玩家使用苹果新移植工具成功在Mac上运行《暗黑4》

玩家使用苹果新移植工具成功在Mac上运行《暗黑4》Reddit论坛专注于在Mac设备上游玩游戏的Macgaming分版用户isaa6成功的在配备了M1芯片的MacBook笔记本电脑上运行了《赛博朋克2077》。在所有设置全部最高,1440x900分辨率情况下,游戏帧数并不高,仅在14FPS左右。而另一位用户just_reload_1则成功的在M2Max芯片的macOSSonoma系统上运行了《暗黑破坏神4》。明显可见的是M2芯片要比M1好得多,而且根据此前《暗黑破坏神4》的性能测试,也表明这款游戏的优化比《2077》好很多。因此游戏能够在1512x982分辨率下以80至90FPS流畅运行。新的工具引发了Mac用户的激烈讨论,目前已有玩家发布了如何自己使用工具包在Mac上运行Windows游戏的指南。该工具并非真的将游戏移植到macOS上。苹果正在加强Mac系统的游戏能力,甚至特地邀请小岛秀夫将《死亡搁浅》以及他的未来游戏发布在Mac上。而这个移植工具包也是苹果游戏野心的重要一步,它包括一个类似SteamDeck为Linux系统所使用的Proton的兼容层,除了转换API以外,苹果的工具还将基于x86的代码转换为自己内部的AplleSilicon。该工具包虽然旨在供开发者使用,以减少移植过程中的步骤并加快在macOS上发布游戏,但是玩家目前已经能够自己动手在macOS上游玩游戏。也许未来苹果设备也将更加融入游戏的生态圈。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364165.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364165.htm

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【苹果推出在 Mac 上运行 Windows 游戏的工具】

【苹果推出在Mac上运行Windows游戏的工具】苹果宣布,通过一个类似于Valve的Proton的环境,可以在macOS上翻译和运行最新的DirectX12Windows游戏,使得将Windows游戏移植到Mac上变得更加容易和快捷。和Proton一样,它是基于CrossOver的代码的。消息来源:投稿:@ZaiHuaBot频道:@TestFlightCN

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苹果发布工具 帮助开发者将Windows游戏移植到Mac上

苹果发布工具帮助开发者将Windows游戏移植到Mac上苹果还为开发者提供了一个新的金属着色器转换器,它简化了转换Windows游戏的着色器和图形代码的过程,使其在装有苹果芯片的Mac上运行。苹果公司表示,该工具包和转换器大大减少了将游戏移植到Mac上所需的总开发时间,从之前几个月到现在的几天。对将Windows游戏移植到Mac上感兴趣的开发者可以观看苹果公司的一系列"把你的游戏带到Mac上"的视频,以了解更多细节:https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10123/苹果公司在其网站上也有一个页面,概述了可供开发者使用的各种游戏技术和工具:https://developer.apple.com/games/苹果似乎正在加大对Mac上大型游戏的承诺。例如,macOSSonoma有一个新的游戏模式,操作系统会为游戏暂时优先分配CPU和GPU性能。据苹果公司称,游戏模式还能降低AirPods的音频延迟,并通过加倍蓝牙采样率减少流行的第三方游戏控制器的输入延迟。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1364631.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1364631.htm

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苹果更新游戏移植工具包支持AVX2指令集 让更多能在M4 Mac上运行

苹果更新游戏移植工具包支持AVX2指令集让更多游戏能在M4Mac上运行AVX2是一种CPU指令集,可以提高浮点性能,帮助某些游戏在更新的硬件上更好地运行。值得庆幸的是,最新的GamePortingToolkit2更新为苹果的M4带来了一些积极的消息,但要实现这一点,我们还得等待更新后的Mac的到来。《AlanWakeII》等最新游戏需要AVX2指令集,这预示着这些游戏将在未来的苹果SiliconMac上推出。在苹果公司面向开发人员的网站上,除了让个人使用各种技术测试其游戏的性能外,没有提供任何有关游戏移植工具包2的值得注意的信息。然而,随着AVX2指令集的加入,几扇大门已经打开。遗憾的是,根据YouTuberVadimYuryev的说法,M1、M2或M3芯片组不支持该指令集,这表明M4可能是苹果首款在其上完美运行几款游戏的定制SoC。M4是首款采用ARMv9架构的苹果芯片,可以更高效地运行更复杂的工作负载,从而提高单核和多核性能。不过,并非每款游戏都能从AVX2指令集中获益,有些游戏,尤其是使用虚幻引擎5运行的游戏并不需要AVX2。无论如何,这仍然是一个重大的发展,因为我们更接近苹果公司引导游戏玩家离开其他平台的计划。现在,如果我们能买到更便宜的AppleSiliconMac,让自己沉浸在这些游戏中,那将是锦上添花。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1434300.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1434300.htm

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《暗黑4》预计将移植苹果平台:10年前的显卡都流畅 iPad也能玩

