置。Meta尚未确定这款产品的具体价位,但开发人员认为应该会高于Quest2的400美元。还有人认为,Quest2可能会降价后继续销售。但由于第一代QuestPro未获成功,所以第二代QuestPro短期内恐怕不会推出。总体而言,Quest3对混合现实功能非常专注,视频传递功能大幅改善,运行速度更快,内容库也得到扩充,这都令古尔曼印象深刻。假设这款设备给的售价在500美元左右,大约只有苹果混合现实头显的五分之一,但其吸引力却超过苹果头显的五分之一。由此看来,Quest3有望在今年年末的美国假日季引发不俗的反响,尤其当消费者有意购买混合现实产品时,它很有可能成为重要的候选产品。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1362181.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1362181.htm

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Meta向Quest之外的第三方头显开放混合现实操作系统

Meta向Quest之外的第三方头显开放混合现实操作系统这篇博文透露,Meta的操作系统将向第三方开放,未来的头显都将可以通过iOS和Android上现有的相同MetaQuest应用程序进行连接,但其名称将改为MetaHorizon。帖子称,华硕正在以其RepublicofGamers品牌生产一款"基于性能"的VR游戏头显。联想也加入了即将推出的兼容MetaHorizon操作系统的VR设备(联想已经生产了与Meta相连的OculusRiftSPC头显,多年来还生产了许多VR/AR产品)。根据Meta的说法,联想的头显将专注于"生产力、学习和娱乐"。与此同时,还将推出一款Xbox品牌的MetaQuest限量版产品,"灵感来自Xbox",微软也将参与其中,但Meta对细节含糊其辞。不过,Quest混合现实软件的工作方式即将发生一些重大变化:应用实验室(AppLab)是Quest应用商店的一个半隐藏部分,多年来一直是新兴软件的重要来源。此外,Meta还将推出一个开放的混合现实框架,让所有这些头显和开发者都能开始研究如何在未来的头显上更好地实现类似AR的体验。Meta的首席技术官安德鲁-博斯沃思(AndrewBosworth)在几周前的一次谈话中暗示,Meta即将推出的VR/AR设备可能会开始拓展新的、更有针对性的变体。这正是此举的目的所在:通过其他品牌和设计扩大Meta的业务范围。以健身为重点的头显似乎也是一个合乎逻辑的举动,但目前还没有这方面的消息。与苹果的VisionPro以及Google和三星正在开发的首款混合现实产品相比,这些"开放"举措是否会让Meta在VR/AR领域站稳脚跟?Google和三星的设备--甚至苹果的设备--是否也有可能与Meta的HorizonOS协同工作?现在还很难说,但任何想购买Quest头显的人可能都要考虑一下,他们是否想再等等,看看其他这些类似Quest的头显最终会带来什么。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428258.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428258.htm

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Meta发布售价499.99美元的Quest 3头显 主打混合现实和视频游戏

