《Minecraft》是黑客用于诱饵最多的一款游戏
《Minecraft》是黑客用于诱饵最多的一款游戏根据Statista发布的预估报告,全球游戏市场在2025年预估会达到2688亿美元。这也让游戏行业成为黑客重点攻击的目标,让数十亿玩家处于他们的阴影中。作为最畅销的视频游戏之一,Minecraft自然成为了不少恶意黑客执行攻击的诱饵。根据端点安全供应商和消费者IT安全软件公司卡巴斯基的一份新报告,MojangStudios开发的热门沙盒游戏《我的世界》(Minecraft)在黑客使用最多的游戏。《我的世界》经常被黑客用来向全球不同用户投放恶意软件。具体来说,该公司表示,从2021年7月到2022年6月,共计发现了存在恶意诱饵的23239个游戏文件,影响了131005名用户。卡巴斯基指出,虽然在手游领域使用《我的世界》作为诱饵的恶意文件数量有所下降,但它仍然排在首位,分发了2406个。卡巴斯基在Minecraft之后列出了另外9款游戏,这些游戏在分发的相关恶意文件数量方面:FIFA(10,776),Roblox(8,903),FarCry(8,736),CallofDuty(8,319),NeedforSpeed(7,569),GrandTheftAuto(7,125),Valorant(5,426),TheSims(5,005)以及CS:GO(4,790).根据卡巴斯基安全解决方案,根据他们从这些游戏中观察到的文件,下载程序是分发的第一大恶意软件和不需要的软件,在研究期间占案例的88.56%。这确实是一个巨大的数字,尽管安全公司表示“这种类型的未经请求的软件本身可能并不危险……它可用于将其他威胁加载到设备上”。使用热门游戏传播的其他类型威胁包括非病毒:AdWare(4.19%)、Trojan(2.99%)、DangerousObject(0.86%)、Trojan-SMS(0.49%)、Trojan-Downloader(0.48%),not-a-virus:WebToolbar(0.47%),not-a-virus:RiskTool(0.45%),Exploit(0.34%)和Trojan-Spy(0.29%)。尽管这类威胁的比例很小,但对于受影响的人来说,捕捉它们可能是一个巨大的问题。例如,特洛伊木马威胁可能会破坏、窃取或对个人数据或网络造成其他有害行为。PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1313435.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1313435.htm