《暗黑4》预计将移植苹果平台:10年前的显卡都流畅iPad也能玩《暗黑3》发售多年之后还支持了任天堂的Switch掌机,不过任天堂的平台硬件实在是落伍了,跑《暗黑4》恐怕不太容易,估计要等下一代Switch了。还有一个重要平台是苹果,有消息称暴雪正在跟苹果合作,要把《暗黑4》带到苹果的平台上来,考虑到暴雪的魔兽世界游戏最初就是Windows+Mac双平台的,这个消息并不让人意外。当然,《暗黑4》最终能登陆Mac平台还是整个Mac+iPad平台还不能确定,后者的可能更大,因为当前的iPad也用上了苹果自研的M1/M2处理器,性能很强大,硬件基础也是够的。要知道之前测试的《暗黑4》表明,这游戏画质也就是10年前水平的,对硬件的要求非常低,10多年前的GTX780显卡都能玩,硬件性能不会是能否登陆苹果的关键。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363465.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363465.htm

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苹果Mac游戏模式来了 PC厂商毫不CARE?

苹果Mac游戏模式来了游戏PC厂商毫不CARE?(图源:Apple)简单来说,macOSSonoma提供的“游戏模式”,可以在mac设备进行游戏时,更积极地调动CPU、GPU资源,使用户的体验更加完善。开发者层面,苹果公司也提供了针对移植游戏设计的全新工具——“GamePortingToolkit”,简称“GPT”。好消息,苹果公司也拥有了“GPT”,坏消息是,这并非人工智能相关的工具,而是Mac设备长久以来都不怎么受重视的“游戏”部分。不过,“GamePortingToolkit”允许开发者将已有的DirectX11或DirectX12的游戏通过一层转译就能在macOS上跑起来。这不仅减轻了开发者的工作量,更为游戏公司增加了更多信心。(图源:DeathStandingoffical)发布会上,苹果公司请来了日本殿堂级游戏设计师小岛秀夫站台,他亲自承诺,《死亡搁浅》将在不久后登陆macOS平台。有了官方支持、知名游戏设计师背书,macOS终于能在游戏领域站起来了吗?摩拳擦掌,苹果“杀”进游戏圈回顾macOS的发展历史,从未有任何一个版本像Sonoma一样对“游戏”如此重视,甚至让人忘记了它的其他变化。苹果公司选择了知名跨平台移植开发商Codeweavers的CrossOver软件源码为基础,打造了“GamePortingToolkit”。(图源:Apple)相信mac设备的用户们对Codeweavers这家公司都不会太陌生。这是一家专注于macOS和Linux平台移植工具开发商,最早在2001年进入到macOS生态中,推出了首个专业跨平台移植工具CrossOver。时隔22年,苹果公司基于该移植工具,打造了自家的移植平台。现在,开发者可以利用“GamePortingToolkit”,快速地将DirectX图形转换为Metal,以更好的兼容性和性能表现,在本地运行。这款全新的移植工具,最大的意义是缩短了移植时间,原本需几个月完成的工作,如今被缩至几天。此外,“GamePortingToolkit”包含了一个全新的“MetalShaderConverter”,它可以帮助开发者更好地对跨平台移植的游戏进行重新调色,过程相当便捷、快速。听起来,苹果似乎已经准备好了一切,正等待海量游戏大作“涌进”macOS平台,但事实上,它仍有需要完善的地方。(图源:[email protected])知名YouTube博主分享了目前通过“GamePortingToolkit”移植工具制作完成并上架的游戏,包括《赛博朋克2077》、《艾尔法登环》在内的数款热门大作。从实际体验上看,称得上“体验不错”的设备,仅仅只有搭载M2Max的14英寸MacBookPro和搭载M1Ultra的MacStudio。现实情况是,仅通过“GamePortingToolkit”做简单的移植,性能损耗依然是不可忽视的部分。尽管业界将macOSSonoma称为mac平台上的一次巅峰性革命,但对于常年被忽视游戏需求的Mac设备用户来说,似乎已经不再重要了。Mac用户:我们不在乎“游戏”《消费者报告2023》显示,近71%的MacBook用户对其设备的可靠性表示满意,而在Windows平台上,“非常满意”的评价仅占到了38%。大部分Mac设备的用户认为,笔记本的稳定性是第一需求,其次才是娱乐性和功能丰富程度。这样的调查结果并不令人意外。而产品定位上,无论是千禧年之前诞生的iBook,还是成为笔记本电脑市场中坚力量的PowerBook,亦或者进入新时代的MacBook,它们无外乎都是以精巧、纤薄的设计为主。“纤薄”,意味着在极限性能释放与散热方面做出妥协,同时也换来了一定的稳定性。在MacBook到来之前,苹果甚至可以为了“设计感”,放弃一部分电池容量。(图源:[email protected])综合来看,Mac设备天生对游戏需求无法适从。