微软表示下一代Xbox将带来“最大的技术飞跃”

微软表示下一代Xbox将带来“最大的技术飞跃”在播客中,微软Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)表示:"在硬件方面,我们将在这个假期分享一些令人兴奋的东西"。随后,她还对下一代Xbox游戏机进行了预告:我们还在下一代路线图上投入了大量精力,我们真正关注的是在新一代硬件中实现有史以来最大的技术飞跃,让玩家、创作者和他们正在构建的愿景都能获得更好的体验。在此之前,邦德谈到了Xbox部门是如何看待他们的硬件的,游戏开发商有特定的硬件规格,他们可以用这些规格来制作游戏,而微软则负责确保这些游戏"能在我们的硬件上运行得很好":邦德补充说,Xbox还进行了其他投资,以确保Xbox开发者制作的游戏可以在任何设备上运行。目前"为Xbox制作游戏的创作者比以往任何时候都多,有数千人之多",而且还有更多的创作者即将加入。邦德在播客中的发言很可能会在接下来的几个月中引发大量猜测。2023年,微软的一系列泄密文件在互联网上流传开来,据称这些文件显示Xbox将于2024年更新,并于2028年推出新一代游戏机。不过,微软很快就否认了这一泄密事件,称其只是一份旧的路线图。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418401.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418401.htm

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微软高管称下一代 Xbox 将是技术上的巨大飞跃

微软高管称下一代Xbox将是技术上的巨大飞跃在Xbox官方播客中,Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)承诺下一代Xbox硬件将有重大进步:我们还有更多精彩等着你,将在这个假期分享一些令人兴奋的硬件产品,并且还致力于下一代路线图。我们真正关注的是在新一代硬件中实现有史以来最大的技术飞跃,让玩家、创作者和他们正在构建的愿景都能得到更好的体验。微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)暗示了Xbox硬件团队对独特概念的探索,进一步刺激了人们的兴奋点:真正考虑的是创造出能卖给玩家的硬件,因为硬件的独特性。这是对我们硬件团队创造能力的一种释放,我对此感到非常兴奋。这些评论、斯宾塞过去对掌上游戏的兴趣以及微软承认"不同类型的设备"再次引发了人们对潜在Xbox掌机的猜测。不过,斯宾塞强调了为掌机体验优化Windows所需的持续工作。在这个假期,粉丝们可以期待更多有关令人兴奋的新硬件的信息,可能包括无光盘(也可能不是)XboxX系列和新手柄,正如之前泄露的那样。下一代游戏有望成为索尼和微软争夺主导地位的创新战场。凭借"最大的技术飞跃"和独一无二的硬件可能性,Xbox将在未来几年内成为强有力的竞争者。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1420135.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1420135.htm

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微软正全速推进下一代Xbox主机硬件的开发她说:“我们正在全速开发下一代硬件,致力于实现一代产品中最大的技术飞跃。”其实微软早在2月公布第一方游戏进行多平台战略时就表示下一代硬件将是有史以来性能跃升幅度最大的一次,这一次算是重申了这一观点。此外,今年2月邦德还透露微软将在今年假期时分享硬件方面令人兴奋的新消息,而这很有可能就是最近泄露的全数字版XboxSeriesX主机,计划在今年6月-7月之间上市。由于没有了光驱,价格自然更便宜,比当前版本大概便宜50-100美元。随着微软计划在今年6月举办一年一度的Xbox发布会,大概率会在这个发布会上正式公布纯数字版XboxSeriesX。至于下一代Xbox,在去年与美国联邦贸易委员会(FTC)的庭审中泄露的未经编辑的内部文件显示,它可能是一款混合云游戏机。当然,现在还不是正式公布的时候,可能还需要一段时间。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1426771.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1426771.htm

