斯宾赛谈Xbox掌机:应该是什么样 要达成怎样的目标?

斯宾赛谈Xbox掌机:应该是什么样要达成怎样的目标?“我带着我的LenovoLegionGo来参加本届开发者大会,在旅途中琢磨它不像Xbox的地方,这与品牌无关“,斯宾赛认为一台Xbox掌机(至少)应该做到:“所有游戏在此集合,所有游戏存档保持最新”,斯宾赛被《辐射76》的存档问题折磨得要发疯,它竟然不支持跨平台进度更新。“XboxApp启动时应以全屏方式展示玩家动态,主机连电视是什么样掌机就应该什么样,除了屏幕尺寸悬殊。”斯宾赛承认,以纯软件方式就能实现这些诉求:“我欣赏Valve、联想、华硕在掌机领域做出的努力,它们扮演游戏机已有九成相似度,令人出戏的毛病多半与Windows有关,而非源自设备本身,对此我责无旁贷。比如,第三方厂商绝无可能做到以手柄完成登录,这些是我们要解决的事。”对于开发中的Xbox掌机(硬件),斯宾赛认为要点在于,怎样吸引不玩掌机的用户群体接纳它,进而改变大家的游戏习惯。他尤其强调新硬件应该带动软件方面的创新——斯宾赛至今仍对Wii在游戏行业掀起的波澜艳羡不已,以极低成本挣到海量“笨钱”,作为职业经理人错失这个风口是一辈子的遗憾。另外,杯赛正小心翼翼地重返舞台,公司(再度)确认上古卷轴新作处于开发状态,希望大家尽快忘掉《星空》带来的负面印象。三十年的今天(1994年3月25日),首部上古卷轴游戏《TheElderScrolls:Arena》问世,Xbox团队为旗下TES品牌庆生:杯赛早在2018年便宣布《上古卷轴6》是下一部老滚新作,同期宣布的《星空》已于去年9月面市,而《上古卷轴6》还要花“几年时间”才能与玩家见面。连外人都知道杯赛的垃圾引擎是低效的根源,只有杯赛自己不承认,引擎团队是老板的亲戚吗?波兰蠢驴在引擎方面吃亏后毅然抛弃了自有引擎,尽管公司投入了海量资源使游戏在光追与画面表现方面傲视群伦。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1425041.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1425041.htm

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