RX 6500 XT 4GB 显卡发布后,AMD 悄悄删除又恢复了“4GB 显存不够用”的博客

RX6500XT4GB显卡发布后,AMD悄悄删除又恢复了“4GB显存不够用”的博客https://www.ithome.com/0/599/490.htmAMD早在2020年就声称,4GB的显存对于现代PC游戏来说“不够用”,并可能导致错误消息、警告限制、帧速率降低,甚至游戏卡顿或弹出问题。昨日,AMD推出了售价1599元的RX6500XT显卡,却只配备了4GB显存,而有关这一说法的博客文章也神秘地隐藏了当媒体报道这件事后,AMD官网的博文又重新出现了,官方没有回应置评请求

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AMDRX6750GRE正式发布:12GB大显存只要2379元今天发布的AMDRX6750GRE系列,作为RX7900GRE之后第二款以“GRE”命名的额显卡,就带来了不一样的选择。RX6750GRE系列专为满足2400元以下这一档位的市场需求,因为有数据显示,多达约67%的玩家购买的显卡,都在这一价位段。不过,以往的这类显卡,即便在1080p分辨率下游戏性能也无法挥洒自如,而且显存容量普遍只有8GB甚至更少,无法满足高画质需求。RX6750GRE依然基于能效极高、十分成功的RDNA2架构,确切地说是Navi22核心,可在1080p、2K分辨率下提供出色的游戏性能,并提供10GB、12GB的大容量显存。RX6750GRE分为两个版本,规格差异相当大。RX6750GRE12GB采用了与RX6700XT/6750XT同款的满血版Navi22XT核心,都有40组计算单元(2560个流处理器)、40个光追单元、96MB无限缓存,核心频率为2439-2581MHz,略低于RX6750XT2495-2600MHz。显存一样是192-bit位宽的12GBGDDR6,但等效频率从18GHz降至16GHz,带宽为384GB/s。整卡功耗230W,也降低了20W。RX6750GRE10GB则精简到36组计算单元(2304个流处理器)、80MB无限缓存,核心频率降至2189-2450MHz,显存砍到160-bit10GB,频率保持在16GHz。整卡功耗进一步降至170W,甚至比RX6650XT还要低一些。性能方面,AMD保证,RX6750GRE系列可以在2K分辨率、原生最高画质下,为3A游戏带来60+FPS的流畅表现,10/12GB大显存更是可以满足未来游戏需求。说到显存,AMD也以上代旗舰RX6950XT16GB为例进行了详细的分析。根据实际体验,2K分辨率和最高画质下,不少游戏都能吃掉超过12GB的显存,比如《古墓丽影:阴影》、《孤岛惊魂6》,还有很多游戏需要接近10GB显存,如此一来如果一款卡只有8GB显存,势必捉襟见肘。RX6950GRE12GB就可以轻松满足这一需求,在《孤岛惊魂6》游戏中,对比8GB显存可带来45%左右的平均帧率提升、接近50%的1%最低帧率提升,使得游戏更加流畅,还可以获得更高画质。此外,光追搭配FSR超分技术,虽然没有NVIDIADLSS做得那么声势浩大,但也能带来显著的画质改善和性能提升。现在,AMD更是有了新一代超分技术FSR3、帧生成技术、AFMF平滑移动帧技术,更是第一次在驱动层面实现了帧生成,而不像NVIDIARTX40系列那样必须依赖特定硬件。像是《魔咒之地》这样的游戏已经原生支持FSR3和帧生成,打开之后就可以获得立竿见影的性能提升效果,幅度可达惊人的3倍左右。像是《赛博朋克2077》这样流行但尚未支持FSR3和帧生成技术的游戏,可以通过AFMF技术,获得翻倍的性能提升。不过AMD的技术毕竟刚刚出炉,支持游戏很少,兼容性、性能还不是很好,尤其是AFMF通过驱动实现,效果自然没法和原生的相比。最后,不要忘了AMD的传统技能,SAM技术,在AMD平台上早就成为默认选项,自家显卡搭配自家处理器,可以获得明显的性能加成。AMD声称,RX6750GRE12GB搭配锐龙57600X,开启SAM之后在游戏中可获得最多23%的性能提升,直接跃升一个档次。RX6750GRE12GB国内定价2379元,RX6750GRE10GB国内定价2219元,10月18日起上市。这次没有公版,非公品牌包括华硕、技嘉、撼讯、蓝宝石、讯景。...PC版:https://www.cnbeta.com.tw/articles/soft/1390569.htm手机版:https://m.cnbeta.com.tw/view/1390569.htm

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