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微软预告将推出超强的下一代Xbox 或许还有掌机产品

微软预告将推出超强的下一代Xbox或许还有掌机产品在今天的Xbox官方播客中,Xbox总裁莎拉-邦德(SarahBond)预言微软将在下一代Xbox上实现"最大的技术飞跃":我们还有更多的东西要做,我们将在这个假期分享一些令人兴奋的硬件产品。我们还在下一代路线图上投入了大量精力。我们真正关注的是在一代硬件中实现有史以来最大的技术飞跃,让玩家和创作者都能更好地实现他们的愿景。微软游戏首席执行官菲尔-斯宾塞(PhilSpencer)在接受采访时更进一步透露,Xbox硬件团队正在考虑打造不同类型的硬件。斯宾塞说:我为硬件团队所做的工作感到非常自豪,不仅是今年,还有未来。真正考虑的是创造出能卖给玩家的硬件,因为这些硬件有其独特之处。这是对我们硬件团队创造能力的一种释放,我对此感到非常兴奋。这种独特的硬件或许就是Xbox掌机,微软今天在一篇Xbox博客文章中说:"我们在不同类型的设备中看到了很多机会,一旦准备就绪,我们将尽快分享未来硬件计划的具体细节。"关于Xbox掌机的传言一直不绝于耳,斯宾塞也一直在X上提到这种硬件可能性的帖子。斯宾塞说:"我是掌机的忠实粉丝。我是一个大粉丝,但没有什么要宣布的。"他承认,在Windows方面,掌上游戏PC还有很多工作要做。"ROG或联想[LegionGo]的体验弱点之一就是Windows,"斯宾塞说。"Windows如何仅在那种DPI下、在较小的8或7英寸屏幕上使用手柄输入。这是一个真正的设计重点,我们的平台团队正在与Windows合作,以确保体验更加出色。"在下一代Xbox甚至可能推出掌机之前,听起来泄露的XboxX系列和新手柄可能还是会出现。"我们有一个强大而创新的多年期硬件路线图,包括在这个假期为你提供更多的控制台和手柄选择,"微软在一篇博客文章中说。"Xbox玩家将知道,他们的游戏是为了最大限度地发挥我们硬件和服务的最新功能而打造的。"...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418393.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418393.htm

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Xbox将在其他平台上推出4款游戏暗示下一代硬件微软将向其他平台提供5款以前的独占游戏。其中两款是小型游戏,据Spencer称,这些游戏的开发理念从来都不是为了推动独占主机的销售,还有两款是社区驱动游戏。虽然这些游戏还没有被公布,微软将会给相关团队进一步的时间来进行大规模发行,但我们知道它们都已经在原平台至少发行了一年,斯宾塞确认它们并不是《星空》或《夺宝奇兵:古老之圈》。Spencer表示,在其他平台上推出两款社区驱动的游戏将带来更多玩家,并使Xbox能够继续对其进行投资,而规模较小的游戏将利用其他平台带来更多商业价值,从而使Xbox能够投资可能的续作或其他类似的作品。他还补充说,将这些游戏多平台化不会损害Xbox品牌。“如果我们可以不损害Xbox品牌,并且我们可以利用其他平台帮助我们发展业务,我们就会这么做。”这位高管还表示,在其他平台上发行游戏,让用户对Xbox更感兴趣,是一个“有趣的行为”,具有品牌价值。Spencer随后提到,其他平台上的玩家不应将其视为所有Xbox游戏都会在其他平台推出的信号,因为事实并非如此。话虽如此,他提到微软将吸取这次经验。他补充说,Xbox对独占性的看法没有根本性的改变。与此同时,Booty承诺第一方游戏将继续于首日在XboxGamePass上推出,并且GamePass将继续在Xbox主机上独占。说到GamePass,动视暴雪的游戏在收购后也将登陆该服务。《暗黑破坏神4》将于3月28日登陆GamePass。Spencer解释说,这并不是Xbox战略的改变,因为该平台长期以来一直致力于让玩家在任何地方玩他们想要的游戏。他还希望看到玩家购买游戏时的多平台选择权能够适用于更多平台。他补充说,Xbox希望吸引最多的玩家,对云、《我的世界》和现在的《使命召唤》的投资就证明了这一点,这也是该公司过去十年的战略。“不是游戏为设备服务,而是人们想玩的设备应该为游戏服务,让游戏越大越受欢迎,Xbox平台的健康创作者社区,整个游戏界的健康创作者社区,才是我们所有游戏玩家应该投票支持的,因为这才是这个行业长期成功和发展的关键。”Bond解释说,Xbox硬件仍将是玩家获得最“旗舰、最具开创性的Xbox体验”的地方。现在为Xbox制作游戏的开发商比以往任何时候都多,这位高管还预告说,在下一假日季,Xbox硬件领域将有一些“令人兴奋的东西”推出。Bond补充道,微软还“投资于下一代路线图”,并暗示“硬件一代中有史以来最大的技术飞跃”。微软新一期Xbox官方博客视频《暗黑破坏神4》将登陆XboxGamePass预告...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1418417.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1418417.htm

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