发售14年后EA宣布关闭《红警3》等游戏服务器

发售14年后EA宣布关闭《红警3》等游戏服务器如果是70后、80后游戏玩家,很可能会对《红警》游戏印象深刻,该系列游戏也在国内风靡一时,不过最新的《红警3》都是2008年发布的了,现在到了退场的时候了,EA宣布将关闭游戏服务器。据EA所说,《战地双雄》《雇佣兵2》《命令与征服:红色警戒3》《镜之边缘》《闪客2》等几款游戏将在未来两天内关闭游戏服务器,线上模式会受到影响。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1329177.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1329177.htm

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红警

名称:红警描述:《命令与征服:红色警戒》(Command&Conquer:RedAlert)是Westwood及EA开发,美国艺电游戏公司发行的一款即时战略(RTS)单机游戏。其续作有《命令与征服:红色警戒2》及《命令与征服:红色警戒3》。链接:https://www.aliyundrive.com/s/Ehmn7JF6P4s大小:6GB标签:#游戏#经典#红色警戒#红警#红警来自:雷锋频道:@shareAliyun群组:@aliyundriveShare投稿:@aliyun_share_bot

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EA宣布《FIFA 22》服务器将于今年年内关闭

EA宣布《FIFA22》服务器将于今年年内关闭无论如何,我们可以预料到,当《FIFA22》服务器关闭时,该游戏也将从EAPlay订阅服务中移除,进而从GamePassUltimate中移除。在游戏仍在订阅服务中的最后几个月里,玩家还有机会解锁其中的成就。此外,该游戏的某些成就还需要在线完成。需要说明的是,微软数字商店早已无法购买《FIFA22》。现在只有通过订阅游玩(如果你拥有之前购买的版本或购买实体光盘),才能继续游玩这款游戏。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1428845.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1428845.htm

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英伟达云游戏服务GeForceNow即将在俄罗斯关闭英伟达已确认计划关闭其在俄罗斯的云游戏服务GeForceNow。GeForceNow一直是云游戏领域最强大的产品之一,部分原因在于它在全球范围内的广泛可用性,不过很快,俄罗斯将不在受支持。由于俄罗斯与乌克兰的持续战争,这场战争随着俄罗斯全面入侵乌克兰而升级。俄罗斯的GeForceNow注册将于9月1日截止,服务器将于10月1日关闭。任何订阅超过10月1日的现有用户都将自动退款。——

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腾讯服务器炸了:《英雄联盟》等游戏崩溃,玩家集体掉线

近日,腾讯旗下多款热门游戏服务器出现严重问题,包括《英雄联盟》、《穿越火线》等,大量玩家反馈无法正常登陆和进行游戏。多个腾讯游戏服务器出现频繁崩溃,导致大量在线玩家集体掉线。具体表现为游戏登陆困难、匹配失败、掉线等问题,严重影响了玩家的游戏体验。腾讯旗下《英雄联盟》《穿越火线》《英雄联盟手游》《地下城与勇士》《金铲铲之战》《和平精英》等游戏服务器崩溃,在线玩家全部掉线。此次服务器崩溃事件对腾讯游戏的声誉和玩家忠诚度造成了一定影响。许多玩家表示,他们对此次事件感到失望和不满,希望腾讯能够尽快查明原因并修复问题。标签:#腾讯#宕机频道:@GodlyNews1投稿:@GodlyNewsBot

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索尼CEO:云游戏存在延迟、服务器浪费等障碍

索尼CEO:云游戏存在延迟、服务器浪费等障碍他还称,索尼可以利用旗下的人工智能产品GTSophy来增强云游戏的体验。但他接着表示,云计算虽然是一个很优秀的商业模式,但云游戏行业依然面临很大的技术困难。吉田宪一郎提到的最大技术挑战是延迟问题,游戏发烧友希望获得最快速的游戏响应,但是云游戏可能并不理想。他表示,云游戏存在挑战,但是索尼愿意接受这些挑战。传统的游戏玩家一般使用视频游戏机或是高端游戏电脑,目前,一些厂商希望利用互联网和云计算掀起一场游戏行业的再造,但不少玩家心存质疑,担心服务器运行速度、宽带速度不高会增加延迟,影响玩游戏的体验。对于云游戏,游戏出版商并没有全力支持。今年1月,谷歌关闭了云游戏服务Stadia,其中一个原因是许多游戏出版商并不愿意把最优秀的作品提供给谷歌。迄今为止,云游戏已经发展了十年,但是其美好前景并未完全变成现实。索尼也是最早进入云游戏的厂商之一,早在2012年,就斥资3.8亿美元收购了专业云游戏公司Gaikai,后来还收购了索尼竞争对手OnLive的相关技术。2014年,索尼曾经推出会员制云游戏服务,但是今天,这一服务已经整合到了索尼升级版的PSPlusPremium游戏会员服务中。在分析师看来,索尼曾经豪赌云游戏,甚至希望成为领军平台,但是最终效果并未达到索尼预期。吉田宪一郎还谈到云游戏另外一个问题,即游戏玩家一般在晚上连接游戏服务器,这也是服务高峰时期,但是在其他时间段,游戏服务器只能闲置,造成了资源浪费。他表示,为了避免浪费,索尼在服务器空闲时段训练人工智能游戏玩家,即训练GTSophy在赛车游戏《GranTurismo》击败人类玩家。吉田宪一郎表示,对于微软、谷歌来说,云游戏服务器闲置都带来了问题,但是索尼相对还算好,可以利用这些时段进行人工智能玩家训练。在游戏行业,微软公司斥资750亿美元收购动视暴雪的交易将带来不小的影响,但是在接受采访时,吉田宪一郎拒绝评论这一交易,因为各国政府监管部门的审批还在进行当中。微软和索尼展开了一场“龙虎争霸”,试图成为传统游戏机领域的霸主,动视暴雪交易也会涉及到双方竞争。游戏行业和监管机构最关注的问题,是微软未来是否会把动视暴雪的作品当做自家云游戏服务的独家内容。如果这种情况发生,无疑将会推动微软从游戏机到云游戏的转型。上个月,英国政府反垄断部门否决了这一交易,认为这一并购将会强化微软在云游戏领域的主导优势。根据微软统计,其Xbox云游戏服务目前已经拥有2000多万会员。不过,各国监管机构的意见并不一致。随着微软做出一些妥协、缓解外界疑虑,欧盟委员会已经批准了这一交易。如果这一交易顺利完成,按照收入计算,微软将成为全世界第三大游戏公司,仅次于中国腾讯和日本索尼。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1363413.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1363413.htm

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Google宣布将于明年关闭其云游戏服务Stadia并向玩家退款

Google宣布将于明年关闭其云游戏服务Stadia并向玩家退款Google正在关闭其云游戏服务Stadia。该服务将为玩家保留到2023年1月18日。Google将退还所有通过Google商店购买的Stadia硬件费用,以及从Stadia商店购买的所有游戏和附加内容的费用,Google预计这些退款将在1月中旬完成。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1322383.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1322383.htm

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