Meta发布售价499.99美元的Quest3头显主打混合现实和视频游戏Meta早在今年6月就已经宣布推出Quest3,当时它正试图赶在VisionPro发布之前上市。Quest3产品经理PalwashaKhatri在一次发布会上说:"你不需要线缆,也不需要电池组,"即使是现在,Meta显然也想把自己定位为更主流的混合现实头显。Meta大大丰富了该设备的规格表。Quest3搭载了骁龙XR2第二代处理器和8GB内存,Meta称其图形性能比Quest2提升了一倍,甚至比使用上一代XR2芯片的QuestPro也要好得多。最便宜的Quest3配备128GB内部存储空间,售价649.99美元则可获得512GB存储空间。Meta公司称,电池续航时间"与Quest2差不多",也就是说在90分钟到3小时之间,当然具体取决于你在做什么。Quest3的镜头是目前Meta推出的最好的镜头:每只眼睛前方都有一个分辨率2064x2208的LCD显示屏,使用与QuestPro类似的显示配置。Quest3的视野水平为110度,垂直为96度,比Quest2增加了约15%,比Pro略胜一筹。还可以通过头显外侧的一个新滚轮调节镜片更容易地找到适合不同人的佩戴位置。Quest3的一些规格和技术借鉴了Pro,而另一些则是在已有三年历史的Quest2基础上的自然升级。最重要的硬件差异在于摄像头:头显前端的两个新的全彩摄像头大大提高了视频直通效果,用户可以选择在完全沉浸式VR模式下使用Quest3,也可以选择它所谓的"混合"模式,让你既能看到现实世界的环境,也能看到你正在看的任何游戏或内容。虽然这还不是完全的全息增强现实技术,但已经朝着正确的方向迈出了一步。要在不同模式间切换,可以使用控制器,也可以将两根手指并拢轻点两下;这种轻点两下的手势也是VisionPro的核心功能,而且似乎已经成为操作头显的约定俗成的方式。头显本身略小,实际上比上一代产品略重(515克,Quest2为503克)。Meta称,重新设计后的头显佩戴更舒适,但我们还需拭目以待。TouchPlus控制器更小、更轻,从技术上讲,你甚至不需要它们。不出所料,Quest3的TouchPlus控制器取消了大型追踪环,改用红外线传感器来追踪位置。当然,Quest3还支持手部追踪,因此用户如果愿意的话,完全可以放弃控制器。至于Quest3能做什么,Meta似乎仍将其视为主要的游戏设备。Quest2的所有游戏都可以在新头显上玩。Meta还将其定位为一款健身和健康设备,由于Supernatural等应用程序的出现,这在VR领域大受欢迎。当然,Meta还有《地平线世界》和《地平线工作间》,以及一个关于万物元宇宙未来的巨大梦想,但Quest3的发布似乎更侧重于当前的可能性。Quest3充满了升级和对新功能的承诺。我们已经试用了这款头显,但我们还需要进行更多的测试,才能确定它是否就是Meta所承诺的主流混合现实头显。但在经历了QuestPro的失败之后,至少Meta似乎又回到了正确的轨道上。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1386753.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1386753.htm

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微软 Xbox 云游戏正式登陆 Meta Quest VR 头显

微软Xbox云游戏正式登陆MetaQuestVR头显Xbox云游戏现已正式登陆MetaQuestVR头显,今天起,MetaQuest2、MetaQuest3和MetaQuestPro的用户可以从Meta商店下载Xbox云游戏测试版应用,只需XboxGamePassUltimate订阅、手柄和Quest头戴设备,即可畅玩来自Xbox的数百款游戏。——、

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[图]罗技推出适用于Quest 2的离耳式耳机 零售价99美元

[图]罗技推出适用于Quest2的离耳式耳机零售价99美元罗技今天宣布了Chorus,这是一款适用于MetaQuest2VR头显的音频设备,零售价为99美元。与使用您可能已经拥有的耳罩式(Over-Ear)或入耳式(In-Ear)耳机相比,Chorus的吸引力在于,它的离耳式(Off-Ear)扬声器让您在VR体验中更加真实。Chorus通过VR头显两侧的槽位进行固定(和原生头带、Meta的Elite头带兼容),扬声器可以旋转以找到适合您耳朵的位置。Chorus的音量可以通过Quest2的音量按钮进行调整。该耳机通过Quest2的USB-C端口供电,也支持其他USB-C供电电源,因此你可以保持设备处于充电状态或者连接其他设备。罗技表示这款设备采用了定制调教的驱动单元,意味着用户在元宇宙世界中获得“最大的转矩和最微小的细节”。而且由于Chorus的开放式特性,不会妨碍让环境声音进入您的耳朵。这种扬声器设计方法有利有弊。有时,它们会提供更温暖、更逼真的音质,而开放式设计可能是您玩VR的更安全方式。而这种耳机最大的缺点就是,对于听众和可能在听筒内的人来说,通常很少有噪音隔离。因此,对于那些在VR中想要更沉浸的人来说,这些可能不是最佳解决方案。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1305527.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1305527.htm

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