微软抨击索尼砸钱阻止开发者将游戏上架Xbox Game Pass

微软抨击索尼砸钱阻止开发者将游戏上架XboxGamePass在8月9日提交给巴西国家竞争监管机构CADE的一份葡萄牙语文件中,微软向索尼提起了严肃的指控——理由是随着该公司游戏订阅服务的持续增长,索尼采取了砸钱阻止开发者将其内容上架XboxGamePass等竞争平台的举措。TheVerge指出,这一重磅声明(Word文档),也是针对微软收购动视暴雪的审查的一部分。虽然不排除微软疑似揭露了索尼的邪恶一面,但双方的实际情况可能还要更加复杂一些——比如索尼互娱(SIE)只是为了自家游戏流媒体服务的独占协议而支付一笔费用。对于普通玩家来说,显然很难想象游戏开发商与游戏平台之间的交易条款有多复杂——尤其在涉及串流与订阅服务的权利划分时。此外EpicGames在去年诉苹果案件中提交的一份文件显示,微软一直考虑降低PC游戏的营收分成,以争取被授予潜在的独占串流权益。上述情况完全取决于各个游戏发行商与平台方签订哪些确切的条款,且微软和索尼都有定期争取独家授权的丰富经验,比如定时发布、主机独占和营销推广支持。不过现在,微软正试图对巴西反垄断机构(经济防卫行政委员会/CADE)进行游说。尽管美国联邦贸易委员会(FTC)也正在分析该公司的动视暴雪收购案,但具体事项并未向外界披露。相比之下,巴西竞争监管机构的门户要更加公开,从而让我们对两大主机巨头之间的商业纷争有了更独到的见解。过去一周,Xbox和PlayStation粉丝们分析了巴西CADE的文件,且ResetEra分享了其中的精彩部分,可知监管机构一直向索尼和其它微软竞争对手询问与动视暴雪收购案有关的问题。此前索尼曾向巴西监管机构答复称,其它开发商很难打造与动视的《使命召唤》系列相媲美的特区经营权,且其本身在该游戏类别中一枝独秀。不过微软强烈驳斥了这一观点,除了列出育碧、拳头、万代南梦宫和Google等竞争对手,还强调了《ApexLegends》、《战地》、《PUBG》等竞品游戏。微软还声称,将动视暴雪的高质量内容添加到XGP,实际上会以较低的直接成本来加强竞争,而不是削弱其它厂商在数字游戏发行市场上的能力。索尼尚未对此事做出回应,但XGP仅9.99美元的月份,确实更容易吸引玩家选择玩《使命召唤》等大作,而不是支付60美元以上去买断。更何况微软曾明确表示会在竞争平台(PlayStation)上保留《使命召唤》,除非作品本身能够吸引到足够多的玩家,否则是难以弥补长期的独占支出的。最后,抛开微软提出的“封锁权”(blockingrights)是否正确不谈,索尼确实并非首次针对特定游戏开发商抛出金钱激励措施。此前多年,索尼一直在阻止PS4的跨平台游戏体验,甚至希望对那些因启用该功能而获益的发行商进行抽成。EpicGames首席执行官TimSweeney曾于去年的证词中提到——索尼是唯一要求提供此类补偿的平台方。相关文章:分析师:一旦微软收购了动视暴雪GamePass订阅用户能达到1亿...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1303211.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1303211.htm

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微软Xbox负责人:未来几年《使命召唤》仍会上架PS9月3日消息,微软Xbox游戏机业务负责人承诺,即便公司收购知名游戏开发商动视暴雪的交易获批,《使命召唤》系列游戏仍会在索尼PlayStation游戏机上存在“数年”时间。今年早些时候,微软游戏部门兼Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞(PhilSpencer)在写给PlayStation负责人吉姆·瑞安(JimRyan)的信中做出承诺,如果微软斥资687亿美元收购《使命召唤》游戏开发商的交易获得监管机构批准,这款游戏也不会立即从PlayStation平台上消失。斯宾塞在接受采访时表示:“今年1月,我们与索尼签署了一份协议,保证《使命召唤》在PlayStation上的功能和内容与以往不变,至少会在目前索尼与动视暴雪签订的合同基础上再延续数年时间,这远远超出了通常的游戏行业协议。”谁也不清楚《使命召唤》究竟能在PlayStation上存在多少年。今年早些时候有报道称,微软承诺“至少在未来两年内”PlayStation会继续发行《使命召唤》,这意味着索尼有关《使命召唤》系列游戏的特许经营权协议可能会在2024年到期。随后,微软在2月份又公开承诺,“在现有协议之外,PlayStation未来能继续运行《使命召唤》游戏。”粉丝们仍然在争论,如果微软与动视暴雪达成交易,是否会从技术上让《使命召唤》成为Xbox的独家游戏。微软的最新声明并没有说明“几年之后”会发生什么,但清楚的是微软愿意让《使命召唤》在PlayStation上存在更长时间。这一承诺的部分目的也是为缓解监管机构的担忧,他们正在审查微软以687亿美元收购动视暴雪的交易。在提交给巴西监管机构文件中,索尼和微软的律师一直在争论《使命召唤》的重要性,这显然是一个症结所在。索尼声称其他开发商很难像动视暴雪那样开发出与《使命召唤》相媲美的游戏,《使命召唤》在众多游戏中已经“成为一个独立的游戏类别”。但微软认为这款游戏并不像索尼所说的那么重要。微软还在向巴西监管机构提交的文件中表示,不让《使命召唤》等游戏登陆竞争对手的游戏机对自己来说“根本无利可图”。微软表示,这种策略只有在游戏能够吸引大量玩家进入Xbox生态系统、产生营收的情况下才会盈利,而在其他游戏机上销售这些游戏反而会带来更多收入。去年微软收购游戏开发商贝塞斯达(Bethesda)后,人们更加担心《使命召唤》会成为Xbox的独家游戏。微软承诺将继续保留索尼PlayStation关于游戏《死亡循环》的现有合同协议,但却继续努力让《猩红陷落》和《星空之地》成为Xbox上的独家游戏。英国竞争和市场管理局(CMA)在审查微软与动视暴雪的交易时也很担心有关《使命召唤》的问题。CMA的调查即将进入第二阶段,任命独立委员会来确定微软对《使命召唤》和《魔兽世界》等游戏的控制是否会损害竞争对手业务。自《使命召唤》游戏问世以来,微软Xbox和索尼PlayStation之间的斗争就没停过。早年间微软就与动视就《使命召唤》的独占性达成协议,然后索尼从2015年《黑色行动III》开始从Xbox平台争走这一协议,此后的每款《使命召唤》都在PlayS...PC版:https://www.cnbeta.com/articles/soft/1311871.htm手机版:https://m.cnbeta.com/view/1311871.htm

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