当然,产品定位已经如此,Mac设备也找到了适合自身发展的道路——“专业工作”。对于设计行业工作者来说,诞生于Macintosh平台(macOS前身)的Adobe,旗下的Photoshop、illustrator等专业软件,在macOS上体验更加完善。专业级剪辑工具FinalCutPro、设计工具Sketch和特效软件Motion,仅为macOS提供。Mac设备受到越来越多有专业需求的消费者的认可,而其产品本身的定位也更偏向商务办公,久而久之,产品有了消费群体固化的现象。换句话说,选择macOS平台的消费者,本身就没有“游戏”的需求,而并非macOS“扼杀”了他们的需求。“生产力”,macOS的代名词自初代macOS诞生以来,它的使命就是为“设计”与“商务办公”而生,其丰富的多媒体功能,也让它受到多数娱乐玩家的青睐。但说到底,macOS是苹果公司独有的操作系统,没有第三方合作伙伴,自然不会像Windows平台一样,拥有更多的发展可能性。2020年,AppleSilicon首款芯片AppleM1登场,自此,Mac设备有了新的发展方向——“生产力”。迈入新阶段,苹果无时无刻都在凸显搭载AppleSilicon芯片设备的“生产力”效率,例如剪辑视频能同时载入多少条素材、音频制作时能导入多少条音轨,渲染图像、视频能节省多少时间。现阶段,AppleSilicon能做的大概也就这些。AppleM1是一款基于ARM架构设计的芯片,从架构上看,它没有海量的应用、游戏生态,而苹果公司的解决办法是针对性优化与兼容iPhone、iPad平台的应用。时间过去近三年,搭载AppleSilicon芯片的设备,依然不算完全兼容的同属Apple生态的应用程序。(图源:Apple)小小的应用都是如此,更何况游戏大作?实际上,在macOSSonoma到来之前,苹果公司对待“游戏”需求的态度十分模糊。一方面,由于坚持Metal平台,导致开发者的针对性开发难度加大、移植工作复杂;另一方面,苹果却用《古墓丽影》来展示AppleSilicon的性能。这确实令人有些摸不着头脑。产品规划上,苹果公司自诞生以来就未曾推出过专攻游戏领域的设备,与Windows平台随处可见的游戏本、性能本不同,MacBook、iMac和MacStudio,均是为办公而生。在苹果官网上,你可以看到MacBook的性能、续航力,以剪辑工作和播放视频时长为基础指标,并非最直观的游戏体验。(图源:Apple)这样一来,消费者也十分默契地不会将游戏需求放在任何Mac设备上,假如想要畅玩3A大作,似乎Windows平台的游戏本,会是更好的选择。综合来看,无论是从开发工具、产品定位还是产品设计,Mac设备都更倾向于“办公”,或者说“生产力”。而“GamePortingToolkit”的到来,是苹果做出的一大改变与让步,但消费者们心中根深蒂固的产品形象却难以改变,在市场导向决定企业生产的今天,想要彻底打开Mac设备的“游戏”市场,并不是一件容易的事。用MacBook打游戏,或许真能行2019年,苹果推出了AppleArcade订阅制游戏服务,从这时开始,苹果踏上了进军游戏市场的道路。诚然,现实是残酷的。在苹果推出的所有订阅制服务中,AppleArcade是最不受欢迎的,用户对它的不满多数集中在“游戏数量少”、“游玩体验不佳”等。随后,为了表示在要在游戏领域大展宏图的决心,苹果公司在2022年正式向EA娱乐发起收购。(图源:苹果官网)苹果决心改变,主要原因无非是进入到AppleSilicon时代,Mac设备的性能已经不是明显的短板,足以应付经优化的3A游戏大作。同样在ARM架构游戏领域玩得风生水起的任天堂的掌机Switch,实在令人眼馋。任天堂给出的经验是:即便没有堪比游戏本的性能,也能通过针对性优化,获得不俗的体验。而长久以来,Mac设备娱乐部分,正是缺乏合适的游戏环境,在“游戏模式”和“GamePortingToolkit”的支持下,MacBook打游戏,指日可待。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1365893.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1365893.htm

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Steam上的VR用户已超过Mac用户

Steam上的VR用户已超过Mac用户过去四年里,Steam平台上玩VR游戏的PC用户越来越多,而用Mac的人变少了,甚至被VR玩家超过了。至于Mac用户减少,主要是因为Apple开始用自己设计的M系列芯片了。虽然这些新Mac也能运行Steam,但得通过一个模拟层,这样Steam就发挥不了M芯片的全部优势。而且很多能在Steam上玩的Mac游戏也得靠这个模拟层,可能会影响游戏运行。不过,Apple正在努力让Mac对游戏玩家更友好,推出了帮助开发者优化Windows游戏在Mac上性能的工具包。关注频道@ZaiHuaTG频道投稿@ZaiHuabot

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